【杂志访谈】
1.马场先生认可了制作组的热情?决定动画制作组的契机
2.VA协力相助……制作组与游戏厂商的二人三脚制作体制
3.所谓揭示友情的催泪作是?紧咬原作的主题【友情】不放
4.(制作)有原作的动画的成功秘诀是?川濑出品人的热血讲述
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1.马场先生认可了制作组的热情?决定动画制作组的契机
——恭喜LB动画化!首先请告诉我们决定动画化的时期。
【马场】从去年开始,我们就暗中跟数个会社进行了交涉。其中最有缘的是日本华纳娱乐公司,正式委托他们的时间是今年1月。因为他们当时热切的向我们保证道【LB会成为日本华纳娱乐进军TV动画的先锋,(我们)一定会做出一部不负众望的作品!】(笑)
【川濑】(华纳出品人,代表作《萝球部》《夏娜3》)VA公司的动画最先是被东映动画化,后来又是京都动画接手的啊。因此,理所当然被人认为(LB)会继续被京都接手,我们(华纳和JC)应该没那么简单能揽上这个活吧,当时我是这么想的。但是VA也向我们询问了(要不要做LB动画),于是我振臂高喊【当然想做了啊!】。当然,责任重大我们也很清楚。
——那么,请告诉我们主要制作成员和动画制作公司。
【川濑】监督是山川吉树,系列构成是岛田满,角色设定是饭冢晴子,动画制作由J.C.STAFF担任。
【都乃河】我小时候看岛田老师负责脚本的《罗密欧的蓝天》时看哭了!!(能让他担任系列构成)实在让我感到荣幸。
——虽然有点失礼,但是《AIR》《KANON》《CLANNAD》都是京都动画制作的,所以接下来应该也是…有这样想法的key社爱好者一定不在少数……
【马场】我们心里也清楚这一点。此次以杂志访谈这种形式向大家用一句话来解释的话,那就是京都动画业务过于繁忙,这一原因。但我们无论如何也想将LB动画化,当时首先想到的也自然是京都动画。但是,也没有时间一直等到(京都动画)腾出空来接手。
——就现在来讲,距离LB无印版发售时间(07年7月)已经过了相当一段时间了啊。
【马场】而且,当时我们将《AIR》交给京都动画时,还对动画制作这方面没有什么了解,只能全部依靠动画制作公司了。而在那种情况下,把《AIR》做的那么出彩的,当时也只有他们(京都动画)了。但是从那之后,美少女动画热潮开始崛起,相关的制作手法也进步了,而且现在我们开始了解到如何与动画制作方合作了。基于这一点,我们确信,如今并不是只有交给京都动画才能做出有趣的动画。
——主要制作成员是如何挑选出来的呢?
【川濑】说到山川监督,我看了他的《初恋限定。》之后,认为他可以将LB当中喜剧情节和严肃情节做出完美的衔接。而且也是能将《kill me baby》中的搞笑桥段很好表现出来的监督。既然能把搞笑桥段做好的话,那么恐怖片,午间剧场类的相通的东西就都能做好吧……这是我的结论。系列构成的岛田满当初制作《七色星露》时我也有幸与他合作,他的构成能力也是我在近距离观察后所认可的。再加上他是经验和实绩两者都有的老手,我也相信他能写好角色之间的互动。再者,LB的隐藏要素很多啊。(岛田)将游戏的一切隐藏及额外要素都毫无疏漏的通玩了一遍还认为【我肯定有什么遗漏的地方】,向我们要去了游戏的文本回家细读呢。(笑)
【马场】这还真够可靠啊!
【川濑】据说(岛田)在家里跟他女儿边嬉闹着边玩(LB)呢。
【都乃河】实话说,当时听到这趣事时我又是高兴又是不可思议的呢。毕竟LB的文本有4.7MB啊,换成文库本可是25册啊。
【川濑】所以当时打印出来时,那可是惊人的高度啊。但是,当岛田看到这么厚沓的文本时,第一句话是【哦~!就是这个!来吧】然后兴致勃勃的翻看了起来直接让我第二次震惊(笑)。(岛田)先按流程通了一遍游戏,大致的考虑了动画全体的构成,再从游戏文本上重新读起,如果有玩漏掉的内容就重新载入再玩,之后再次将(遗漏的地方)反映到构成里面……我觉得为了夯实动画构成而如此往复接触游戏的例子相当少见。其他制作组成员也被(岛田的精神)所刺激,想着不能就这样输给他而努力进取了。
1.马场先生认可了制作组的热情?决定动画制作组的契机
2.VA协力相助……制作组与游戏厂商的二人三脚制作体制
3.所谓揭示友情的催泪作是?紧咬原作的主题【友情】不放
4.(制作)有原作的动画的成功秘诀是?川濑出品人的热血讲述
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1.马场先生认可了制作组的热情?决定动画制作组的契机
——恭喜LB动画化!首先请告诉我们决定动画化的时期。
【马场】从去年开始,我们就暗中跟数个会社进行了交涉。其中最有缘的是日本华纳娱乐公司,正式委托他们的时间是今年1月。因为他们当时热切的向我们保证道【LB会成为日本华纳娱乐进军TV动画的先锋,(我们)一定会做出一部不负众望的作品!】(笑)
【川濑】(华纳出品人,代表作《萝球部》《夏娜3》)VA公司的动画最先是被东映动画化,后来又是京都动画接手的啊。因此,理所当然被人认为(LB)会继续被京都接手,我们(华纳和JC)应该没那么简单能揽上这个活吧,当时我是这么想的。但是VA也向我们询问了(要不要做LB动画),于是我振臂高喊【当然想做了啊!】。当然,责任重大我们也很清楚。
——那么,请告诉我们主要制作成员和动画制作公司。
【川濑】监督是山川吉树,系列构成是岛田满,角色设定是饭冢晴子,动画制作由J.C.STAFF担任。
【都乃河】我小时候看岛田老师负责脚本的《罗密欧的蓝天》时看哭了!!(能让他担任系列构成)实在让我感到荣幸。
——虽然有点失礼,但是《AIR》《KANON》《CLANNAD》都是京都动画制作的,所以接下来应该也是…有这样想法的key社爱好者一定不在少数……
【马场】我们心里也清楚这一点。此次以杂志访谈这种形式向大家用一句话来解释的话,那就是京都动画业务过于繁忙,这一原因。但我们无论如何也想将LB动画化,当时首先想到的也自然是京都动画。但是,也没有时间一直等到(京都动画)腾出空来接手。
——就现在来讲,距离LB无印版发售时间(07年7月)已经过了相当一段时间了啊。
【马场】而且,当时我们将《AIR》交给京都动画时,还对动画制作这方面没有什么了解,只能全部依靠动画制作公司了。而在那种情况下,把《AIR》做的那么出彩的,当时也只有他们(京都动画)了。但是从那之后,美少女动画热潮开始崛起,相关的制作手法也进步了,而且现在我们开始了解到如何与动画制作方合作了。基于这一点,我们确信,如今并不是只有交给京都动画才能做出有趣的动画。
——主要制作成员是如何挑选出来的呢?
【川濑】说到山川监督,我看了他的《初恋限定。》之后,认为他可以将LB当中喜剧情节和严肃情节做出完美的衔接。而且也是能将《kill me baby》中的搞笑桥段很好表现出来的监督。既然能把搞笑桥段做好的话,那么恐怖片,午间剧场类的相通的东西就都能做好吧……这是我的结论。系列构成的岛田满当初制作《七色星露》时我也有幸与他合作,他的构成能力也是我在近距离观察后所认可的。再加上他是经验和实绩两者都有的老手,我也相信他能写好角色之间的互动。再者,LB的隐藏要素很多啊。(岛田)将游戏的一切隐藏及额外要素都毫无疏漏的通玩了一遍还认为【我肯定有什么遗漏的地方】,向我们要去了游戏的文本回家细读呢。(笑)
【马场】这还真够可靠啊!
【川濑】据说(岛田)在家里跟他女儿边嬉闹着边玩(LB)呢。
【都乃河】实话说,当时听到这趣事时我又是高兴又是不可思议的呢。毕竟LB的文本有4.7MB啊,换成文库本可是25册啊。
【川濑】所以当时打印出来时,那可是惊人的高度啊。但是,当岛田看到这么厚沓的文本时,第一句话是【哦~!就是这个!来吧】然后兴致勃勃的翻看了起来直接让我第二次震惊(笑)。(岛田)先按流程通了一遍游戏,大致的考虑了动画全体的构成,再从游戏文本上重新读起,如果有玩漏掉的内容就重新载入再玩,之后再次将(遗漏的地方)反映到构成里面……我觉得为了夯实动画构成而如此往复接触游戏的例子相当少见。其他制作组成员也被(岛田的精神)所刺激,想着不能就这样输给他而努力进取了。