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【胥渡年华】国内最具影响力的韩国网游,你玩了么?

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一楼~
依旧°
度娘娘娘娘~


1楼2012-03-12 18:56回复

    咳咳,个人认为,支持韩国网游还不如支持中国的腾讯游戏,这纯属是本楼主的个人观点,这么多年,韩国的厂商们产出了以千记的网游产品,其中最优秀的一些基本上都被引入了过年,21世纪第一个十年中对中国网游市场造成了很大的重冲击和影响,几乎所有游戏经历在4年以上的玩家都至少接触过其中的一到两款,今天我们来看看十款在中国市场拥有或造成过最大影响力的韩国网游,你又玩过其中几款呢?


    2楼2012-03-12 18:56
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      《DNF》
        韩国开发商:Neople(已被NEXON收购)
      《DNF》对中国游戏产业的影响最主要有两点,一是几乎就是这款游戏铺垫了腾讯成为国内第一游戏厂商的道路,马太效应从此一发不可收拾,也使腾讯在争夺优质韩国产品资源时有了很大的资本。
      第二个影响是,横版格斗游戏曾经在中国市场是个不太受关注的门类,自从《DNF》成功后,各路厂商纷纷开始布局这块市场,在2011年,包括《斩魂》、《守护之剑》、《都市快打》、《艾尔之光》这样的横版游戏纷纷曝光,总数超过了10余款。


      6楼2012-03-12 18:57
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        后面还有呢,看看后面的你玩啦么?


        7楼2012-03-12 18:58
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          《穿越火线》
            韩国开发商:Smile Gate
          当腾讯拿下《穿越火线》的代理权时,经典的老牌射击游戏《CS》在国内的风潮已经下降了,但是谁能想到就是这样一款在很多玩家眼中既不公平,枪械制作也不专业,外挂还真不少的FPS网游扑灭了《CS》在中国网吧中最后的火光,并且成为了国内在线最高的网络游戏。腾讯对《CS》制作商维尔福的抄袭起诉更是让《穿越火线》登上了争议的顶峰。


          8楼2012-03-12 18:58
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            9楼2012-03-12 18:59
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               《天堂2》
                韩国开发商:NCsoft
              《天堂2》是第一款进入国内市场的3D韩国网游,也是国内玩家接触到的最早一批3D MMORPG之一,许多初次见到这款游戏的玩家都为之所深深折服,也是从那时候起,在玩家眼里,3D游戏成为了比玩2D游戏更加高端的游戏方式。《天堂 2》在当时来说比较高的电脑硬件需求,曾让不少玩家头痛不已,从此说明和优化游戏对硬件的要求,开始成为国内厂商在推出3D新游戏时最重要的工作之一。
              《天堂2》的内容制作也绝对是上上之作,很多“天堂粉”都认为,这款游戏之所以在中国早夭,与《魔兽世界》强势来临有关,大有“既生瑜,何生亮”之意。至今,《天堂2》仍在韩国本土运营,并创造不错的营收。


              10楼2012-03-12 18:59
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                《跑跑卡丁车》
                  韩国开发商:NEXON
                《跑跑卡丁车》是国内第一款休闲竞速网游,在那个大部分玩家都只通过《极品飞车》玩漂移的时代,它成功的将Q版与竞速结合在了一起,玩家们通过这款游戏头一次在网游中体验到了与许多陌生人一起漂移的快感。
                在2007年,《跑跑卡丁车》创下了最高80万在线的记录,另有非官方数据曾称,加上“一机多开”的账号数量,这款游戏的在线峰值可能接近过200万。


                11楼2012-03-12 18:59
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                  《奇迹》
                    韩国开发商:Webzen
                  《奇迹》之于九城就像是《传奇》之于盛大,两款游戏都在一个正确且紧急的关头扶起了一家网游公司,并使其积累到了第一大桶金。这一大桶金不仅开启了九城与韩国游戏业的紧密联系,也使其在未来代理到《魔兽世界》有了更多的筹码。另外与《传奇》不同的是,《奇迹》也第一使国内玩家首次见识到了韩国系网游那华丽的外貌。


                  12楼2012-03-12 19:00
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                    13楼2012-03-12 19:00
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                      《永恒之塔》
                        韩国开发商:NCsoft
                      2007年《永恒之塔》大陆代理权被盛大拿下,这次代理也被视为继《天堂2》之后韩国3D MMORPG网游对中国游戏市场的又一次强势登陆。当时曾有传言称,这款游戏的代理费为5000万美元,这个价格即使放在今天依然是个天价,可见当时这款游戏的受期待度。
                      盛大寄望《永恒之塔》可以力挫当时九城《魔兽世界》的锋芒,可惜这款游戏在运营一段时候后迅速走向了低谷,有了这个前车之鉴,中国厂商在代理韩国大型网游之时比之前显得要谨慎许多,NCsoft和盛大的“蜜月期”也显得无比短暂。


                      14楼2012-03-12 19:01
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                        《仙境传说》
                          韩国开发商:GRAVITY
                        《仙境传说》可以算是较早一批进入中国韩国网游之一,它在2004年成功成为了国内第一款百万在线级别的网络游戏。《仙境传说》的成功向当时的市场了Q版网游在中国国内拥有很广大的潜在用户群。


                        15楼2012-03-12 19:02
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                          乖孩子啊~


                          17楼2012-03-12 19:02
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                            《传奇》
                              韩国开发商:韩国开发商 Wemade,后Wemade委托游戏的韩国发行商Actoz与盛大签订运营代理合同
                            《传奇》由韩国Wemade公司开发,在2001年进入中国市场,由当时那个网游刚刚起步的时代创造了60万在线,6000万注册量的惊人成绩。并且,盛大凭借着这次代理崛起于市场,成为中国网游市场的一只大鳄,可以说《传奇》的影响不可谓不深远。


                            18楼2012-03-12 19:03
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                               《剑灵》
                                韩国开发商:NCsoft
                              从2010年开始,中国国内厂商对代理韩国“大作”都已经开始持非常谨慎的态度,这些大作虽然大多都有不错的关注度,但是代理费也比较昂贵,而且韩国游戏,特别是大型游戏在中国的成功案例已经越来越少了。《剑灵》是2011年国内手关注度最高的韩国MMORPG网游,若这款游戏进入中国后若连腾讯都“扶不起”,那真的就是“剑灵一跪,韩游全退”。
                              


                              20楼2012-03-12 19:05
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