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存档资料——修改:调整战机性能等涉MOD知识(原作者keepercn资料

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调整战机性能
现在介绍一些改善关于战机性能的部分:

改变操控灵活度,在 shiparch.ini 档案里:

steering_torque = 6000.000000, 6000.000000, 6000.000000 ;原本是54000.000000, 54000.000000, 104000.000000
angular_drag = 4500.000000, 4500.000000, 4500.000000 ;原本是60000.000000, 60000.000000, 60000.000000
rotation_inertia = 1200.000000, 1200.000000, 1200.000000 ;原本是16800.000000, 16800.000000, 16800.000000

把任何战机相对应数值部分改成上述数值会比较灵活。




改变巡航等待时间,在 engine_equip.ini 档案里:

cruise_charge_time = 0.1

把对应你战机使用的引擎部分叙述,改成这样会使你不用等待即可立即激活巡航引擎。




改变战机平时速度,在 engine_equip.ini 档案里:

max_force = 60000 ;公式是 velocities/forces,m 表示距离而 f 是输出的推力结果

m * 600 = f

所以 72000 就会是 120公尺/秒,而 60000 是 100公尺/秒,48000 是 80公尺/秒,这些是战机平时速度。




改变推进器提供推力,在 st_equip.ini 档案里:

max_force = 594000 ;表示它是 990公尺/秒,是游戏中能显示的最大速度。




改变推进器消耗能源,在 st_equip.ini 档案里:

power_usage = 0 ;改成这样表示你可以无限制的使用后燃器




改变反转推力,在 Engine_Equip.ini 档案里:

找到对应你战机使用的引擎部分叙述如下的部分:

reverse_fraction = 0.200000

改成:

reverse_fraction = -100

现在你按多久反转推力按键,你的战机就会有多久以 990公尺/秒 的速度前进。




1楼2006-11-03 00:41回复
    完整的帖子内容补全后应该是这样子:



     [原创]手把手教你做Freelancer MOD!


    MOD是什么?就是在原来的游戏上修修改改,FL是一个很开放的游戏,主要是大量的ini文件让我们对它进行修改非常的方便和容易!
    那么在FL,可能是你做的第一个MOD哦!
    我们是入门级别,所以就从修改说起吧!“要先学会作弊才能学会制作MOD!”这绝对是FLMOD的真理!哈哈
    先要准备两个东西:

    freelancer SDK v1.3ful : http://www.lancersreactor.com/t/download/download.asp?id=721

    ifso: http://www.orbitfiles.com/download/id644048415


    freelancersdk-v1.3ful 1.0的经过修正的全部data下标准ini文件(玩修改ini遇上乱码问题的必备,用来替换原版Data中全部ini文件)

    ifso ,后面你就知道怎么用它了


    1.修改巡航速度
    打开游戏目录下的DATA\constants.ini 
    编辑它,俺是用UE,用记事本也可以。
    其中:
    [EngineEquipConsts]
    CRUISE_DISRUPT_TIME = 20 //巡航破坏时间
    MAX_DELTA_FX_THROTTLE = 0.250000
    THROTTLE_STEADY_TIME = 0.500000
    THROTTLE_ATTEN_MOD_RANGE = 8.000000
    DELTA_THROTTLE_ATTEN_MOD_CHANGING = 8.000000
    DELTA_THROTTLE_ATTEN_MOD_STEADY = -1.000000
    CRUISE_STEADY_TIME = 2.000000
    DELTA_CRUISE_ATTEN_MOD_STEADY = -1.000000
    CRUISE_ATTEN_MOD_RANGE = 8.000000
    CRUISING_SPEED = 1000 //巡航速度!
    不要改的太离谱,否则直接撞墙!

    2.修改战机的性能

    战机灵活性修改
    打开ifso中的GAMEDATA_ships.txt
    我们可以看到
     飞船的ID 游戏中的名字 注解
    3042252942 = ku_battleship, Kusari Battleship (Kusari Battleship)
    打开data\Ships\shiparch.ini
    搜索ku_battleship
    找到这个:
    steering_torque = 1501900032.000000, 1501900032.000000, 1501900032.000000
    angular_drag = 13200000000.000000, 13200000000.000000, 13200000000.000000
    rotation_inertia = 15000000512.000000, 15000000512.000000, 15000000512.000000
    这3行就是战机的灵活性
    把他修改为
    steering_torque = 6000.000000, 6000.000000, 6000.000000
    angular_drag = 4500.000000, 4500.000000, 4500.000000
    rotation_inertia = 1200.000000, 1200.000000, 1200.000000
    这样就很灵活了,巨大的战舰如同小战机一样灵活!






    调整战机性能
    现在介绍一些改善关于战机性能的部分:

    改变操控灵活度,在 shiparch.ini 档案里:

    steering_torque = 6000.000000, 6000.000000, 6000.000000 ;原本是54000.000000, 54000.000000, 104000.000000
    angular_drag = 4500.000000, 4500.000000, 4500.000000 ;原本是60000.000000, 60000.000000, 60000.000000
    rotation_inertia = 1200.000000, 1200.000000, 1200.000000 ;原本是16800.000000, 16800.000000, 16800.000000

    把任何战机相对应数值部分改成上述数值会比较灵活。




    改变巡航等待时间,在 engine_equip.ini 档案里:

    cruise_charge_time = 0.1

    把对应你战机使用的引擎部分叙述,改成这样会使你不用等待即可立即激活巡航引擎。




    改变战机平时速度,在 engine_equip.ini 档案里:

    max_force = 60000 ;公式是 velocities/forces,m 表示距离而 f 是输出的推力结果

    m * 600 = f

    所以 72000 就会是 120公尺/秒,而 60000 是 100公尺/秒,48000 是 80公尺/秒,这些是战机平时速度。




    改变推进器提供推力,在 st_equip.ini 档案里:

    max_force = 594000 ;表示它是 990公尺/秒,是游戏中能显示的最大速度。




    改变推进器消耗能源,在 st_equip.ini 档案里:

    power_usage = 0 ;改成这样表示你可以无限制的使用后燃器




    改变反转推力,在 Engine_Equip.ini 档案里:
    


    2楼2006-11-03 00:51
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      很明显,这坑是俺挖的。
      .....俺这id居然注册了超过5年半了,哈哈
      1楼绝对不是楼顶,俺记忆中的存档转贴,应该是转 http://www.goodbj.com/bbs/frame.php?frameon=yes&referer=http%3A//www.goodbj.com/bbs/thread-6894-1-1.html 原帖全部,应该是06年俺发帖时候,不懂得百度会吃楼顶。
      嗯,俺转贴,会像 http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=5466 那样转的。有几层楼不见了,奇怪,俺当时一直发言到现在的11楼,不爽就闪人了。
      谢谢那么多人在这里面吵架,谢谢原作者在现48楼来视察过知道俺是他的粉丝,也谢谢很多人这么多年还挖坟。
      特别谢谢在 http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=5466 也转作者原帖 http://www.goodbj.com/bbs/frame.php?frameon=yes&referer=http%3A//www.goodbj.com/bbs/thread-6894-1-1.html 的那位 hyq1979 ,让俺可以再看到原帖全部文本的存留,谢谢他可能、也许被现36楼唤做喽啰,无意中为无意中被攒射的_楼主俺,挡过某些箭...................


      96楼2012-05-27 14:46
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