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存档资料——修改:调整战机性能等涉MOD知识(原作者keepercn资料

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调整战机性能
现在介绍一些改善关于战机性能的部分:

改变操控灵活度,在 shiparch.ini 档案里:

steering_torque = 6000.000000, 6000.000000, 6000.000000 ;原本是54000.000000, 54000.000000, 104000.000000
angular_drag = 4500.000000, 4500.000000, 4500.000000 ;原本是60000.000000, 60000.000000, 60000.000000
rotation_inertia = 1200.000000, 1200.000000, 1200.000000 ;原本是16800.000000, 16800.000000, 16800.000000

把任何战机相对应数值部分改成上述数值会比较灵活。




改变巡航等待时间,在 engine_equip.ini 档案里:

cruise_charge_time = 0.1

把对应你战机使用的引擎部分叙述,改成这样会使你不用等待即可立即激活巡航引擎。




改变战机平时速度,在 engine_equip.ini 档案里:

max_force = 60000 ;公式是 velocities/forces,m 表示距离而 f 是输出的推力结果

m * 600 = f

所以 72000 就会是 120公尺/秒,而 60000 是 100公尺/秒,48000 是 80公尺/秒,这些是战机平时速度。




改变推进器提供推力,在 st_equip.ini 档案里:

max_force = 594000 ;表示它是 990公尺/秒,是游戏中能显示的最大速度。




改变推进器消耗能源,在 st_equip.ini 档案里:

power_usage = 0 ;改成这样表示你可以无限制的使用后燃器




改变反转推力,在 Engine_Equip.ini 档案里:

找到对应你战机使用的引擎部分叙述如下的部分:

reverse_fraction = 0.200000

改成:

reverse_fraction = -100

现在你按多久反转推力按键,你的战机就会有多久以 990公尺/秒 的速度前进。




1楼2006-11-03 00:41回复
    完整的帖子内容补全后应该是这样子:



     [原创]手把手教你做Freelancer MOD!


    MOD是什么?就是在原来的游戏上修修改改,FL是一个很开放的游戏,主要是大量的ini文件让我们对它进行修改非常的方便和容易!
    那么在FL,可能是你做的第一个MOD哦!
    我们是入门级别,所以就从修改说起吧!“要先学会作弊才能学会制作MOD!”这绝对是FLMOD的真理!哈哈
    先要准备两个东西:

    freelancer SDK v1.3ful : http://www.lancersreactor.com/t/download/download.asp?id=721

    ifso: http://www.orbitfiles.com/download/id644048415


    freelancersdk-v1.3ful 1.0的经过修正的全部data下标准ini文件(玩修改ini遇上乱码问题的必备,用来替换原版Data中全部ini文件)

    ifso ,后面你就知道怎么用它了


    1.修改巡航速度
    打开游戏目录下的DATA\constants.ini 
    编辑它,俺是用UE,用记事本也可以。
    其中:
    [EngineEquipConsts]
    CRUISE_DISRUPT_TIME = 20 //巡航破坏时间
    MAX_DELTA_FX_THROTTLE = 0.250000
    THROTTLE_STEADY_TIME = 0.500000
    THROTTLE_ATTEN_MOD_RANGE = 8.000000
    DELTA_THROTTLE_ATTEN_MOD_CHANGING = 8.000000
    DELTA_THROTTLE_ATTEN_MOD_STEADY = -1.000000
    CRUISE_STEADY_TIME = 2.000000
    DELTA_CRUISE_ATTEN_MOD_STEADY = -1.000000
    CRUISE_ATTEN_MOD_RANGE = 8.000000
    CRUISING_SPEED = 1000 //巡航速度!
    不要改的太离谱,否则直接撞墙!

    2.修改战机的性能

    战机灵活性修改
    打开ifso中的GAMEDATA_ships.txt
    我们可以看到
     飞船的ID 游戏中的名字 注解
    3042252942 = ku_battleship, Kusari Battleship (Kusari Battleship)
    打开data\Ships\shiparch.ini
    搜索ku_battleship
    找到这个:
    steering_torque = 1501900032.000000, 1501900032.000000, 1501900032.000000
    angular_drag = 13200000000.000000, 13200000000.000000, 13200000000.000000
    rotation_inertia = 15000000512.000000, 15000000512.000000, 15000000512.000000
    这3行就是战机的灵活性
    把他修改为
    steering_torque = 6000.000000, 6000.000000, 6000.000000
    angular_drag = 4500.000000, 4500.000000, 4500.000000
    rotation_inertia = 1200.000000, 1200.000000, 1200.000000
    这样就很灵活了,巨大的战舰如同小战机一样灵活!






    调整战机性能
    现在介绍一些改善关于战机性能的部分:

    改变操控灵活度,在 shiparch.ini 档案里:

    steering_torque = 6000.000000, 6000.000000, 6000.000000 ;原本是54000.000000, 54000.000000, 104000.000000
    angular_drag = 4500.000000, 4500.000000, 4500.000000 ;原本是60000.000000, 60000.000000, 60000.000000
    rotation_inertia = 1200.000000, 1200.000000, 1200.000000 ;原本是16800.000000, 16800.000000, 16800.000000

    把任何战机相对应数值部分改成上述数值会比较灵活。




    改变巡航等待时间,在 engine_equip.ini 档案里:

    cruise_charge_time = 0.1

    把对应你战机使用的引擎部分叙述,改成这样会使你不用等待即可立即激活巡航引擎。




    改变战机平时速度,在 engine_equip.ini 档案里:

    max_force = 60000 ;公式是 velocities/forces,m 表示距离而 f 是输出的推力结果

    m * 600 = f

    所以 72000 就会是 120公尺/秒,而 60000 是 100公尺/秒,48000 是 80公尺/秒,这些是战机平时速度。




    改变推进器提供推力,在 st_equip.ini 档案里:

    max_force = 594000 ;表示它是 990公尺/秒,是游戏中能显示的最大速度。




    改变推进器消耗能源,在 st_equip.ini 档案里:

    power_usage = 0 ;改成这样表示你可以无限制的使用后燃器




    改变反转推力,在 Engine_Equip.ini 档案里:
    


    2楼2006-11-03 00:51
    回复
      • 58.60.241.*
      这不是在教人作弊


      4楼2006-11-03 09:55
      收起回复
        • 220.179.210.*
        个人非常反感这样的东西出现。首先这东西对玩家没有用,其次对MOD制作者来说,这些东西不够用。

        另外对于保护不好的服务器,这种作弊方法是致命的,对于保护很好的服务器,对作弊者档案是致命的。如果玩家去做了,要么成为全宇宙之王,要么连着MAC一起被BAN掉。

        所以写这文章估计存粹手痒,不像Keepercn的风格。要做MOD,不是先要去学会作弊,而是先要成为成功的FLServer Admin。不要以为你会作弊了就能弄成为Moder了,会作弊的只是菜鸟而已。

        --VengXCne


        5楼2006-11-03 17:49
        回复
          • 58.61.168.*
          这个怎么保护?
          NN讲讲方法啊.让我们这些admin好好的保护国内的服务器啊


          6楼2006-11-03 18:19
          回复
            • 220.179.210.*
            TLR上面很多了,几乎每种作弊方法都有应对的。你可以自己找找看。


            -VengXCne


            7楼2006-11-03 18:24
            回复
              • 58.61.168.*
              问题是我英文不太好了...


              8楼2006-11-03 19:06
              回复
                • 220.179.210.*
                这有点麻烦.....另外很多有用的MOD资料都是E问的,加油啊。

                --VengXCne


                9楼2006-11-03 21:25
                回复
                  • 58.61.168.*
                  ............mod倒是好看,只有一篇介绍而已嘛.

                  但是要找东西就不好找了,一大片,看得眼花.


                  10楼2006-11-03 21:50
                  回复
                    • 61.146.234.*
                    不是教人作弊

                    是keepercn原资料站数据清空后,楼顶文本很难找到了

                    自由枪骑兵玩家并不都是连网玩家,单机菜鸟玩家更多

                    开这个帖子目的是保存资料,方便新菜鸟有需要的时候能找到

                    玩家进化总有一个过程.........


                    实际上,楼顶文本是keepercn原著


                    11楼2006-11-03 21:55
                    回复
                      • 58.61.168.*
                      实际上,在他的北京人论坛里一直都有保存着


                      13楼2006-11-03 22:08
                      回复
                        • 220.179.210.*
                        “开这个帖子目的是保存资料,方便新菜鸟有需要的时候能找到,玩家进化总有一个过程......... ”

                        我想知道是个什么净化过程。从不会作弊变成会作弊了?事实上原先的kswlancer,根本就是作弊者的天堂。所谓的老玩家在那里没有不作弊的。这就是FL界的悲哀。甚至现在还抛出如何作弊的教程。真是厚颜无耻。很多MOD制作人员都会作弊,但是他们去别人的服务器上时无一部规规矩矩的,哪怕是他们自己开发的MOD。

                        那么话说回来,这片文章的技术含量又是多少?TLR很多真正的MOD高手写出的文章才是精华中的精华。楼顶的那篇文章只是TLR中newbie question的内容。太相形见绌了吧?就这种文章都能拿出来炫耀?keepercn的技术水平绝对不只能写出这种3流作品吧?


                        --VengXCne


                        14楼2006-11-04 15:20
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                          • 220.179.210.*
                          发完牢骚,继续做MOD


                          15楼2006-11-04 16:57
                          回复
                            • 58.60.197.*
                            其实自已开服务器就不舍得作 弊 了.


                            16楼2006-11-04 19:08
                            回复
                              • 202.110.209.*
                              坚决抵制作弊


                              17楼2006-11-14 16:35
                              回复