泰坦吧 关注:30,223贴子:154,473

回复:【暴雪大厦】为只出精品的辉煌暴雪盖一座纪念楼

取消只看楼主收藏回复

暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王
年度最佳P角色扮演和冒险类游戏:Wargamer
年度最佳资料片:Gamespy
年度最佳PC游戏:2000 ECTS 奖项
年度最佳PC角色扮演类游戏:Academy of Interactive Arts and Sciences
年度最佳PC角色扮演类游戏:PC Dome Magazine
星际争霸:年度PC最佳资料片:Computer Gaming World
魔兽世界:巫妖王之怒
特别荣誉:Best Expansion Pack -- Gamespot
最佳任务:PC Accelerator


IP属地:天津54楼2012-03-02 08:50
回复
    编辑本段产品代理情况
    ·魔兽争霸系列   中国大陆销售代理:奥美电子
    ·星际争霸   中国大陆销售代理:奥美电子
    ·魔兽世界   中国大陆曾经代理:九城 中国大陆现任代理:网易----大灾变开服


    IP属地:天津55楼2012-03-02 08:50
    回复
      暴雪精彩语录
      “对于我们父母和更上一辈的人来说,〔制作游戏〕几乎不能算是一份工作!”――Max Schaefer
      “让我们回到工作室坚持下去的动力是制作伟大游戏作品的机会。”――Bill Roper   “当我第一次看到Warcraft 的时候,它对我们产品的’模仿’的确让我大吃一惊。”――Louis castle(Westwood共同创始人之一)
      “看到许多制作游戏的人根本不玩游戏真是让我大吃一惊。”――Bill Roper
      “甚至到了今天人们还在争论兽族和人类哪一个更好。”――Mike Morhaime
      “我们希望一部优秀的Blizzard游戏能够真正成为所属类型的巅峰之作。”――Bill Roper
      “我的绝佳设想总是不断的出现,当我走进工作室对他们说,’我今天又有了一个很好的想法,’每个人都会不由自主地呻吟起来,他们知道这意味着计划又要延期3个月。”――Dave Brevik
      “当你离开Blizzard时,你就是离开了你的朋友和全部的社交圈子。”――Rob Pardo   “在许多方面看来离开Blizzard就象同多年的女友分手。”――Pat Wyatt
      “或许这次我们会给每个人全套的盔甲!” ――Max Schaefer


      IP属地:天津56楼2012-03-02 08:51
      回复
        精品游戏缔造者:暴雪
        暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。


        IP属地:天津57楼2012-03-02 08:51
        回复
          三年磨一剑
          1991年,三名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,
          暴雪公司的三位创始人毕业后三人共同创建了Silicon & Synapse(硅与神经键)公司。起初替人开发一些简单的棋类游戏,1992年开发的第一款游戏《失落的维京人》,有幸成为美国第一个被移植到日本任天堂的超级游戏;随后1993年推出的《摇滚赛车》又被日本任天堂移植了。1994年,公司更名为暴雪公司,他们的游戏从这一天开始,席卷全球。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪)”的标签。


          IP属地:天津58楼2012-03-02 08:52
          回复


            IP属地:天津59楼2012-03-02 08:52
            回复
              在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《Warcraft II(魔兽争霸II)》,获得了更大的成功,销量超过百万。
              1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破坏神:地狱火)》上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。


              IP属地:天津60楼2012-03-02 08:53
              回复
                到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。
                在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的游戏上市为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。暴雪公司在10年的时间内总共推出13部游戏(不包括资料片),其中“魔兽系列”占了多数。严格地说,只算暴雪最成功的三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。


                IP属地:天津61楼2012-03-02 08:53
                回复
                  @曦夕兮 帖子还没搞完,就这么搞完你看能精么?


                  IP属地:天津62楼2012-03-02 09:04
                  回复
                    没问题


                    IP属地:天津64楼2012-03-02 09:20
                    回复
                      无处不水。。。。。。


                      IP属地:天津66楼2012-03-05 08:47
                      回复


                        IP属地:天津68楼2012-03-07 11:07
                        回复
                          见过啦~~~


                          IP属地:天津71楼2012-03-08 09:32
                          回复
                            你来的时候


                            IP属地:天津74楼2012-03-08 15:22
                            回复
                              不能否认都有


                              IP属地:天津75楼2012-03-08 15:23
                              回复