从本质上来看,刺客(Assassin)相当于前作中的Ninja,他的招牌式动作就是冲进敌阵挥刀砍翻对手。
为此,开发者为他量身定做了一组标志性技能——就像Siren的Phaselocks,Gunzerker的武器双持,和Commando的随身炮塔,刺客独有"欺敌(Deception)"本领。
他能在战场上投射一个自己的全息影像,然后本体像铁血战士那样进入隐形状态四处游荡。刺客隐形时并非全然无敌,像手榴弹之类的溅射伤害依然能使他受伤,这一点与前作中Siren的PhaseWalking有所不同。
但隐形的妙处在于刺客此时能以全新视角观察战场,目力所及之处敌人均高亮显示在视野中,而敌人的要害之处更是以明亮的蓝色凸显出来,这样他就知道在何处下刀能给对手造成最大伤害,且伤害输出与隐身持续时间成正比。
刀是刺客无法割舍的武器,既不能更换也不能升级更不能抛弃,因此它实际上被视为角色的默认道具。有关刺客的身世背景无人知晓,尽管朋友叫他"Zer0"但实际上"Zer0"不可能是他的真名。
Zer0只是一个外号,其出处在于每次痛下杀手,他的面罩上都会弹出一个大鸭蛋:
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在《无主之地2》官方预告片第50秒处,那胯下一击点亮了他面罩上的"0":
为此,开发者为他量身定做了一组标志性技能——就像Siren的Phaselocks,Gunzerker的武器双持,和Commando的随身炮塔,刺客独有"欺敌(Deception)"本领。
他能在战场上投射一个自己的全息影像,然后本体像铁血战士那样进入隐形状态四处游荡。刺客隐形时并非全然无敌,像手榴弹之类的溅射伤害依然能使他受伤,这一点与前作中Siren的PhaseWalking有所不同。
但隐形的妙处在于刺客此时能以全新视角观察战场,目力所及之处敌人均高亮显示在视野中,而敌人的要害之处更是以明亮的蓝色凸显出来,这样他就知道在何处下刀能给对手造成最大伤害,且伤害输出与隐身持续时间成正比。
刀是刺客无法割舍的武器,既不能更换也不能升级更不能抛弃,因此它实际上被视为角色的默认道具。有关刺客的身世背景无人知晓,尽管朋友叫他"Zer0"但实际上"Zer0"不可能是他的真名。
Zer0只是一个外号,其出处在于每次痛下杀手,他的面罩上都会弹出一个大鸭蛋:
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在《无主之地2》官方预告片第50秒处,那胯下一击点亮了他面罩上的"0":