以拥有悠久历史而自豪的古都阿鲁卡纳姆,不知从何时开始,被类似怪病的诅咒所侵蚀。
当人们察觉到灾祸的源头来自相邻的灵魂世界“阿斯托拉鲁”的时候,古都曾经的繁华早已烟消云散,取而代之的是绝望与倦怠。
已经失去用自己的剑保卫故乡的力量的古都人们,向外来的人们寻求帮助。
并许下诺言,将给与能打破这个窘境的人们所希望的报酬和地位。
不就,古都的传闻在大陆中流传得越来越广。
为了巨大报酬而奔走的人们、为了寻求传说中的世界——阿斯托拉鲁的睿智的人们、为了自我超越而寻求苦难与战场的人们,各种各样的人为了各自的目的,汇集与被诅咒侵蚀的古都阿鲁卡纳姆。
此时,随着一个男人的到来,故事开始了。
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和世界树和巫术一样,可以自由设定人物,本作可以设定人物的种族、性别、性格,对角色的成长,属性都有影响,同时可以自行设定外部的立绘。
初始种族有6种:
人类:
没有特别擅长的属性,同时也没有弱点,自由分配的点数很高,可以按照任意喜欢的方向培养。主要的还是升级所需的经验低,刷转生等级最重要的种族。
精灵:
擅长弓与魔法,能自在操纵全属性魔法。
对魔法与精神系异常有抵抗力,然而不擅长力量活儿。
兽人:
擅长打击与格斗,高腕力与耐久。
对物理攻击与肉体系异常有一定的抵抗力,对魔法与精神系异常抵抗较弱。
翼人:
擅长枪与风属性魔法,高技巧与高敏捷,擅长中间位置与战场支援的种族。
树妖:
擅长自然与天属性,拥有强韧的精神与生命力,腕力也不错,但是动作缓慢,不擅长高技巧的动作(弓方面),而且对热、冷属性耐性很差,但是对全状态异常拥有高抗性。
除此之外还有一些随着游戏进程与任务才能开启的隐藏种族。
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战斗与世界树与巫术类相似,分为前卫与后卫各3人。
前卫:使用近距离武器,同时是后卫的肉盾。
后卫:使用远距离武器,同时可以每回合回复一定的HP和MP。本作某个前卫挂了,会强制把相应位置的后卫换到前卫,也就是说无法享受每回合回复MP的优惠,所以务必要保护好前卫。
本作的“武器攻击距离”和世界树与巫术稍有不同,距离是1的武器,同样可以打到敌人的后卫,敌人亦然,但是距离不足伤害会大幅度减轻。
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技能是本作的亮点之一,本作拥有超过100种的被动技能和超过200种的主动技能,各种技能的设置和搭配就成了披荆斩棘的关键。
这里有点要注意的,就是使用相应的魔法与技能,需要配置对应的被动技能。
譬如使用「クルードスラッシュ」,需要配置被动技能「剣术の心得」。
使用复合属性(斩击、热属性)「爆炎刃」,需要配备「剣术の心得」与「热属性术技素养」。由于被动技能栏有限,因此想要培育出一个各属性全能的人物是不可能的。
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本作能够制造、强化装备,并能将装备上的附加属性继承到同类型的另一件装备上(非常有用)。
相信对巫术类有爱的玩家,也能在本游戏中找到乐趣。
游戏本体,115:
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1.011补丁:
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