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补丁报错了T.T

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官方修正补丁和汉化补丁一起打的
打上后第一次开可以进入游戏,然后就不行了
显示 ERROR ABORT


1楼2012-01-17 15:58回复

    这样的...


    4楼2012-01-17 20:35
    回复
      还是一样的问题...


      5楼2012-01-17 20:36
      回复
        不打之前不能运行,打了官方和汉化补丁能开出游戏,但在声明之后报错


        7楼2012-01-17 21:22
        回复
          22:03:36 macro.ks : [move cond="!kag.skipMode && sf.visualEffect" layer="&f['ly'+mp.i]" time=400 path="&'('+f.moveL+','+(f.moveT+10)+',255)('+f.moveL+','+f.moveT+',255)'"]
          22:03:36 macro.ks : @endmacro
          22:03:36 macro : setmove1 : [move cond="!kag.skipMode && sf.visualEffect" layer="&f['ly'+mp.i]" time=400 path="&'('+f.moveL+','+(f.moveT+10)+',255)('+f.moveL+','+f.moveT+',255)'"]
          22:03:36 macro.ks : [macro name="颔くL"][setMove1 i=L][endmacro]
          22:03:36 macro : 颔くL : [setMove1 i=L]
          22:03:36 macro.ks : [macro name="颔くC"][setMove1 i=C][endmacro]
          22:03:36 macro : 颔くC : [setMove1 i=C]
          22:03:36 macro.ks : [macro name="颔くR"][setMove1 i=R][endmacro]
          22:03:36 macro : 颔くR : [setMove1 i=R]
          22:03:36 macro.ks : @macro name="setMove2"
          22:03:36 macro.ks : [move cond="!kag.skipMode && sf.visualEffect" layer="&f['ly'+mp.i]" time=100 path="&setMovePath(f.moveL, f.moveT, 2)"]
          22:03:36 macro.ks : @endmacro
          22:03:36 macro : setmove2 : [move cond="!kag.skipMode && sf.visualEffect" layer="&f['ly'+mp.i]" time=100 path="&setMovePath(f.moveL, f.moveT, 2)"]
          22:03:36 macro.ks : [macro name="震えるL"][setMove2 i=L n=%n][endmacro]
          22:03:36 macro : 震えるL : [setMove2 i=L n=%n]
          22:03:36 macro.ks : [macro name="震えるC"][setMove2 i=C n=%n][endmacro]
          22:03:36 macro : 震えるC : [setMove2 i=C n=%n]
          22:03:36 macro.ks : [macro name="震えるR"][setMove2 i=R n=%n][endmacro]
          22:03:36 macro : 震えるR : [setMove2 i=R n=%n]
          22:03:36 macro.ks : @macro name="setMove3"
          22:03:36 macro.ks : [move cond="!kag.skipMode && sf.visualEffect" layer="&f['ly'+mp.i]" time=150 path="&'('+f.moveL+','+(f.moveT-10)+',255)('+f.moveL+','+f.moveT+',255)'"]
          22:03:36 macro.ks : @endmacro
          22:03:36 macro : setmove3 : [move cond="!kag.skipMode && sf.visualEffect" layer="&f['ly'+mp.i]" time=150 path="&'('+f.moveL+','+(f.moveT-10)+',255)('+f.moveL+','+f.moveT+',255)'"]
          22:03:36 macro.ks :
          22:03:36 macro.ks : [macro name="ジャンプL"][setMove3 i=L][endmacro]
          22:03:36 macro : ジャンプL : [setMove3 i=L]
          22:03:36 macro.ks : [macro name="ジャンプC"][setMove3 i=C][endmacro]
          22:03:36 macro : ジャンプC : [setMove3 i=C]
          22:03:36 macro.ks : [macro name="ジャンプR"][setMove3 i=R][endmacro]
          22:03:36 macro : ジャンプR : [setMove3 i=R]
          22:03:36 macro.ks :
          22:03:36 macro.ks : @macro name=memory
          


          10楼2012-01-17 22:04
          回复
            22:03:36 macro.ks : @eval exp="f.SceneReplay=1,f.AutoRepage=true"
            22:03:36 macro.ks : @rclick enabled=true call=false jump=false
            22:03:36 macro.ks : @history enabled=true output=true
            22:03:36 macro.ks :
            22:03:36 macro.ks : @if exp="!kag.skipMode && sf.visualEffect"
            22:03:36 macro.ks : @fadeoutbgm time=1000
            22:03:36 macro.ks : @layopt layer=message5 page=back visible=false
            22:03:36 macro.ks : @image layer=base page=back storage=黒
            22:03:36 macro.ks : [trans time=500 method =crossfade][wt]
            22:03:36 macro.ks : @endif
            22:03:36 macro.ks : [if exp="kag.skipMode || !sf.visualEffect"][stopbgm][endif]
            22:03:36 macro.ks : @endmacro
            22:03:36 macro : memory : [eval exp="f.SceneReplay=1,f.AutoRepage=true"][rclick enabled=true call=false jump=false][history enabled=true output=true][if exp="!kag.skipMode && sf.visualEffect"][fadeoutbgm time=1000][layopt layer=message5 page=back visible=false][image layer=base page=back storage=黒][trans time=500 method =crossfade][wt][endif][if exp="kag.skipMode || !sf.visualEffect"][stopbgm][endif]
            22:03:36 macro.ks :
            22:03:36 macro.ks :
            22:03:36 macro.ks : @return
            22:03:36 ================================================================================
            22:03:36 Scenario loaded : 000.ks
            22:03:36 000.ks : returned to : (start) line offset 11
            22:03:36 000.ks : call stack depth after returning : 0
            22:03:36 000.ks :
            22:03:36 000.ks : [if exp="sf.bgm===void"][bgmopt gvolume=50][eval exp="sf.bgm=1"][endif]
            22:03:36 000.ks :
            22:03:36 000.ks :
            22:03:36 000.ks :
            22:03:36 000.ks : @image layer=base page=fore storage=白
            22:03:36 白 の読み込みに 22ms かかりました
            22:03:36 000.ks : @image layer=base page=back storage=base_start1
            


            11楼2012-01-17 22:04
            回复
              22:03:36 base_start1 の読み込みに 25ms かかりました
              22:03:36 000.ks : [trans layer=base children=false time=1000 method=crossfade][wt]
              22:03:37 Passthrough: Using passthrough draw device: DrawDIB (no buffering)
              22:03:37 000.ks : @playse cond="checkSysVoiceFile(getSV.asa)" storage="&getSV.asa" buf="&kag.numSEBuffers-1"
              22:03:38 (info) DirectSound Driver/Device found : 主声音驱动程序
              22:03:38 (info) DirectSound Driver/Device found : Realtek AC97 Audio [C:\WINDOWS\system32\drivers\ALCXWDM.SYS version 5.10.0.6030]
              22:03:38 (info) Accepted DirectSound primary buffer format : format container = WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE, frequency = 44100Hz, bits = 16bits, channels = 2, valid bits = 16bits, channel mask = 0x00000003, sub type = KSDATAFORMAT_SUBTYPE_PCM
              22:03:39 000.ks : @wait time=2000
              22:03:39 000.ks : @image layer=base page=back storage=白
              22:03:39 白 の読み込みに 1ms かかりました
              22:03:39 000.ks : [trans layer=base children=false time=1000 method=crossfade][wt]
              22:03:40 000.ks : @wait time=1000
              22:03:40 000.ks : @image layer=base page=back storage=base_start2
              22:03:40 base_start2 の読み込みに 16ms かかりました
              22:03:40 000.ks : [trans layer=base time=1000 method=crossfade][wt]
              22:03:41 000.ks : @wait time=3000
              22:03:42 000.ks : @image layer=base page=back storage=白
              22:03:42 白 の読み込みに 0ms かかりました
              22:03:42 000.ks : [trans layer=base children=false time=1000 method=crossfade][wt]
              22:03:43 000.ks : @wait time=1000
              22:03:44 000.ks :
              22:03:44 000.ks :
              22:03:44 000.ks :
              22:03:44 000.ks : @openvideo slot=0 storage=movie1.mpg
              22:03:49 krmovie : Use texture surface.
              22:03:49 Video zoom: (0,0)-(320,240) ->
              22:03:49 (0,0)-(320,240)
              22:03:49 000.ks : @video slot=0 visible=true mode=overlay volume=50 left=-2 width=1282 top=-174 height=1068
              22:03:49 Video zoom: (-2,-174)-(1280,894) ->
              22:03:49 (-2,-174)-(1280,894)
              22:03:49 krmovie : Use texture surface.
              22:03:49 000.ks : @playvideo slot=0
              22:03:49 000.ks : @wv slot=0 canskip=true
              22:03:49 krmovie : Use texture surface.


              12楼2012-01-17 22:04
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                谢谢~果真是解码器的问题!现在可以进入游戏了-v-


                60楼2012-01-18 19:13
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                  视频的解码器啊,就是读取游戏OP的时候电脑的解码器读不出来。最简单的解决办法就是把游戏OP移出去= =


                  62楼2012-01-24 22:12
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