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回复:每次都看到有人说系谱剑士没用…扯淡啊!

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明白了,不用了


来自手机贴吧34楼2012-01-06 18:09
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    1.我觉得5A是没必要显摆的,但5A却又是客观的通关评价标准;
    2.剥去剧情和喜欢的要素在玩游戏,无异于做小学应用题,赏心悦目的剑士了,骑兵真的要多难看就多难看。这两句话本身就充满个人感情色彩,譬如说有玩家觉得祭司拿魔法书,舞女拿勇者剑赏心悦目,再有以挑战5A评价为乐趣,这都是不可辩驳的,因为个人喜好从来就不能当做标准。你所提到的理据,能够反驳“骑兵的战略意义比步兵强”这一事实么?这就是“步兵没用论”的根源所在。在系谱里面,骑兵虽比不上步兵的强力,但在充分的战略部署下,完全能达到步兵的理想战果。但是步兵是完全不可能替代骑兵的工作的;
    3.如果你是反对“步兵无用论”的,纵观你的发言,我只能总结出是四个字:个人喜好。你数落骑兵的缺点,我只能认为是脱离系谱谈骑兵,如果你这么说,一个白板剑士又能有什么作为?作为步兵的优点只有上限高而已啊。“抛弃了自己喜欢的要素”,你不能排除人家就是以挑战评价为乐,但不见得人家就爱拿这个来显摆。剑士比骑兵华丽了十万八千里,你也不能排除人家就是对剑士嗤之以鼻啊。再有,你多次提到,为了剧情用步兵,我倒是不知道什么时候开始用步兵能比骑兵拥有更好的剧情,对此我并不理解。至于喜爱的要素,每个人都不同,无从评判。
    4.通过和你的讨论,我改变了观点了,我赞成“步兵无用论”,不过并不是指拉可秀等步兵可以从此消失,而是在系谱的难度下,可以把其等替换为骑兵,完全能胜任步兵的效果。
    5.关于我所说的“你就已经是没有底线的了”这句话是无的放矢,我承认我说这句话的时候是抱有敌意的,因此我收回这句话,对此我道歉;但“我喜欢就行”这句话我不会收回,因为你所表达的就是“个人喜好”的意思,不过“作为挡箭牌”这句话是出言不逊,我也对此道歉。


    35楼2012-01-06 18:15
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      2025-05-15 09:45:48
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      省得越说越乱,东一枪,西一炮的。。。分分层次:
      1. 5A无不无聊?
      剥去剧情玩游戏,本来就剩下了些加加减减走走格子了,这个不是小学的数学程度吗?然后小学程度的东西只有我一个人会觉得无聊吗?这个我真的不敢觉得是我个人才能有的感情色彩了,否则我也太自大了。
      2. 华丽程度问题
      这个我真的没见过什么人会说骑兵能华丽过步兵的。。。公认的东西我真的不知道该怎么争了,你还是随便发个贴问下群众就知道了。。。
      3. 标准问题
      玩游戏就两个目的,看剧情通关或者挑战难度。你还能找到其它主流一点的目的吗?这样的两个目的几乎可以做所有游戏的通用标准,还不如你们的5A来得客观?“骑兵的战略意义比步兵强”,你的战略意义也就是5A这个标准下的战略意义而已。


      36楼2012-01-06 20:41
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        接触第一作火纹就是 外传 当时看见魔战士走7格就湿了


        38楼2012-01-06 21:35
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          1.总算我能看懂你的意思了,你所追求的步兵的华丽就是指战斗画面,对不对?我也不知道有多少网友追求这一目标。反正在我的系谱过程中,不觉得步兵的战斗有多么龙飞凤舞,也不会觉得骑兵的战斗有多么枯燥无味。你要是来个华丽度投票,我认为没必要,因为我也毫不犹豫地支持步兵的。但是,步兵的战斗画面虽比骑兵强,却不见得能对我本人造成如何大的视觉冲击,还不足以说服我下意识地培养步兵。
          2.我所说的骑兵的战术价值,只是体现在5A评价上面而已。这话没错,但5A评价是一个表现形式而已,其核心是战斗效率,甭管你怎么对5A评价嗤之以鼻。举个简单的例子,第二章,如果我们没有骑兵,骑士指环对我们说再见了;太久没玩不知道有没有记错,没有骑兵的话,貌似值切指环也保不住了吧。单纯的步兵能弥补这一点么?反之,步兵上限高能力强的优势,就不见得有多广阔的表演舞台,最起码以系谱的难度,把等量步兵替换成骑兵,在详细的战略部署下,不会因为上限低了使得通关产生困难。
          3.你多次提到喜爱的游戏元素,但是5A评价是和剧情毫无冲突的,难道你能说追求5A评价的玩家,一定就是不重视剧情的玩家,难道用步兵通关的,就是重视剧情的玩家?这无论如何也说不通的吧。至于是否追求剑士华丽的战斗画面,则是见仁见智的事情。
          4.系谱是一款SLG游戏,而系谱里面骑兵的战术价值能把系谱的游戏理念上升到其作为SLG的战略高度,与阁下所追求的剑士华丽的战斗画面,谁宏大,谁狭小,一目了然。在系谱里面,骑兵就是能比步兵更有效率地完成任务,你可以对显摆自己5A评价的行为表现出嗤之以鼻,但不能够对5A评价本身嗤之以鼻的,因为其考验一个玩家的武器分配,兵力分配,战略部署及单位走位等等的情况,你能够无视这些因素么?如果我没有看错的话,在本帖里除了你我以外其他网友的回复,是倾向我的观点的比较多吧。


          39楼2012-01-07 08:37
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            讨论的真热烈…我只是想说剑士可以给骑士提供资金而已,至于玩法,自己高兴就好,何必要求别人要怎样玩呢!?


            来自手机贴吧40楼2012-01-07 11:21
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              不说“××没用”就可以了,无论用处大小,用的多用的少,存在就是有用的


              来自手机贴吧41楼2012-01-07 11:23
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                1.因为步兵比骑兵动作华丽所以选步兵,我说这个是有前提标准的(随性玩,看看剧情而已),我在28楼写的好清楚的。因为无视评价了,选动作华丽的步兵,这么自然的事有多难理解?
                2.你说得没错,二章不用骑兵冲,基本不可能拿到骑士指环。但是这个能用来做理由吗?那我送你个更好的好了,序章就亚当和阿塞尔俩个废物,他们就是用吃奶的力气也比不过骑兵啊。你一定要用步兵阵容最弱的时候来和骑士巅峰时候比,那我也没辙了。。。可以说n个骑兵办得到的事,1个舞女+n-1其他步兵只会干得更出色。看到这里发现问题没有,你口口声声步兵没用,舞女和盗贼不是步兵?实话说这俩个的作用我不知道骑士怎么来填。。。
                3.喜爱元素很多,引人而异。剑士华丽什么的其实还是次要的,主要的是上部的配对就是一个很重要的元素。而5A评价,本质就是回合评价。要我放弃喜欢的配对来迁就你回合数,根本就是本末倒置。骑兵派重不重剧情,我猜不到。不过呢,你挑战5A,肯定不会是第一次玩了吧?把心思都放走格子上了,剧情基本就是直接skip了吧?
                4.就把我对某些喜欢显摆5A的人说过的话再说一次好了:小学生数学程度的东西,还有那么多攻略可以参考,只要认真玩过一遍游戏,自己有没有能力完成5A自己心里就该一清二楚了,还用真的去挑吗?难的改版多得是,追求难度玩改版去,原版5A难度这种程度的东西根本摆不上台面。


                42楼2012-01-07 18:38
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                  2025-05-15 09:39:48
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                  有句话我还可以补充下,回合评价肯定是最蛋疼的。但是起码设定上还算有理,怎么也算称得上是通关效率够高。经验评价我就感觉不知道怎么自圆其说了,明明你不想练的人,不想用的人,还要去死练,就怕经验评价到不了A。这个还不够无聊吗,我都觉得有点扭曲了。就为了那么个破评价,浪费时间。


                  43楼2012-01-07 18:56
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                    阿赛尔和亚当在序章是废物…我笑了…阿赛尔可以追击序章大部分敌人,绝对不费;有人用亚当一人通过整个上部,费个头啊


                    来自手机贴吧44楼2012-01-07 21:12
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                      出场没多久就把骑兵全凹成猛将兄的体会不到步兵系的凶残


                      IP属地:贵州45楼2012-01-07 22:12
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                        经验评价真心浮云,每个人只要靠着精英戒指把所有斗技通了就有了(我决定系谱最好玩的地方就是 想尽一切办法再不出城前把所有人的斗技全通…舞女坏剑通斗技最舒服了)


                        来自手机贴吧46楼2012-01-07 23:08
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                          你评价废不废的标准才叫可笑,亚当通个上半部以为就你做得到阿?这样就说不废了?废不废跟其他角色比,一个爬完上半部就算不废了,说出去都没人挺你。步兵系亚当不废,能提出这么个观点的你可真是奇葩。


                          47楼2012-01-08 05:40
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                            又是凭着以为就自己做得到的东西来反驳了,我都说5A达成难度0了,经验评价要达成难度就是负数了。但是容不容易达成跟这件事无不无聊有半毛关系?极无聊又容易达成的事情还津津有味得去达成,这不是扭曲是什么啊,哈


                            48楼2012-01-08 05:45
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