龙芯盟吧 关注:102贴子:2,759

【愤青】【系列】关于网络、游戏、原创、盗版的那些事

只看楼主收藏回复

原创,愤青一次


IP属地:上海1楼2012-01-05 13:37回复
    关于网游、页游以及单机
    当年在下玩盟军敢死队的时候压根就没有想到过升级是什么东西(最早了解该词汇是在计算机课上,也压根没往游戏上想),好吧在下没玩过口袋妖怪,也没买过gameboy。。。
    对于网游、单机的是非恩怨原文应该说算是比较详细了(其实也没什么了,老生常谈罢),但是个人还是要说这就是自食恶果的下场,平心而论玩网游的(注意:铁公鸡的除外)哪个不烧钱?
    还有徒有虚表、实则千篇一律的游戏模式,打怪,升级,各位想想是否这两个词就足以概括从古到今的大部分网游。
    最后,想说一句,迷恋网游的大部分人,已经失去了一颗游戏的心,已经失去了游戏的精神,已经沦为游戏的玩物了


    IP属地:上海4楼2012-01-05 14:11
    回复
      估计也不会有什么人看



      IP属地:上海5楼2012-01-05 14:12
      回复
        上原文


        IP属地:上海6楼2012-01-05 14:13
        回复

          祖龙和《大秦悍将》此时此刻,笔者脑子里突然闪出了一个小工作室,祖龙工作室,以及祖龙开发的一款名叫《大秦悍将》的FPS游戏。祖龙工作室是由洪恩集团于1997年组建,专门致力于3D游戏的研发,拥有自主知识产权的3D游戏引擎。1998年祖龙工作室开发出世界第一款3D即时战略游戏《自由与荣耀》,并且远销韩国,是国内第一款出口韩国的即时战略游戏。想想今天我们从韩国大量进口各种泡菜网游,是不是感觉很讽刺?


          IP属地:上海7楼2012-01-05 14:13
          回复
            在所有从祖龙手中诞生的游戏里,笔者印象最深刻就是《大秦悍将》,这是一款科幻背景的机甲射击FPS游戏。虽然其游戏性略显单薄,但是画面和特效均为当时的世界一流水平。尤为引人注目的就是这款游戏的开场动画。短短几分钟的CG带给笔者的震撼是难以言喻的,画面的逼真和细腻,流畅的动作和镜头编排,假设在今天看来,很难让人相信这样的CG居然是出自国内厂商之手。如果和《古剑奇谭》以及《仙剑奇侠传五》的CG对比的话,笔者只能说是一个天上一个地下。


            IP属地:上海8楼2012-01-05 14:14
            回复

              现如今的国产单机游戏中,几乎已经没有真正的CG了,大多是用游戏引擎跑脚本录制的视频而已。这样最是省时省力省成本的。因为制作CG的投入很大,CG质量越高,成本越高,制作周期也就越长。所以开发商宁愿用相比之下更加简洁的方式来替代。这种浮躁的态度导致了我们在今天已经为数不多的游戏中只能看到粗制滥造的动画。
              


              IP属地:上海9楼2012-01-05 14:14
              回复
                真正能够秉承认真负责的态度的厂商不多,但是祖龙留给了那个时代一段被铭刻的传奇,以及被玩家津津乐道的丰功伟绩。


                IP属地:上海10楼2012-01-05 14:14
                回复
                  曾经百花争鸣的国产单机市场之所以用祖龙和《大秦悍将》来做开篇,是因为笔者想要告诉各位,国产单机游戏并非只有RPG一种类型,也并非只有古装仙侠一种题材。上世纪90年代,国产单机游戏就开始萌芽、发展,后来一段时期内达到鼎盛。但是这个过程太短,以至于当这个市场走向没落的时候,很多人都来不及回过神来。没落之后的国内单机市场并没有消亡,只是变得有点……让人提不起兴致。 不能推陈出新,取材匮乏,离不开的RPG类型,题材永远都是仙侠古装。这就是现如今的国产单机市场,很难令人不感到失望。但是有也总比没有强,苟且偷生得过且过的慢慢摸索出一条重新焕发生机的道路,笔者愿意看到未来有一天国产单机游戏再度出现万紫千红的景象。


                  IP属地:上海11楼2012-01-05 14:15
                  回复
                    曾几何时,我们不只有RPG游戏,题材也不限于古装仙侠。我们有过动作游戏,比如《流星蝴蝶剑》;我们有过即时战略游戏,比如《自由与荣耀》、《汉朝与罗马》、《铁甲风暴》;我们有过第一人称射击游戏,比如《大秦悍将》;我们有过模拟游戏,比如《大富翁》、《虚拟人生》;我们甚至还有过3D模拟飞行游戏,比如《八一战鹰》。我们曾经有过的游戏可谓是五花八门,那百花齐放的繁荣景象是每一个看着国产单机游戏走向没落的玩家心里最美好的回忆,可惜现在却……


                    IP属地:上海12楼2012-01-05 14:16
                    回复
                      在那时候,即便是RPG游戏也是非常丰富的。自由风格的《金庸群侠传》,这是一款备受好评的经典之作。暗黑风格的《秦殇》,这是国内第一款全程配音的游戏,而且游戏音效制作的非常优秀。另外,笔者还推荐一款风格另类的RPG游戏,融合了战棋作为战斗方式,当时让人着实眼前一亮,而且剧情轻松搞笑,颇有点无厘头的感觉,这款游戏就是《异域狂想曲》。


                      IP属地:上海13楼2012-01-05 14:16
                      回复



                        IP属地:上海14楼2012-01-05 14:18
                        回复

                          盗版是诱因没错,让厂商们真正失去耐心的因素就是盗版。这是个老生常谈的话题了。国内玩家从来都没有养成过良好的消费习惯。而且盗版拥有先天的价格优势,让身处不良消费环境下的国内单机游戏厂商们头痛不已。那时候厂商们还不理解游戏附加价值的意义,所以没能找到一条正确的出路;其实今天也没有完全理解,只是跟着国外游戏厂商的后面亦步亦趋而已。


                          IP属地:上海15楼2012-01-05 14:18
                          回复

                            那么为什么盗版这颗毒瘤能够一直肆意猖獗呢?想想单机游戏兴起的年代,国内经济水平普遍偏低,而一款单机游戏的定价则高的离谱,和当时的国民消费能力根本不在同一层次上,购买正版游戏几乎成为了多数人的奢望。另外,国内的PC普及程度也比较低,玩家群体数量不多,市场范围受到严重限制。然而玩家对于正版的望洋兴叹导致无奈之下只好选择盗版。但这只是表面上的原因,而且更像是一种无力的辩解。


                            IP属地:上海16楼2012-01-05 14:18
                            回复
                              那个时候的社会舆论对待电子游戏是残忍的,曾经有一个词叫做“电子海洛因”。整个社会面对电子游戏时都是一种如临大敌的状态,将电子游戏看作是洪水猛兽般,除了玩家自己。由于舆论的关系,国产单机游戏很难竖立正面的形象,国家也没有出台相关的政策加以扶持。或者说,国家没有出面打压已经是不幸中的万幸了。和今天国家对待网游产业的态度不同,那个时候,国家对刚刚兴起不久的单机产业根本没有放在过心上。舆论的导向让国家保持观望,再加上国产单机厂商们并没有为国家贡献多么巨大的GDP比例,国家对这个新兴产业置之不理,任由其自生自灭。正版没有国家的支持,盗版自然就如虎添翼了。
                              【个人点评】怀念当年“啥也不懂却啥都有”的年代


                              IP属地:上海17楼2012-01-05 14:20
                              回复