网游才是罪魁祸首就在国内单机游戏厂商们被盗版冲击的晕头转向时,网游宛如救命稻草般出现了。随着国内网络的迅速普及,国内开始出现大量网络游戏运营商。一开始国内还没有自己的网络游戏,只能从国外代理。后来当代理这种模式出现了各种弊端的之后,国内的厂商们就纷纷开发自己的网游。但可惜的是,早已被盗版摧毁的耐心已经一去不复返了,而被盗版培养起来急功近利却发扬光大了。 网游吸引厂商们的一个主要特点就是,和单机游戏的一次性消费的盈利模式不同,网游是一种持久性消费,这也就意味着厂商可以不断的通过一款游戏获得收益。刚开始的时候,国内的厂商们采取国外的做法,也就是计时收费,需要消耗点卡。后来当国内的厂商们开始开发自己的网游时,为了能够得到更多的收入,就发明了道具收费这种模式。事实证明,道具收费的确比计时收费带给运营商的收入更多。现在很多国外的网游运营商也都对这种模式表示了很大的兴趣,纷纷在自己的网游上尝试这种运营模式。当看到很多网游运营商赚的盆满钵满时,从盗版的迫害中残存下来的单机厂商们开始坐不住了,相比之下,单机游戏这种赔本赚吆喝的买卖自然就是被抛弃的命运。 以前的老一代玩家们虽然热爱单机,但是很少会为国产单机游戏买单,不过近几年这个情况已经有所改观了。然而新一代的玩家们从小就是在网游的环境中成长起来,不仅接触了大量的网游,而且从一开始就受到国外那些单机大作的耳濡目染,所以对于单机游戏的兴趣非常的微妙。他们和老一代玩家的不同之处在于:老一代玩家通常是先接触单机游戏然后才接触网游,而新一代玩家则正好相反。先入为主的思维定式让他们中的部分人对单机游戏充满了莫名的疏离感。当然这也不是绝对的事情,毕竟还是有不少新一代玩家对国产单机游戏兴致盎然。不过笔者注意到另一个有趣的现象,现如今的部分玩家宁愿在网游中投入大量的金钱和时间,也不愿意看一眼单机游戏,甚至对单机游戏嗤之以鼻,就连那些国外大作都不被他们认可。有多少玩家在CF里玩的不亦乐乎,可是却连《使命召唤》和《战地》都没听过。 网游强调的是玩家之间的互动,而单机强调的是一种艺术享受。或者说,网游是娱乐,单机是欣赏,下里巴人和阳春白雪的区别。可是,眼里只有网游的玩家压根就不会理睬单机游戏。所以现在摆在单机厂商们眼前的一个严峻问题就是单机游戏的接受程度。毕竟国产单机和国外的大作还存在不小的差距,而国内玩家的要求却是以国外大作为标准的,再加上还有网游这么个鸿沟。
【个人点评】其实说的不好听一点,他们玩的不是游戏,而是自己
