台服私服国服,都有段时间接触,主要是两款私服里多,现在都不玩了。
玩到145+的号应该有七八个,物理热门职业都有,法系没玩过,比较偏好物理职业。
游戏内涵太少,纯粹一打怪游戏,明年有时间再看下圣境传说。
正题:
①推荐职业:
长久玩的职业,比较好的有魔族、剑侠、浪人、神鬼战士、红衣、毁灭。
露娜2技能数量方面有些缩水,一般只学到十几个技能。
游侠削弱很厉害,一方面是减少了致命技能,一方面在技能上。
浪人和神鬼战士PK厉害,只是群技能差点,有朋友一起玩的话,比较推荐这两个职业。
夺刃技能实在太差了。
破坏者和夺刃一样。
装甲兵属于前期给力类型,后期技能方面被SP点限制,狙击兵类似。
红衣是法系里综合比较好的职业,比较推荐。
毁灭是变态全能型,但前提是够施速装备-99%,不然难玩下去,所以现在不要转职毁灭。
剑侠是战士里角色属性最好的,技能也是战士里最好的,比较推荐。
魔族也是全能型,重点说下:
魔族和剑侠有些相似,都是二刀流,都有远程单体和不点怪的群体.
魔族高剑侠120%致命只少30%爆率,攻击并不会低特别多.
同时满足威力、CD、范围、3条件的群技,物理系只有4个,剑侠1个,其他都是魔族的。
魔族有麻痹技能,还有变态单体输出技能。
如果玩剑侠的朋友能容忍魔族难看,建议换魔族,装备要求高点,但少弄一把武器。
还有一点魔族的满级技能威力实际高出一转:
75级技能,魔族可以学到20级,其他职业只能学到15级。
105级技能,魔族可以学到15级,其他职业只能学到10级。
(拿枪的例外 间隔2级提高1级技能 不一样所以不能放一起对比)
②装备选择:
属性点之外的力量智慧,都加得特别少。
所以,物理合成装备一定要敏捷,法系合成装备首选精神。
装备也可以要怪爆的,暴击的或者回避的都可以。
但武器一定要红武器,因为红武器高出白武器10级属性。
③关于强化:
强化1~10,强2除外,成功率≈(10-已强化等级)/10。
成功率大概就是强3开始8成,多1级少一成,红装强8开始用高级道具。
强化11~15,成功率≈1/即将强化等级。
后面5级一般高级黄金防暴每级平均都要十来张,运气好五六张强高1级。
有一次我光强化15这一级用了三十几张黄金防暴。
强化越后面属性越夸张。贤者可以少洗,武器尽量强化到顶。
如果强化10时2千5攻击,强15后,可能就4千攻击了,比靠洗贤者提升好很多。
④关于附魔:
物理职业:武器附磷矿石 手套附雷之水晶 衣服附心型石 鞋子附风之水晶或者妖精翅膀
法系职业:衣服附心型石 如果有极光魔法技能 那戒指耳环都可以附魔法石
各材料附魔上限值:
心型石高2000普1400,魔法石高2000普1400,磷矿石高150普105,妖精翅膀高150普105,
雷之水晶高30普22,风之水晶高30普22,奥鲁石高30普22,月光石高30普22,
其他的全部是高级40普通28。
⑤属性兑换:
一级角色自带的敏捷不算。
1%物暴需求敏捷≈(等级/9)敏。
1%物暴需求暴击点≈45暴击点,武器的附魔到135好。
1%命中回避需求敏捷≈(等级/12)敏。
暴击伤害的翻倍≈(1+总致命属性)×1.5。
暴击伤害最低是1.5倍,比如不出暴击1万伤害,暴击就是1万5伤害。
80级魔族光技能上就能到98%致命,这也就是3倍,80战士到2倍还得靠贤者补致命属性。
高级魔族装备好可以到4倍,很变态。
⑥关于贤者石附加属性选择:
单一上限,攻击是5%,致命是4%,暴击率是3%,回避命中是9%。
%攻是加在人物基数攻击上,不是属性版上直接算。比如你加完所有加%攻状态攻击一万,那可能基数攻击只有4千多。因为所有加%攻击属性之和(被动加%攻技能、状态加%攻技能、宠物加%攻技能、装备加%攻击属性、几款加%攻药、其他职业加%攻状态等等)超过100%。如果贤者每样洗出加5%攻,那么9件才加45%攻, 并没有想象的那么好。
怎么选择,看人物属性。一般暴击%最好,然后是%致命(魔族这个最差),然后是%攻击。
1%暴击率=[(1+角色总%致命)×0.75×(1+角色总%攻击)]%攻击。
1%致命=[(1+角色总%攻)×角色爆击%÷(1+角色总%致命)]%攻击。
80级后掉落装备回避命中上限是10.5% 110后是15%。
对普通玩家来说,用怪掉落的回避10%或者4%爆的首饰,其实不一定比洗大贤者的差。
⑦关于物理职业属性点力量和敏捷的分配
除了魔族之外,尽量全力,加敏要适当,绝对不适合加过一半。
全敏在2里是特别影响攻击,不是像1里只是稍微影响。
相对全力,全敏攻击只有1/3到1/2,具体多少好像因职业或者装备而异,值记作Y。
每升一级加X敏:
暴击+9X,回避命中+12X,
攻击=Y+(5-X)(1-Y)÷5。
半敏半力,暴击多23%,回避命中多30%。Y值取较中间数0.4,可以算出攻击只有全力70%。
如果敏再继续加多,攻击属性就给拉下去了。 有几个技能也说下,攻击型职业4转不加为好5转不能加,被动加命中的、单一加力量的、加暴击伤害数字的、加攻击数字的、加体质数字的。第一个技能一般没学他的SP,其他几个技能加得少,只有百分比的属性才可以从头用到尾,比如进攻位置,现在加的攻看似不错,以后就只算得上皮毛了,80级不可能停多久 尽量缩小洗点次数。
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