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目前个人对斩魂的评分_For_2011.11.25

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因为是个人给斩魂的打分,所以一下只有个人比较重视的地方
打击感 9分 感觉青龙把重心都放在打击感上了,打击感还不错,出血效果,屏幕微振效果,都增强了不少 打击感
连击感 6分 多数连招都是依靠技能本身的高连击数来实现,但是技能和技能之间的衔接都有停顿,并且有部分技能收招硬直高或者会对方击飞导致断连,最终影响了连招的顺畅性。。然后就是连招过于单调,多数技能连击次数过低(纯吐槽:剑侠的空中连斩真的只能有一个动作么,真的不能多砍几下么?敢让人一直空连到出保护不落地不脱离屏幕么) 依然和一测的时候一样建议增加普通攻击和空中攻击的次数可以增强连击感。
角色动作 6分 舞姬动作(如普通攻击)太渣,没了
角色外观 6分 粗糙、模糊,人脸都看不清,谁上个1680*945分辨率下的人物截图来喷死我?
跑位灵活性 6分 看看叼羊大会的boss你就知道什么叫灵活了
技能动作 7分 少数技能略显僵硬,比如那个刀客的双月斩
技能特效 7分 不少技能太过炫丽遮住了人物动作,严重影响连击感,霸体特效太难看
PK方面 6分 不管你按键延迟不延迟,我反正是感觉到延迟了。个人感觉KFZ还是在学DNF倾向猥琐流,不鼓励进攻,不鼓励连击,很多职业都有逃跑技能,个人认为只有鼓励进攻和连击游戏才有较好的观赏性;希望PK方面增加一个禁用援护系统的房间;保护系统其实不需要做得很麻烦,只要给一个达到一定伤害才能使用的瞬移类技能能够无视僵直异常状态脱离战斗到安全地方就行了。
音效 6分 怪物受击的叫声太渣,某些怪的声音太难听比如那个自爆兵,某些技能比如刀客的双月斩第二下和地裂剑气难听
操作感 7分 操作感=打击感+连击感+角色动作+角色外观+技能动作+音效
职业平衡 5分 这个。。。。。。。。。
背景音乐 8.5分 如果BOSS战的背景音乐不是一样的话就满分了
画面 7分 渣在人物外观的粗糙上
总结:这游戏还需要大改。。。。。。。。



1楼2011-11-25 23:42回复


    3楼2011-11-25 23:52
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      没事,他只是在内涵


      5楼2011-11-25 23:53
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        啥调查?这个只是我个人评价。。。。。。。睡觉去


        8楼2011-11-26 00:02
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          如果整体感觉不错的话就不会有这么低的评分了,如果现在这版本不大改就上市的话必定会步名将、鬼吹灯、勇士ol后尘。。。。


          12楼2011-11-26 08:31
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