@欢迎克里斯 他们是同一系列的渲染器,渲染速度和质量基本相同。我这些天用上3delight了,真正用在工作上很多问题啊,跟RenderMan比和maya配合的太差了,分层渲染都要另外设置,要给物体添加一堆一堆的属性,添加属性貌似必须建一堆set才不会出错,貌似渲不出折射来,渲不出反**色贴图。还有个最致命的问题是灯光很多很多的场景渲染的时候,渲染前编译的过程会卡死,不知道是不是没破解的原因。总之费了不少劲,用他渲了几个层,速度没的说,我用的正版,只能用两个核,渲染速度居然比MR用四个核还快点,而且是渲染设置了Poly to Subdiv和Round Edge的模型,而MR是渲简模。以后要能用顺手就经常用它了,RM系列渲染器就是爽
