公司有个动画片项目,直升机的螺旋桨人家要运动模糊,之前是MR渲,就那么一个小螺旋桨渲运动模糊Beauty层,1920X1080,产品级默认设置,正常速度1帧要4~9分钟,角**eauty层1帧才半分钟左右。昨天晚上对面同事渲了一个440帧的镜头,来了一看螺旋桨的镜头没渲完,前边正常速度,到最后1个小时一帧。于是赶紧到处找机器渲,除了自己的机器又找了两台一起渲。我们干自己的。等渲了几个小时又在那发愁了,渲的太慢,照那个速度得渲1000多分钟。和老大商量,有了这么几种待选方法:PS里画,貌似很不靠谱;Nuke里做后期模糊,知道思路,不过具体操作嘛,嗯……;用Software渲,速度快的多,效果比较接近。我在那想,连这种杂七杂八的方法都可以接受,干脆用RenderMan渲得了,RM渲运动模糊是绝对的最快,其他渲染器连接近都无法达到,它可是工业标准啊。