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回复:自己做的补丁,14个可选角色、自由更换队列,来看看吧。

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“根据游戏的进度来决定新加入角色的等级的。这样能让玩家对钟爱角色的成长有更多的参与感。” 这句话说的真好后天英语考完之后,我就弄个你说的那种换人方式单独贴出来吧。
图书的皇家烈焰是原制作组加上的,随便去掉的话,很多介绍都要改动,感觉这样不好。而且,追加技能比较多的话,看起来战斗会更有意思,所以皇家烈焰的确是应该加强下,但是她原有的追加技能我还是不愿意去掉。
图标的话,我邮箱211972077475368@163.com,先谢谢你了。
最后,你说填自己的坑,这句话很让人期待啊,到底是什么呢?做好的话,记得分享啊。


IP属地:陕西122楼2011-12-29 11:17
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    1.“后面的妹红”是指剧情自动加进去的妹红吗?,是的话我就不删了,剧情需要嘛;
    2.要做到你说的这点,那么召唤出的人物等级就不能每次都和被替换的人物等级相同了。
    有时间的话,我会把这种设置发出来,不过那样的话,你就要给很多人练级了,你确定你有那么多时间给这么多人练级吗?
    3.这点请详细看游戏修改说明;
    4.图书没有魔法加强技能的,唯一的贤者之石只能对自己有效,补魔的技能要有海之滥歌才能追加发动。魔理沙的魔炮5连发的确比较费时间、吃电脑,可是这样一来力量系和魔法系两派才能取得平衡。顺便的,没有魔炮5连发,你打命莲容易么?
    5.我没看过原作,是从东方夜神雪开始接触这一系列的,怎么追加剧情呢?
    而且新加剧情很费时间的,竹林的A结局分歧里面追加的对话就废了我一天的时间制作、修改、测试,就更别说追加剧情了,还要去新加地图。


    IP属地:陕西124楼2011-12-29 13:37
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      1.妹红在主线剧情里面一直是作为军师存在的,嗯,我是这么理解的,因此不能删除掉的。理由127楼也说过了。
      2.你究竟是哪个地方觉得那两个火花不好啊,说出原因我才能考虑啊。
      3.船长的那个不能算BUG的,有实力的话可以在主线剧情里面就完成星莲船,这无可厚非。我发的存档里面就是这样的。
      4.新添加剧情这事情真的不好做,有那个精力的话,还不如出个新的。而且这几天一直考试,真没精力。放假后我的台式机又不能拿回家,所以真的没办法追加剧情。
      5.数值太高,这也的确是个问题,我当初也这么认为。但是要改变所有伤害数值的话,这工程量真不比追加剧情少。况且,后期的数值和前期差别不大的话,游戏的难度、玩家的成长如何体现呢?
      当然了,如果你真觉得需要改的话,不放自己动手,这样更有意义,66RPG就有教程,我无师自通都能改游戏,你自学一下一定会做的更出色的。


      IP属地:陕西133楼2012-01-03 16:46
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        图标收到了,非常感谢,虽然不知道以后还能不能用的上。
        帕琪原本的技能的确伤害不高,但是当她学会【天道六行】【梦幻泡影】后,我觉得她的输出听挺不错了。要加强皇家烈焰,使其在得到专属饰品后发威,估计要修改她的技能才行,不然用公共事件的话,还是效果不好。
        新人物的技能我这只能做到那一地步了。早苗有最强的BUG技能【呼唤神风的星之仪式】、普攻能加有益状态,小町的技能附带溶解、幻梦,灵梦普攻能去除不良状态、加一定行动力、符卡能够免费加祈祷状态,妖梦上【幽明求闻】状态后、能够符卡二连发,输出绝对高;我能想到的也就这么多了。
        追加新的元素的话,我是真的无力了。最近一直考试,放假后台式机又不能带回家,真的没有那个时间,开学后又会有新的艰巨任务——2、6级考试。
        现在的我也只能期待你的版本了。


        IP属地:陕西134楼2012-01-03 17:01
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          你到底是什么人物啊?同时改这么多游戏!
          唉,也是,我这版本,有时间了就改吧不过估计是没时间大修了
          话说,串联EX不应该很难啊。打完之后让玩家选择一下是完结还是继续不就的了吗?
          


          IP属地:陕西139楼2012-01-04 13:06
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            我不知道为啥,我的那个完成后用RMXP自带的程序封装不成功,所以我直接传Data形式的包裹了,所以不明真相的玩家没有删除Data.rgssad文件,就会导致错误。
            帕琪后面跟着妹红,是因为在主线剧情的行走图里面就是那么设定的——4个可战斗人物意味着可以显示4个人的行走图,但是妹红作为军师是跟着队伍的,所以就把她的行走图和帕琪的合在了一起。等到妹红离队后(比如EX竹林篇),行走图就改过来了。
            你自己可以翻下Graphic图包里面characters文件夹,里面就有全人物的行走图。
            要修改的话自己在RMXP的地图时间/公共事件里面加上“修改行走图”就行了。


            IP属地:陕西140楼2012-01-04 13:14
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              你没有打上我后来追加上去的补丁吗?就是在本体下载页面的备注里标明的?
              这个是一开始我留下的开关错误,要有新的补丁才能修复。
              当然了,是你自己改了之后才出现的问题的话,我就不知道了


              IP属地:陕西143楼2012-01-04 13:34
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                86号开关控制飞艇的出现,某些情况下飞艇出现还有追加条件
                23号变量值控制飞艇到达站点的个数


                IP属地:陕西145楼2012-01-04 13:45
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                  你把问题想复杂了,没有什么“86号开关的代码”。
                  开关和变量都可以在地图界面里面改变,只要点击一颗空格,选择新建事件,既可以做相应的操作,不要的话把事件业删除就行了。
                  话说回来,你要真有心的话, 不妨考虑下我的建议——去66RPG讨论技术问题去吧。
                  毕竟这是个游戏贴吧,不是什么技术讨论贴吧。


                  IP属地:陕西148楼2012-01-04 17:54
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                    技能的Flash是制作组的原物,我就是改了下里面的效果音强度(也就是技能强度)。
                    毕竟我自己没那能力画图的,用已有的图块去叠技能的话也工程量也太大了,搞不好还会出错,所以我就偷懒了。
                    属性不重复的话,就不能做成召唤时和被替换者等级相同的设定了,这意味着你要用什么人就要给什么人练级,试问你有那么多火星时间吗?


                    IP属地:陕西150楼2012-01-08 14:45
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                      我附送的初始存档除了终极装备外,还有一大堆得合成装备可供选择。每个人的装备都是可以更换的,你要是觉得合成装备太好的话,还可以去买商店货穿。
                      如果你的那些装备都是锁定的话,那就不是我做的东西了。
                      如果档案里面没有一大堆合成装备,那也不是我做的。


                      IP属地:陕西156楼2012-01-10 20:56
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                        你这弄得好奇葩啊,明明该神崎出场的地方,却有着A结局分歧时的人物。
                        估计又是没有认真看换人注意事项吧?
                        我提过很多次了,剧情换人前,务必要换回原有队员。不然的话,就是你现在的结果。
                        至于这个场景到底是什么时候的?我不清楚,反正我打这里很多次都没有出过问题。
                        也许是你自己尝试修改游戏时修改了开关也说不定啊


                        IP属地:陕西157楼2012-01-10 21:20
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                          三月精是什么?
                          东方三月精?
                          那是东方游戏正作,无能为力。


                          IP属地:陕西158楼2012-01-10 21:20
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                            你把人物全部换回去了,再去玩这一情节看看。


                            IP属地:陕西160楼2012-01-10 21:28
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                              什么叫兼容啊?
                              如果是指存档继承的话,那么原始人物的部分不会有问题,但是各个版本的特点不会在别的版本上体现出来。


                              IP属地:陕西167楼2012-01-14 13:36
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