看到@安尛凡的帖子http://tieba.baidu.com/p/1253711053给了国产网游三大工作室西山居,像素,祖龙不错的排名,挺感动。这里也有些想法来说下。
西山居,剑侠系列,一步步的走过来,到剑网三的走精品路线,致力于中国武侠文化氛围的朔造。逆免费潮流,算是在商业为主的国产网游市场上的一种对自我突破的坚持。
像素从最早的单机到刀剑OL从画风到网游内置格斗元素的继承,一如继往的专注,从用刀剑OL开发权换回狐狸手中像素公司的股权,为独立专注于研发打下基础。。。到寻仙画风的不走寻常路,再到刀剑2的逆韩美日画风,专注国产格斗系统,使之日趁完善。。。也是一种敬业与独立精神的展现。
其实,就本人看来。这两家工作室最与众不同之处在于,在不同的领域对中国文化的坚持:
西山居在画风方面以及对武侠文化氛围朔造上的深度探求。是对中国文化的坚持与探索。
刀剑2的独特上古画风,在格斗系统与动作上展现出的中国元素。同样是对中国文化的另一种坚持与探索。
所以综合来说,西山居与像素,在研发上专注于对中国文化的宣扬的坚持,在内容与质量上追求精益求精。算是坚持国产网游展现中国文化最有代表性的工作室。
再说说祖龙吧。祖龙在早些年3D确是国产第一,不过这么多年过来,感觉很有吃完美世界老本的嫌疑。。武外,诛仙等后期作品虽然在国产中也还属中上之资,但关键是在完美世界的高度上没什么突破。再来的神魔大陆,神鬼传奇,都西化了太多,但手笔都不小,算是一个将研发商业化到极致的一个代表了,当然它不具备文化代表性。
个人认为,在中国这样一个经济发展过热,在本土文化严重被西方侵蚀的国度里,能够坚持本国文化的阐发的网游工作室,才更有潜在价值。
@安尛凡的http://tieba.baidu.com/p/1253711053这个排行榜标示着,中国文化一次小小胜利。。。
纵观如今中国的网民与网络游戏玩家的数量。可以预见的是,网络游戏里展现的文化氛围,对我们下一代的成长有着不可忽略的影响。网络游戏对文化的承载与传播作用将会日益明显。
一国之强大,不仅仅在于经济与物质文明,而且更重要的是文化的传播范围。
试想在文化领域,如果在本土就失陷了,何谈强大。
期待,未来有更多的工作室,不再是一味的向西方靠拢。而是有着一份承载文化传播的责任。。。。。。。。。。。。。。。
西山居,剑侠系列,一步步的走过来,到剑网三的走精品路线,致力于中国武侠文化氛围的朔造。逆免费潮流,算是在商业为主的国产网游市场上的一种对自我突破的坚持。
像素从最早的单机到刀剑OL从画风到网游内置格斗元素的继承,一如继往的专注,从用刀剑OL开发权换回狐狸手中像素公司的股权,为独立专注于研发打下基础。。。到寻仙画风的不走寻常路,再到刀剑2的逆韩美日画风,专注国产格斗系统,使之日趁完善。。。也是一种敬业与独立精神的展现。
其实,就本人看来。这两家工作室最与众不同之处在于,在不同的领域对中国文化的坚持:
西山居在画风方面以及对武侠文化氛围朔造上的深度探求。是对中国文化的坚持与探索。
刀剑2的独特上古画风,在格斗系统与动作上展现出的中国元素。同样是对中国文化的另一种坚持与探索。
所以综合来说,西山居与像素,在研发上专注于对中国文化的宣扬的坚持,在内容与质量上追求精益求精。算是坚持国产网游展现中国文化最有代表性的工作室。
再说说祖龙吧。祖龙在早些年3D确是国产第一,不过这么多年过来,感觉很有吃完美世界老本的嫌疑。。武外,诛仙等后期作品虽然在国产中也还属中上之资,但关键是在完美世界的高度上没什么突破。再来的神魔大陆,神鬼传奇,都西化了太多,但手笔都不小,算是一个将研发商业化到极致的一个代表了,当然它不具备文化代表性。
个人认为,在中国这样一个经济发展过热,在本土文化严重被西方侵蚀的国度里,能够坚持本国文化的阐发的网游工作室,才更有潜在价值。
@安尛凡的http://tieba.baidu.com/p/1253711053这个排行榜标示着,中国文化一次小小胜利。。。
纵观如今中国的网民与网络游戏玩家的数量。可以预见的是,网络游戏里展现的文化氛围,对我们下一代的成长有着不可忽略的影响。网络游戏对文化的承载与传播作用将会日益明显。
一国之强大,不仅仅在于经济与物质文明,而且更重要的是文化的传播范围。
试想在文化领域,如果在本土就失陷了,何谈强大。
期待,未来有更多的工作室,不再是一味的向西方靠拢。而是有着一份承载文化传播的责任。。。。。。。。。。。。。。。