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回复:【游戏攻略】模拟城市3000高级教程

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敢问楼主这样的城市你愿意住进去吗


IP属地:山东来自手机贴吧40楼2011-10-26 13:10
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    极限城市啊


    IP属地:河北来自手机贴吧41楼2011-10-26 17:24
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      第三章 交通问题
      大城市里交通最令人头疼。你经常会被拥挤的交通,被交通问题造成的黑楼搞得焦头烂额。
      3000中交通计算是以“通勤时间”这个参数为基础的。它由两点之的距离、交通密度和不同的交通方式决定。
      通勤时间=之间最少的每格耗费时间之和。每格所耗费的时间tile cost TC=交通方式 费时MC+交通密度/交通方式除数D/MD。
      最大通勤时间=255。
      通勤时间过长就会造成黑楼现象。从这一公式也可以看出,拥挤的交通也会造成通勤时间长。
      tile cost = method cost + density / method divisor
      The "method cost" is the basically how slow that method is, so lower values are better. The "method divisor" determines how much that method is affected by traffic congestion, so the greater the divisor the better.
      The method costs and divisors are:
      Cost Divisor Method
      ~~~~ ~~~~~~~ ~~~~~~
      4 25 road
      3 30 road by bus
      2 100 highway
      1 120 highway by bus
      8 10 bus stop在站等候
      6 10 rail station在站等候
      6 10 subway/rail station
      6 10 subway station
      2 255 rail
      1 255 subway
      32 -- damaged tile (presumably the tile type sets the divisor)
      这一段我就照抄了,你也不用去算,反正交通速度由快到慢排列是地铁>铁路>高速>道路。有bus>无bus。
      举例而言,从住宅区到商业区的通勤时间计算。假定每处的交通密度都是128。
      3 X ( 4 + 128 / 25 ) = 27 Walk 3 road tiles from house to bus stop.从房屋走3格到公共汽车站
      1 X ( 8 + 128 / 10 ) = 20 Waiting at bus stop.
      在公交站等车
      6 X ( 3 + 128 / 30 ) = 44 Bus drives 6 road tiles.
      坐公车在道路上走6格
      30 X ( 1 + 128 / 120) = 62 Bus drives 30 highway tiles.
      坐公车在高速上走30格
      5 X ( 3 + 128 / 30 ) = 36 Bus drives 5 more road tiles.
      坐公车再在道路上走5格
      1 X (32 + 128 / 30 ) = 36 Bus drives over 1 damaged road tile.
      坐公车在损坏的道路上走1格
      2 X ( 3 + 128 / 30 ) = 14 Bus drives 2 more road tiles.
      坐公车再在道路上走2格
      0 Getting off bus at commercial building
      (buses can stop anywhere).公车可以在任何地方停。
      ---
      239 Total trip "cost".
      从上表可以估算下,如果地铁-地铁,全拥挤交通密度按255算,从一幢商业楼出发,地铁站6+255/10=31.5,走n格=n*(1+255/255)=n*2,再地铁站31.5。(255-31.5*2)/2=(255-63)/2=192/2=96格。即最拥挤情况下,地铁里最多可走96格。
      而道路的话,即使密度只有25,255=n*(4+25/25),n=51格,如密度255,则255=n*(4+255/25),n=18。在最拥挤的情况下,道路上只能走18格。
      Traffic density 交通密度
      The maximum traffic density that can exist for a given tile is 255. 一个格子最大的交通密度是255。
      Sims travel based on the "herding mentality", travelling on the route with the most traffic. (This could explain why highways often appear so lightly used while nearby streets are congested.) However once the traffic density exceeds 165, they will become annoyed and try to seek an alternate route. 模拟市民出行的方式存在“羊群效应”,就是说往交通密度最大的地方挤。往往一条路没有多少车,而相邻的道路上拥挤不堪,就是这个原因。但当交通密度超过165时,他们就会选择别的方式。
      


      IP属地:上海43楼2011-10-27 12:40
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        Ordinance effects on traffic: 法令对交通的影响:
        -10% roads & highways Alternate Day Driving 隔日开车:在道路和高速公路交通密度-10%。
        - 5% roads & highways 拼车法案 Car Pooling
        - 2% roads Parking Fines
        + 2% roads Crossing Guards 交通**+2%
        + 5% roads & rail Tourist Promotion 旅游促进法案对道路和铁路增加5%的密度。
        There is a 20% chance of a trip being generated. (Presumably this is per potential origin per simulation cycle.) Once a trip has been generated, the chance that it will contribute to traffic density is at least 30%, and increases as population density increases. (No, I don't understand it either.) 经测试,以上一段估计是指非公交是公共交通(地铁,铁路,公共汽车)容量的30%。换句话说,同样是最拥挤,无公交的路上只能通过255人,公交则是850人(公交站最大877人,多出的27人我就不明白了,估计是在站里等车吧)。
        Each trip has an origin and destination: 通勤最开始时的目的地是:
        Trips From Go To
        ~~~~~~~~~~ ~~~~~
        Residential zones 10% to Res. 住宅人口10%到住宅
        Commercial zones 70% to Res.商业人口70%到住宅,10%到商业,20%到工业
        10% to Com.
        20% to Ind.
        Industrial zones 50% to Res.
        20% to Com.
        30% to Ind.
        工业人口50%到住宅,20%到商业,30%到工业
        Other zones/buildings 33% to Res. 其他区域或建筑人口33%到住宅
        Note: The percentage of trips from "Res" and "Other" that go to Com and Ind are based on the ratio of Com and Ind zones existing in the city. So the trip patterns change as the city evolves. 这些比例跟商业与工业区的比例直接相关.
        对于以上的几段话,我举个实际测试的例子。在开始阶段,一个工业区有5000个工业人囗,它到相应居民区的通勤完全通过铁路,按计算应有20%即1000人要通勤,其中50%即500人到住宅区。测试中也发现火车站人数差不多500人,正负10%,说明这段话的确是有道理的。但住宅一商业;商业一工业的测试误差很大,可能是因为游戏开始时有流动人口因素。再举个全商住,全地铁大城市的测试例子:一个8*9商业区,通向对应住宅区的四个地铁站测试总人数大致为1100~1200人,与117*72*20%*70%=1179人误差不大。
        The chance that mass transit will be used for a trip is 60%, or 80% if Subsidized Mass Transit is enacted. Both of these values assume funding is 100%. Lower funding means a lesser chance of using mass transit; higher funding means a greater chance. 公交使用的机率是60%(如果鼓励公交的法案通过后是80%)如果给交通更多维护费用,还要更大。
        总体的交通设计机制尚不完全清楚。例如,通勤有没有一一对应的关系。如果有,一个商业格的通勤究竟是到哪个住宅格,又是到哪个其他商业格?如果没有,则只要近处有一个住宅或一个其他商业楼就可以满足通勤要求了吗?
        据我猜测,3000里通勤应该是有一一对应关系的,就是说游戏会自动建立链接。但是链接的机制尚不清楚。
        另外罗列一些重要问题:
        解决交通问题最好的办法是尽量减少通勤距离,把住宅-商业-工业放近些甚至挨在一起。实际的终极大城市,全部间隔布置的话,会难以解决地价问题和土地利用率问题。我是采用一对一或一对二的办法,即一个商业区对应一个或两个住宅区,对应区域统一按合理比例分布。
        每个zone格必须距离交通格(包含道路,火车站,高速匝口,地铁站,bus站,不包括铁路路轨,地铁轨,高速路)少于以下距离:C4,R5,I6,O6(无穿梭服务法各减一格,O指机场、港口与垃圾场)。否则是无法生出建筑的,这一条是单元布置的重要基础!!!
        公共建筑中的就业人口不需要通勤。哪怕你所有的公建都在一个角,而住宅在另一个角,他们也会自动住在小区里(坐直升飞机?)
        高速公路中看不中用,价钱贵,占地方,设置交叉匝口之类非常复杂,污染大,效果还不如地铁好。
        公共汽车只宜用于商住区,特别是住宅区,工业区无人乘公汽。
        地铁站不宜用于工业区(应代之以地铁/铁路换乘站)
        地铁/铁路换乘站完全可替代火车站,省地,污染少。贵是贵,但中后期不在乎这点钱。
        无论哪种路:a.平地直线最好,转弯和 上下坡容易堵b.交叉线最易拥堵,特别是十字交叉,所以应尽量减少交叉口 c.不要用紧贴的双线,最好是间隔一格。
        3000中交通流量表不计地铁的流量。我的城市为了外运垃圾和商业机会与城市的联结设了几格铁路,结果游戏交通表呈大起大落的折线。提示一会儿是"开车是很惬意的",一会儿又是"交通拥堵严重"。原因是只有这段铁路算流量,正常应是拥堵,但隔几十天会刷新一次数据,那时流量是"低"或"中"。


        IP属地:上海44楼2011-10-27 12:40
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          补遗:需求与供给中,按单位面积提供的Recr算,普通公用建筑中性价比最高的是图书馆,2*2可提供7000Recr,其次是动物园。所以除了必要的特殊建筑、小公园和大公园、少量的操场和池塘外,只需多建图书馆就可满足Recr要求。博物馆对于提高和保持高EQ是必要的,它也能够提供Recr,对于我的城市,由于有全部的特殊建筑,大量的公园,400万人口时只需要30~35座博物馆,剩余所需的Recr全部由图书馆提供。


          IP属地:上海45楼2011-10-27 14:53
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            待续


            IP属地:上海46楼2011-10-27 21:47
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              词都改了为什么发不出来啊


              IP属地:上海50楼2011-10-28 13:42
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                我玩不起啊玩不起


                58楼2011-10-28 21:59
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                  Fountain
                  + 1
                  20 Museum
                  + 1
                  20 Zoo
                  Miscellaneous
                  + 1 8
                  Historic building (query building and make historical)
                  + 1 1
                  Flora (trees)
                  Penal System
                  - 2
                  15 City Jail
                  - 3
                  20 Penal (an additional effect
                  for City Jail)
                  Trash
                  - 6 8
                  Garbage:
                  Landfill
                  Recycling Centre
                  Incinerator
                  (excluding Waste-to-Energy type)
                  litter (standing
                  garbage on any tile)
                  Zones
                  + 2
                  4 Agriculture (farm)
                  - 1 0
                  Low Density Dirty Industrial
                  - 2 0
                  Medium Density Dirty Industrial
                  - 3 0
                  High Density Dirty Industrial
                  - 1 1
                  Parking (I believe this is parking tiles in any type of zone)
                  - 2 0
                  Airport
                  - 2 0
                  Seaport
                  Transportation
                  - 1 4
                  Bus Station
                  - 2 8
                  Rail Station
                  Water System
                  - 1 1
                  Water Pump
                  - 1 1
                  Water Tower
                  - 2 8
                  Water/Sewage:
                  Desalination Plant
                  Water Pump (an
                  additional effect)
                  Water Tower (an
                  additional effect)
                  Water Treatment
                  Plant
                  Energy
                  0 0
                  Power plant (default for any power plants not mentioned)
                  - 1 10
                  Fusion Power Plant
                  - 2
                  12 Microwave Power Plant
                  - 3
                  20 Nuclear Power Plant
                  污染分空气、水、垃圾、核幅射污染四类。
                  水和垃圾污染容易解决,核污染只须把核电站放在角落里。空气污染是无法根治的。除了用足降污法案外,花园类特别是大花园有较强降污效果。
                  各类因素的污染数据如下:
                  Air Water
                  Amount Radius Amount
                  Radius Garbage Item
                  ~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~~
                  ~~~~~~ ~~~~~~~ ~~~~
                  Rewards
                  200
                  10 200 5
                  64 City Hall
                  -2500
                  15 2500 15
                  1000 Country Club
                  2500
                  10 2000 5
                  1500 Defence Contractor
                  -2500
                  15 -2500 15
                  1000 Geyser
                  Park
                  12500
                  25 8750 20
                  250 Launch Arcology (not in
                  game as released)
                  540
                  10 720 5
                  288 Medical Research Centre
                  50000
                  20 50000 10
                  4000 Military Base
                  200
                  10 200 5
                  160 Performing Arts Centre
                  -96000 30 -80000
                  25 0 Quigley Castle (secret reward from cheat
                  code)
                  


                  IP属地:上海60楼2011-10-28 22:18
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                    1500
                    10 2000 5
                    800 Science Centre
                    31250
                    20 25000 8
                    3000 Space
                    Port
                    1500
                    15 2000 15
                    3600 Stadium
                    800
                    10 800 5
                    640 Stock Exchange
                    3840
                    10 5120 10
                    9216 Theme Park
                    6000
                    10 6000 5
                    8800 University
                    从数据来看,geyser park对空气污染和水污染都有较好降低效果;Country club水污染为+2500,疑有问题;
                    其他都有污染,但city hall, Medical Research Centre, Performing Arts Centre, Stock
                    Exchange,污染在1000以内,问题不大;
                    Science Centre,Stadium污染量很少,这几个放在zone中是可以的。污染最严重的有毒物处理厂,军事基地,空间站和大学,一定放在最角落里。
                    模拟城市城堡是个cheat建筑,对地价、氛围、降污、降犯罪率都有非常大的作用,但我是从来不用的。
                    Business Opportunities
                    1500
                    10 1500 8
                    3600 Casino Row
                    1500
                    10 2000 15
                    3600 GigaMall 9th Wonder of the
                    World
                    1750
                    10 1750 10
                    3600 Maximum Security Prison
                    175000 20 125000
                    18 1500 Toxic Waste Conversion Plant
                    赌场、购物中心和最高监狱污染不太严重。有毒物处理厂污染是很严重的。
                    City Services
                    450
                    10 450 5
                    504 City College
                    540
                    10 720 5 576
                    City Jail
                    450
                    10 450 5
                    270 Fire Station
                    540
                    10 720 5
                    216 Hospital
                    200
                    10 200 5
                    120 Library
                    450
                    10 450 5
                    270 Museum
                    450
                    10 450 5
                    270 Police Station
                    450
                    10 450 5
                    360 School
                    Transportation
                    90
                    10 80 5
                    40 Bus Station
                    60
                    10 60 5
                    60 Subway Station
                    60
                    10 60
                    5 60 Subway-to-Rail Station
                    400
                    10 360 5
                    240 Train Station
                    Utilities
                    450
                    10 0 0
                    270 Desalination Plant
                    36000
                    22 19800 12
                    0 Incinerator
                    900
                    20 450 10
                    72 Recycling Centre
                    22500
                    18 13500 10
                    0 Waste-to-Energy Plant
                    8 7
                    0 0 0
                    Water Pump
                    200
                    10 0 0
                    120 Water Treatment Plant
                    Power Plants
                    80000
                    25 48000 12
                    800 Coal
                    400 5
                    400 5 800
                    Fusion
                    32000
                    20 20000 7
                    800 Gas
                    


                    IP属地:上海61楼2011-10-28 22:18
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                      kao,表格出来怎么这样啊


                      IP属地:上海63楼2011-10-28 22:19
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                        本人QQ1723673122,哪位朋友帮忙发下加我QQ,我传过去。


                        IP属地:上海65楼2011-10-28 22:31
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                          我来帮忙代发的!怎么我刚刚贴了出来,成功了,却显示不了?AZTEC大神,我帮你新发个帖子试试。版权你所有!


                          IP属地:广东67楼2011-10-28 23:19
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