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让内每一步的动机产生背后都是有利可图

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http://tieba.baidu.com/p/1245909616
关于反贼溃败后,主忠方如何避免内杀主~~
搞笑了,内为什么杀主,是因为主不给内希望赢,先人有云,意欲取之,必先予之。你没有给内希望,他干嘛给你希望?
很赞成这种说法。都说内要控心。实际上面临这种局面,主忠也要控心。应该要考虑好好的胜利不图,内为何图杀主一分的痛快?其根源还不是在于忠臣自保,不给内胜利的希望?



1楼2011-10-15 10:49回复
    卡卡回复:
    天下熙熙皆为利往,恢复原有积分制度是王道,让内每一步的动机产生背后都是有利可图。
    一方死光,一方健在,内扣分最多;
    双方都死了一个人,内扣分减少;
    双方都还剩一个人,内加分;
    与主单挑,内加倍加分;
    内胜利,加最多分。
    --------------------------
    作者:o卡卡尔o
    138位粉丝


    3楼2011-10-15 10:50
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      最近有不少人抱怨内杀主,内不给希望;也有内抱怨谁不给我希望我不给谁希望。
      我觉得这种道德争论对于解决问题是毫无疑义的。
      我有一个办法,内必然尽力。
      内控场平衡,有额外铜钱奖励。初步设计一下,阁阁提提修改建议哈:
      ------
      一方死光,一方健在,内扣分最多,并且扣铜钱500;
      忠反双方都死了一个人,内扣分减少,且不扣铜钱;(此时主忠内vs三反)
      再死一反或一忠,内不扣分,且不扣铜钱。(此时主忠vs2反 外加1内)
      双方都还剩一个人(主内反),内加分,额外奖励铜钱200;
      与主单挑,内加倍加分,额外奖励铜钱500;
      内胜利,加最多分,额外奖励铜钱1000。


      4楼2011-11-07 11:40
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        收到一条好建议:
        丶问茶
        20位粉丝
        13楼引用 o卡卡尔o (7楼)
        最近有不少人抱怨内杀主,内不给希望;也有内抱怨谁不给我希望我不给谁希望。 我觉得这种道德争论对于解决问题是毫无疑义的。 我有一个办法,内必然尽力。 初步设计一下,阁阁提提修改建议哈: ------ 一方死光,一方健在,内扣分最多,并且扣铜钱500; 忠反双方都死了一个人,内扣分减...
        我是33出身的,翊武之后转战身份局各种会员各种火林包,4区军高150房常驻玩家。
        看到卡卡身份局的帖子很有兴趣。小小提一下个人看法:
        一方死光,一方健在,内扣分最多,并且扣铜钱500;
        ——这个有时候内还没开始积攒和控场场面就一边倒了,很经常发生这样的事情,比如AK,比如大象满天跑。比如坑内主。像咱们房里,大多时候的一边倒真的不怪内,内身份是随机给的,随机扣给了我个蓝军本来就难打,还要冒着扣铜钱的危险,扣500这个真的是冤大头。。还有一种情况是一方全员尚在 内还没发挥作用就死了,这还扣铜钱也挺冤的。
        忠反双方都死了一个人,内扣分减少,且不扣铜钱;(此时主忠内vs三反)
        再死一反或一忠,内不扣分,且不扣铜钱。(此时主忠vs2反 外加1内)
        双方都还剩一个人(主内反),内加分,额外奖励铜钱200;——我觉得进入主忠内反和主内反了就不该-1文功了,哈哈。确实可以酌情考虑加分~至少不扣。以下和现行的就差不多了。
        与主单挑,内加倍加分,额外奖励铜钱500;
        内胜利,加最多分,额外奖励铜钱1000。
        


        5楼2011-11-08 10:19
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          谢谢你的好建议!
          或许可以设计为:
          -1.第一轮结束前前出现一边倒,则内不扣500铜钱。
          -2.内出牌前出现一边倒,则内不扣500铜钱。
          看看哪一个更好。
          ------------------
          你考虑的更细致啦:
          主忠vs2反 外加1内:内不扣分,且不扣铜钱;
          ----
          主忠vs反内
          主内vs二反
          --
          以上两种情况内都相同加分,且不扣铜钱。——内可以根据形势自由选择策略;
          ----
          主内反:内加分更多,额外奖励铜钱200;——到这一步内已经很成功啦;
          主忠内:内加分(等同上述主忠反内),无铜钱奖励——不鼓励死忠内,如果为了获胜战略需要——有把握进入主内单挑,则当战略目标实现时进行奖励(主内单挑奖励)
          ---
          与主单挑,内加倍加分,额外奖励铜钱500;
          内胜利,加最多分,额外奖励铜钱1000。
          


          6楼2011-11-08 10:20
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