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1楼2011-10-03 17:15回复
    增加感染模式(对抗、歼敌数):
    进入后的效果:
    1、无法打开背包
    2、身上所有的武器全部卸下
    3、获得一定数值的金钱,可在shop girl处查看
    4、(补充三楼)不可使用复活币
    5、(补充三楼)不可使用MP、HP药水(副本除外)
    6、(补充三楼)HP上限增加100%,MP上限增加200%(副本除外)
    起点处设置shop girl(可在shop girl处购买枪械,类似闪5,可购买的枪械除了一部分的中下级的金币枪外,还可以购买所有背包里的枪,还有各种药水,这里补充三楼),地图一共有两个部分组成,双方起始点在一个长条状的房间内(ad可设计成横向),内有商店女。有一个门,可以通往战场(到达战场的前10秒为无敌状态),10秒后出现僵尸(由玩家转化,随机转化为狂暴僵尸、兽化僵尸、巨斧僵尸),僵尸和玩家比例为1:3(此处可四舍五入),被僵尸咬中的玩家5秒后变为僵尸(僵尸可按J攻击)。如果人类坚持2分钟未死亡或者消灭所有僵尸就可胜利(此处僵尸的HP可设置为方舟武士的一半,僵尸被消灭后30秒后复活,复活后3秒内无敌),根据胜利方或者杀敌数等给予奖励。(局数有3盘,5盘,7盘)
    地图大小:8个屏幕,起始地图随意
    


    19楼2011-10-04 20:03
    收起回复
      增加刺杀模式(对抗、歼敌数):
      进入后的效果:
      1、无法打开背包
      2、身上所有的武器全部卸下(左下角起始点的玩家(A队)自动装备电光摩羯,,右上角起始点的玩家(B队)自动随机装备20-40子弹的金币长枪一把)
      3、(补充三楼)不可使用复活币
      4、(补充三楼)不可使用MP、HP药水(副本除外)
      5、(补充三楼)HP上限增加100%,MP上限增加200%(副本除外)
      6、将HP设置为方舟武士的四分之一左右,增加电光摩羯的威力至四刀可杀掉方舟武士的四分之一血
      7、不可使用任何技能(A队伍玩家可使用小跳)
      8、A大队所有玩家移动速度增加10&(建立在9之上)
      9、所有玩家统一的移动速度
      两方起始点在地图左上角和右下角,开始后左下角的玩家自动装备电光魔蝎,右上角起始点的玩家自动随机装备20-40子弹的金币长枪一把,双方开始战斗。A队玩家可以使用桌面左上角的两个按钮(冷却时间为20秒,被攻击时冷却3秒)。根据胜利方或者杀敌数等给予奖励。每局游戏为3分钟。(局数有3盘,5盘,7盘)
      地图大小:6个屏幕


      


      21楼2011-10-04 20:35
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        希望能做成FPS,虽然有点不可能。
        应该再增加一个野外场景,JS很少出没,但人烟稀少。像那种戈壁那样的环境,毕竟JS不会出现在沙漠气候里。然后就是可以联机神马的,最好能多组几个变换阵型(还是有点假)。建议ANDY把剧情延伸下去,最好多几个支线任务,可以获得金币、装备、经验等。最好吧人物属性做的更真一点,比如高一点能拿得动M134,矮一点可以钻“狗洞”。如果是RMB装,像61这样的重型装甲,跑得跟原来一样快是不可能的。大概就这么多了。


        IP属地:日本23楼2011-10-05 01:38
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          假如你装备上了装备你点一下装备就提示一次装备成功


          IP属地:浙江25楼2011-10-06 20:45
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            携带狙击枪后的效果如下:(如图)
            1、不可看到上下范围的敌人
            2、不可看到后面的敌人
            3、移动速度下降25%
            4、防御力上升25%
            或者
            携带狙击枪后视野正常
            但精准度会大幅度降低
            按右键开镜
            如果狙击镜内显示的目标不可攻击(不在同一直线)则狙击镜变暗
            且无法射击
            转自@斩月射阳
            ..@asuka520

            


            IP属地:浙江31楼2011-10-15 18:30
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              新增:逃生模式
              地图大小:很长很长很长很长很长……
              最多四个玩家
              可调整难度:简单 普通 困难
              进入后:
              1.全身武器自动卸下并且不可装备(武器在背包内显示有一个禁止号)
              (只可使用拳头)
              2.防具属性一律为10000 其他属性照旧
              玩法:
              进入地图后玩家处在地图中间,过了几秒屏幕上发安迪烙会发来消息:嘿,你们收到了吗?/听我说,你们现在迷路了/这里是危险区,僵尸经常出没/哦,等等,雷达上显示……/
              What?一群强化兽性僵尸?/来不及了,现在除了跑没有别的办法了/快点跑吧!我们会派人员接应的!
              然后后面出现一大堆强化兽性僵尸,(是贫民窟的几倍,难度越大僵尸越多,且速度越快),因为没有武器,自身防御属性低,除了跑没有别的方法。
              在跑的过程中,玩家前面会刷出少量的兽性僵尸(非常少,零零碎碎的,但是出没没有规律,简单最多一次出现两只,普通四只,困难八只)要注意,如果被这些出没的兽性僵尸咬到,那基本上是没命了,因为你会被后面的僵尸大军给分尸
              前方还不定时刷出一些障碍物,被撞倒不及时用小跳也会被……
              模式进行的时间和阶段随难度提升,简单一个阶段,普通二个阶段,困难三个,每个阶段中间都会有一个安全屋,安全屋内有一些渣武器,和少量弹夹(简单只有一个阶段,自然没有安全屋,也没有武器补给了)每个阶段大概二分钟左右(我说的是没碰到任何障碍物,没被僵尸咬,一路通畅的情况下)另外,到了安全屋,前一阶段死的队友可以复活,普通复活HP80%,困难50%)
              最后有一辆直升飞机在终点等候,并且以直升飞机为中心会发出一个光圈,当所有活着的幸存者到了光圈之后,飞机起飞,模式结束。之后计算奖励,根据个人的死亡次数,被击次数给每人不同的金钱和经验奖励,如果在某一阶段内幸存者全部死亡,提前结束,给予少量奖励
              


              32楼2011-10-15 19:06
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                最好能有像深入禁区和生存模式通x遍给一件61,通xx遍可集得全套61式。例:2次1件,累计10次送全套。


                IP属地:北京35楼2012-01-12 20:17
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                  1、去除K点收费子弹,可以通过枪械子弹兼容来获得,比如一个枪械武器可以在背包框里被点击后出现【设置子弹】,另外推出多种子弹,比如【7mm尖锐子弹】【7mm冲锋子弹】【5mm警用子弹】等等,各种子弹都有不同的效果,有的子弹射速快,有的威力高,有的弹道准,这些想必ad你都是可以调的。
                  2、大幅增加关卡后出现的奖励的数量,一次奖励的子弹有可能是K点,难度关卡奖励子弹可以在10左右,**20左右,低几率(1%或者更低)出现中等价格K装。
                  3、如果可能就在商店设置一个【K点子弹使用许可证】,当玩家购买后在商店里面购买K点子弹就不需要K点,但是需要大量金币。
                  4、增加每日任务,每日的任务都是不同的,每日任务会叫你通关3个不同的关卡,然后获得大量的金币和子弹和**,等级越高奖励越高,接受每日任务后再进入任务地图地图内所有怪物HP会按以下公式进行计算:
                  100%+玩家等级×2%=怪物HP量
                  这样会使游戏更加有兴趣(可在老兵处接)
                  5、改变ad、pig、girl等的战斗形态,不要设置得和玩家一样,他们的技能应该都是独特的,比如手雷,比如空中射击等等
                  6、大幅增加技能
                  7、增加试炼模式,类似DNF的塔,并非生存,可在ad处进入【试炼地牢】。
                  进入后屏幕上显示对话:
                  第一关:
                  你好,你是一个勇敢者,挑战试炼地牢的人一般都不会有好的下场./祝你好运./我的宠物们将会将你分尸./如果不想死就用上你的全力吧.
                  第二关:
                  刚才只是热身罢了……
                  第三关:
                  不要分神,死亡就在你的身后……(本关怪物从玩家后面刷出)
                  第四关:
                  好顽强的敌人……不过死神是不可战胜的。
                  第五关:
                  其实这就是你的墓地,(玩家的名字)快上!
                  第六关:
                  死亡已经开始……
                  第七关:
                  最熟悉的人往往都是敌人……
                  第八关:
                  战斗吧,如果你没有杀死他,他会就杀死你!
                  第九关:
                  你已经接近死亡了,希望你别在审判之前死去!
                  审判之塔:
                  来到这里证明你是强者!但这并没有结束。来尝尝死亡的滋味吧
                  


                  IP属地:浙江36楼2012-01-23 12:14
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                    怪物:
                    (技能只写出了在原基础上添加的,原技能怪物仍可使用)
                    内所有隐身被攻击4下都会自动取消
                    试炼地牢中的怪物HP计算公式如下(单人中):
                    1-9级:100%+2%×玩家等级
                    10-19级:100%+4%×玩家等级
                    20-30级:100%+6%×玩家等级
                    30以上:100%+8%×玩家等级
                    1、
                    怪物:红衣的狂暴僵尸(就是有帽子的,只要改掉衣服就可以了)
                    移动速度:狂暴僵尸快一点
                    攻击力:咬A兵团3下
                    HP和防御力概念:普通狂暴僵尸5倍
                    2、
                    怪物:无头僵尸(没有头就好,其他无视)
                    移动速度:军人僵尸速度
                    攻击力:咬A兵团3下
                    HP和防御力概念:普通胖子僵尸7倍
                    3、
                    怪物:僵尸猎手(全身白衣后面白披风,样子要改的帅一点)
                    移动速度:玩家移动
                    攻击力:刚开始使用的就是双枪(P90),无法换武器,A兵团20发子弹
                    HP和防御力概念:胖子僵尸10倍
                    技能:
                    隐身5秒(将披风盖住自己,然后消失,施法大约2秒)
                    召唤胖子僵尸3个(一般不会放,施法大约2秒)
                    4、
                    怪物:邪恶的方舟武士(黑色的)
                    移动速度:方舟原型
                    攻击力:原型70%
                    HP和防御力概念:原型一半
                    5、
                    怪物:(和玩家长得一样的怪物,名字也玩玩家一样)
                    移动速度:玩家移动
                    攻击力:玩家攻击两倍(优先选择近身武器)
                    HP和防御力概念:玩家HP五倍,防御力和玩家相同,如果玩家是K点装则防御力为0.9倍
                    技能:
                    凶斩等级10
                    小跳等级10(可在被射击中使用)
                    瞬步斩等级10
                    无敌10秒(类似黑铁武士,将武器挡在前面射击时像射方舟,但是不会有硬直和击退,伤害减少50%)
                    6、
                    怪物:巨斧僵尸
                    移动速度:原型
                    攻击力:原型
                    HP和防御力概念:HP为巨斧僵尸10倍
                    技能:隐身3秒(施法1秒)
                    7、
                    怪物:穿着蓝色衣服的andy,地图周围随机刷出各种5J僵尸
                    移动速度:玩家移动
                    攻击力:100J玩家的攻击力(优先选择拳)
                    HP和防御力概念:50J玩家的HP和熊猫的防御力
                    技能:
                    寸拳等级10
                    小跳等级10(可在被射击中使用)
                    方舟的蓝色爆炸
                    日本冲拳等级10
                    组合拳等级10
                    8、
                    怪物:异形战神(对日本武士铁血进行修改一下),地图周围随机刷出各种1J异形
                    移动速度:原型一半
                    攻击力:原型0.75倍
                    HP和防御力概念:HP2倍,防御力2倍
                    技能:
                    技能:隐身5秒(施法1秒)
                    9、
                    怪物:键盘、吉他、主唱(眼睛改成红色)地图周围随机刷出各种1J狗
                    移动速度:原型
                    攻击力:原型两倍
                    HP和防御力概念:HP2倍
                    技能:
                    隐身3秒(施法3秒)
                    审判、
                    怪物:审判者(手持双刀,刀山有血,头发为白色,衣服也是白色,有头套,眼睛红色,木有鞋子的小萝莉,且漂浮空中20cm,不要把该死的异能拉过来凑数)
                    移动速度:玩家移动
                    攻击力:玩家攻击(攻击方式类似大蛇的远程爆炸)
                    HP和防御力概念:方舟HP两倍,防御力方舟1.5倍
                    技能:
                    隐身20秒(施法1秒)
                    全屏秒杀(类似方舟的蓝色自爆,改成红色,范围全屏,可对25JA兵团造成70%HP的伤害)
                    无敌10秒(类似黑铁武士,将武器挡在前面射击时像射方舟,但是不会有硬直和击退,伤害减少75%,此状态攻击10下的时候使用全屏秒杀)
                    恢复(每30秒恢复3%的HP)
                    方舟的瞬步斩,向一个方向使用后再次向反方向再次使用,速度加快,也就是使用完后在原地(方舟伤害,两下就是两倍)
                    召唤1J方舟武士(一般不使用)
                    吸收(类似DNF,将右手伸出,然后红色的光,将敌人吸过来,然后使用刀刺进去,然后拔出然后击飞,只能吸收前面的敌人,伤害可对25JA兵团造成75%的伤害)
                    等等……
                    (ad靠你了- -)
                    


                    IP属地:浙江37楼2012-01-23 12:59
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                      意见如下:
                      1,修改悬赏副本的进入条件,每天第一次进入免费,每天最多进入十次。
                      2,修改装备防具差异,A兵团和61差多少防御?但是A兵团可以被秒杀。
                      3,增加地图掉落金币或装备概率。
                      4,增加联机游戏模式。
                      5,各BOSS难度降低(为新手考虑)
                      6,增加自动吃药系统(在血和蓝低于一定界限时,自动补充相应**,可修改使用**和吃药界限)
                      7,回复原本存在的技能“铁布衫”
                      8,官网公告发布模式改变,改的较为正规一些,模式如下:(以停机维护做为示例)
                      XX年X月X日停机公告
                      尊敬的闪客快打7佣兵帝国用户:
                      您好,为了给各位用户带来更加便捷的游戏和新颖的游戏内容,我们将在 XX年X月X日X时X分~~~XX年X月X日X时X分 进行停机维护,整个维护过程预计X小时。因停机给大家带来的不便,我们深表歉意。
                      停机时间:X月X日XX:00-X月XX日X:00
                      更新内容:·····
                      一、 游戏内容
                      1. ·······
                      2. ·······
                      3. ·······
                      二、 活动内容
                      1. ·······
                      2. ·······
                      3. ·······
                      


                      IP属地:江西40楼2012-01-23 20:17
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                        新增模式:团队竞技
                        人数:分a和b两队可3v3 4v4 5v5 最多6v6
                        有2种选项:10分钟之内看双方各斩杀多少人头(无限复活) or 30个人头看哪个队先拿到(无限复活)
                        地图:双方复活点各在2个极端处 可随着障碍物的不同制作多张地图
                        建议:可以增加经验副本,金币副本,副本的等级可分多种可用k点增加副本品质
                        武器增加强化功能低等级强化石直接由副本怪得到等级高的有k点购得 低等级强化石可以合成高级强化石又几率限制
                        


                        41楼2012-01-23 20:18
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                          柯尔特,威力较大,后坐力中偏上,须金币改装,可双持,射速比沙鹰略好,级别为b


                          43楼2012-01-27 01:45
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                            在酒吧里可以碰到已经雇佣的佣兵(克隆人?)雇佣之后不会加入到你的队伍里,但是雇佣的钱会扣......
                            刷图的时候一个佣兵死了,剩下的三个人(含玩家)自动回到地图最左端,剩下的两个佣兵复数化....(就是变成四个...)


                            IP属地:黑龙江45楼2012-01-27 15:49
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                              第5条,其实S7的A兵团设计的本身就有问题,整个一层就只有一个101室。是不是可以把101改成类似于宿舍楼入口那个样子?当然,小型城镇也是必不可少的....


                              IP属地:黑龙江46楼2012-01-27 15:59
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