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能不能把NPC对话时形象设的好一点,闪7新出的众英雄合照不错,就是加载动画里那些,为什么不能拿那个


47楼2012-01-27 16:39
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    主线任务要丰富= =
    我觉得可以不要只呆在A兵团的小地方 要多增加可以自由加入的组织等


    50楼2012-01-27 18:34
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      有关商城:
      抗生素 20→10
      加强抗生素 不变(恢复量调为999999,也就是使用后血立刻回满)
      加强MP 15→10
      普通HP、MP 10→1
      普通粉尘 10→5
      有关佣兵:
      1、强化佣兵的生命值上限,每个佣兵可以获得额外900%的生命上限,也就是雇佣的佣兵拥有1000%的生命值,否则现版本的佣兵在诺亚等关卡不堪一击。
      2、佣兵过图恢复生命值上限一半的生命值。


      IP属地:浙江59楼2013-07-24 21:13
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        有关商城:
        抗生素 20→10
        加强抗生素 不变(恢复量调为999999,也就是使用后血立刻回满)
        加强MP 15→10
        普通HP、MP 10→1
        普通粉尘 10→5
        有关佣兵:
        1、强化佣兵的生命值上限,每个佣兵可以获得额外900%的生命上限,也就是雇佣的佣兵拥有1000%的生命值,否则现版本的佣兵在诺亚等关卡不堪一击。
        2、佣兵过图恢复生命值上限一半的生命值。
        3、佣兵携带数量上限为2。
        有关野怪:
        1、将黑铁死士与黑铁刺客的生命值对调,一个战士比一个刺客还要脆明显就是不科学。
        2、异形关卡最后出怪的数量从60调整为40或更少。
        3、诺亚方舟类地图野怪不掉金币(偶尔主角会因为捡十位数的金币而被野怪点几下,而且打诺亚的时候一般不会冲着地上的几个金币去打),或者大幅提升诺亚类地图野怪金币的爆率,每个掉落金币不少于200。【强烈建议:所有地图的金币在野怪未清完的时候不可拾取,只有在本地图通关之后才可拾取)】
        4、削弱诺亚方舟中重型改造僵尸,将其后备式发射的手雷改为不追踪玩家位置,发射点固定。
        有关地图:
        1、取消角斗场的简单、冒险、修罗、地狱等级别,目测打角斗场的没人冲着经验去的。
        2、关卡难度改变材料爆率,但不影响任务物品爆率。
        3、残垣断壁和废城中营救同伴的地图中设置失败条件:键盘死亡;同伴死亡。
        4、优化迷之铠甲君的任务,使怪和上方的波次对齐,并且优化怪物。
        5、部分关卡内设置NPC增加趣味性
        有关画面:
        大幅加强生命值和魔法值的框框,游戏界面全部改为金属质感。


        IP属地:浙江62楼2013-07-27 18:09
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          增加娱乐刷钱副本
          比如:做菜


          IP属地:浙江63楼2013-07-27 18:26
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            64楼2013-10-07 14:02
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