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RT,有关修改方面的问题在我能力范围内的尽量解答
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1楼
2011-09-07 09:42
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内存修改?数据文件修改?rpg引擎修改?哪方面的,什么问题啊?
3楼
2011-09-08 16:52
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sssdfgyyde
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1、先下载或自己制作个解密数据文件的程序,比如H2、QtEdit(绿荫小子制作,windoes界面支持批量解密)等;如果自己做,加密算法是:把数据文件中的每个字节与78H按位做异或运算。
2、用解密程序把加密的数据文件(data文件夹下的txt文件)解密,然后用excel打开。
6楼
2011-09-09 13:23
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3、以修改善意皮的掉落率为例:A.用excel打开解密后的npc_smll.txt文件,AN和AO列分别为最小道具随机数和最大道具随机数
7楼
2011-09-09 13:29
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意思就是怪物死亡后最少和最多掉落的物品数量,作用机理是:系统产生一个最小和最大道具数之间的一个随机数,是几就掷TOU几次(也就是选取几次掉落物品,核心含义就是执行几次下面b的过程),比如你想每次都爆5个物品,这两个值都改成5。
8楼
2011-09-09 13:30
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b、AP-AY列对应的是5种可掉落物品的ID和概率,如善意皮的id是1018(到item_4.txt文件中查询,其它类推)。作用机理是:产生一个0-100之间的随机数,若为0,什么也不掉落,否则根据五种定义的物品概率选取掉落哪种物品。比如善意道具类型1-3分别是骨、皮、筋,概率分别为20,20,20,道具4、5类型为空,根据这个概率表,此时产生的随机数如果是1-20,则掉落骨,如果是21-40,则掉落皮,如果是41-60则掉落筋,如果大于60,则什么也不掉落,这里的数值我只是举例。
9楼
2011-09-09 13:30
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4、属性,以善意皮为例:a.用excel打开item_4.txt,找到善意皮的记录T、U列为生成随机属性的最小特性数和最大特性数,其掷骰过程和3.a中相同,作用机理:过程有点复杂,这里就不说明了,你可以参照“秦殇吧”中我写的“一个随机物品是怎样被创建的”帖子中的内容。X、Y列则是固定抽取属性的类型和概率,固定抽取属性,顾名思义就是,只要根据生成的随机数和Y列的概率,决定抽取固定属性,那抽取的一定是X列下的属性,比如善意皮是Tmapreduce_10b、用excel打开attribt.txt,找到Tmapreduce_10这条记录,AF列为属性ID,此为77,也就是五抗,AH-AY为9个修正值的最小值和最大值,想修改善意皮的属性,就改这些,其受控于SLevel_t.txt文件中的概率。作用机理:太复杂,到秦殇吧找我写过的一个帖子,题目忘了,也许能找到,找不到再说。
5、我qq439180783
10楼
2011-09-09 13:31
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7、8楼内容合一块就不让发帖,奇怪
11楼
2011-09-09 13:33
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提示有不良信息或广 告,可怎么看里面也不像有这两种内容
13楼
2011-09-21 14:31
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sssdfgyyde
核心吧友
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把猴子的掉落物品类型改成你希望的某种兽类材料不就可以了?
16楼
2012-01-15 21:00
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sssdfgyyde
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属性的数值受控于slevel_t文件,随机战场的怪受控于章节和主角等级
18楼
2012-01-17 15:43
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