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回复:【交流贴】和那些想进入游戏公司作原画的新同学分享经验,尽

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这个其实真的不好说,不管场景还是角色,没有好找不好找的概念。。话说了一圈回来还是你自己脑袋里想的和你手上画的,只要练好这两样,我想其他的都不是问题。我希望你找工作要本着你喜欢画的和擅长画的为主,不要看其他因数,因为只有你喜欢的东西你才能画好。。对不


163楼2011-09-23 00:04
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    哈哈~你看看,,,一加多了东西,是不是就花了啊~
    你要固定光源,不能到处提高光,有虚实有明暗才有体积感,我希望你先回归一下人体,先不要把精力放到那些装备和饰品上。。以后有的是时间研究他们,不要急,心态要放平稳,没人随便画画就能画好~~~加油吧


    164楼2011-09-23 00:09
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      哈哈 这反映的大家的一个心态,不管什么事希望一步到位。。这个想法可以理解,但是真正的好东西都是积累下来的,不可能你拿出一个晚上就什么都有了。。
      关于素材的收集我一直认为是一个长线的过程,就是你无论在浏览什么网站都要在潜意识中有一个收集的观念,只要觉得哪怕有一点能用得上的图片,你最好都要分类保存下来,有时那也是 你灵感的源泉。有的图库虽然图多,但未必能找到你想要的。。。
      我个人推荐还是到原画人论坛或者概念设计师联盟这类论坛里去泡泡,那里大部分的图都很好的~~


      165楼2011-09-23 00:14
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        嗯 最好还是以数字作品为主,除非你有特别好的传统绘画作品。。。
        我的建议还是要数位板作品,什么水粉静物,速写本啥的就不要带了。。。


        166楼2011-09-23 00:16
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          这个问题因人而异,也因公司而异。
          既然你喜欢场景那你就专心的去研究场景好了,不用迷惑。但是角色你也不能一点不会啊。至于你看到的大师的画,他们已经参透了画画的精髓,也就无所谓什么场景还是人物了。是东西就能画~~~做一个游戏原画来说,角色和场景的关系并不是太大,只要能统一在一个美术风格和世界观里就可以了。那些又要角色又要场景的公司,你大可放心,他们的要求不会太高的,你懂的。
          既然你喜欢场景,建筑设计就必须过硬,这个你心里应该清楚的。不管是整体还是局部,你都要努力的让你的设计合理且有美感。别把场景设定想的太简单啊。。
          


          169楼2011-09-23 00:25
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            这个。。。鉴于目前主流游戏公司都是以数位板为主体工具,我还是建议你把软件用熟。。
            别有畏难情绪,就是一个工具,你多尝试几次就会了。。
            至于放松啊。。个人有个人的招数。我自己的方法是离开电脑,出去走走,或者喝会茶,听听郭德纲,或者看看美女图片(你懂的)。。。其实对于画画人最好的放松就是运动,我喜欢打网球,要是有谁在北京也爱打网球我们周末可以约球哦~~~


            170楼2011-09-23 00:32
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              龙兄啊。。你就别跟着捧我啦~~我有哪说的不对的或者没说到的你得给我指正或者补充啊~~~


              171楼2011-09-23 00:37
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                各位消消气啊。。。
                我说句公道话啊。。任何一个学校都不可能保证学员的百分百成功,尤其画画这种事情,个体差异和悟性还是有区别的,这就需要个人的努力和勤奋来弥补,所谓师傅领进门修行在个人。。所以楼上的也不用太激动,我相信这个培训机构如果很好的话,个别人的一句两句话也不会破坏了他的形象。。
                话说回来,我也承认现在有很多个人打着游戏原画的幌子搞培训赚钱的,都看中了这个热门产业想来分钱,问题是这些个体培训有的根本没有合格的教师,自己没画明白就去教学生,这样的确坑人。骗了钱不说,还教了很多错的东西。
                我的建议就是大家选择培训时尽量全面了解,不要偏听偏信,不管是夸也好骂也好,自己心里要有个判断,一旦你选择了这个学校,我也建议同学们把心态摆正,画画这东西不是你进了个好学校花了大钱,就一定能出活的,你的未来掌握在自己手里,老师只是个引导。而且很多自学的都能成为大手,这说明,只要自己的功夫下到,就一定有收获。
                我现在经常下班后在家还要画到后半夜一两点,因为我知道自己才起步~~


                177楼2011-09-23 11:44
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                  不能说一点帮助没有,我相信只要你在外面学了一圈回来,你掌握的东西一定能帮助你在公司取得一个不错的职位,但是升职关键的还是看你的水平能不能服众,你有没有带项目的能力,而且上下的人际关系你都要处理的很好。。所以说还是挺难的~祝你成功~


                  179楼2011-09-23 12:14
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                    好的~找机会我整理下自己的东西,开个帖子。因为我很多画是不能在网上公开的,所以我得尽量选一些没用的来发~~敬请关注吧~~


                    180楼2011-09-23 12:16
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                      这位兄弟~~你说的我可当不起~~
                      做朋友当然没问题,~~大家一起交流共同进步~!


                      181楼2011-09-23 12:19
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                        哈哈 谁告诉你游戏美术里原画最牛~! 这话可不能这么说啊~美术部门大家分工合作,都算是个艺术家~~对吧~~
                        我觉得你走出校门第一步很重要~如果你想通过模型进公司再转原画,我会很肯定的告诉你~~那很难~,被定型后改变自己是最困难的。我希望你尽快对自己有一个明确的职业规划,不要像我似的动画又转游戏~走了不少弯路啊~~~


                        182楼2011-09-23 12:25
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                          画女人风格的问题在原画设定中并不是特别重要,每个人对女孩的审美不一样,所以画中表达出来的就会不同,可能你的朋友更喜欢硬朗一些的欧美风格女孩吧。。。怎么样把女孩画的美,这一般是宣传原画做的工作,作为原画设定,更多的关注应该是装备武器配饰等等~~~~


                          184楼2011-09-23 12:29
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                            也不用迷茫~~如果你觉得你现在的画还做不了原画,那你就果断去做模型好了。不管怎么样都要有自己的一个规划,如果你真的特别想做原画,这就需要你坚定的意志和自觉的督促自己。。没什么不可能,只是过程可能会慢些~


                            185楼2011-09-23 12:32
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                              好了~别继续歪楼了~~到这层就算了吧,我开贴并不是让各位进来互相攻击的,谁是谁非自有公论,我们就别说个没完了。谢谢各位了~


                              194楼2011-09-24 16:28
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