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回复:【交流贴】和那些想进入游戏公司作原画的新同学分享经验,尽

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哈哈各位中秋快乐啊~


116楼2011-09-12 19:50
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    哈哈 这位小兄弟不用太客气,努力的画,绝对有进步,加油~~~~


    117楼2011-09-12 19:50
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      哈哈 龙兄客气啦,回敬回敬,中秋快乐啊~~~


      118楼2011-09-12 19:52
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        哈哈 你的画氛围很好,大感觉也不错。 但欠缺的有几点。
        人物的结构和比例还有些问题,太过于注重表面的衣服褶皱,衣服里的东西画没了。。
        颜色缺少冷暖变化,并不是环境色是冷色,画面就一点暖色也没有哦。。。色彩也是有透视的
        注意光的应用啊,目前你的画里面的月亮画的有些像灯了,这种月光下光的变化时很复杂的,你试着把光想象成水泼进画面也许就知道这个光该怎么用了。
        画面的材质表现的不好,看起来到处都想朔料质感,暗部尽量少加白哦~~
        


        121楼2011-09-13 23:11
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          哈哈 这说法太绝对啦,没什么价值,放心吧,只要你爱画,进步很快的,别被这些乱七八招的概念困扰,画你的就好了~~!
          除非特殊职业或者要求体力的,剩下的没有对年龄有限制的,画画的又不是运动员~~~放心好啦~!


          122楼2011-09-13 23:17
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            画场景的那位兄弟,明天上班我会把你的问题整理一下仔细的告诉你,别急啊~


            123楼2011-09-13 23:19
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              画画这个东西年龄不重要,想想齐白石什么时候开始学画的。。


              127楼2011-09-14 17:54
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                画的不错~ 至于能不能进游戏公司我真的不敢断言,因为现在游戏公司很多,需求的风格也不一样,门槛有高有低,我只能说你目前的水品进大公司还早了些。
                把一些优秀的作品替换自己原创的元素,你的方法很值得新同学学习~~有时拿来主义在创作中是必须的。
                至于你说的那个培训机构我就不太清楚了,我个人意见是多了解讲师的水准,这是关键的。
                祝你有更大的进步~!


                128楼2011-09-14 18:04
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                  气势画的挺好的,目前看,你要考虑的问题不是怎么丰富画面,而是怎样把当前的东西画扎实,因为地基不稳固,上层的东西就不会结实。
                  首先就是人体结构的问题,这里我就不多说了,你可以充分参考相关资料,因为在角色原画里无论怎样强调人体的重要性都不过分。这其中包括:骨点,肌肉走向,块面衔接,肌肉的拉伸和挤压,需要注意的地方的确很多,推荐你伯恩霍加斯的书,很值得学习。
                  就你这幅画来说透视的问题比较直观,前伸的那只胳膊尤其明显,也许想想几何形体里的圆柱体透视,可能会让你看出些问题。
                  希望你在注意基本结构和透视的前提下把这张画深入进去,一定是张不错的作品


                  131楼2011-09-15 22:31
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                    恩。。我大概解释一下, 126L画的不错,这个是能看出来的。但是并不是说这样就可以了。
                    首具体要进度的地方还是不少,但我希望我这么说不要打消126L的画画热情。。。
                    最大的问题目前看他的画面还是有些碎和散,这也是很多人的毛病,比如能看出他像突出右边的胳膊,但由于他想表现的太多,反倒让人一眼望去不知道画的是些什么,而且体积感和重量感也没表现好,能看出他像在这上面做些文章,但反倒是面面俱到影响了整体的大感觉。


                    136楼2011-09-16 23:16
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                      呵呵 这个,这位哥们~~咱们就不评价这些了,要不别人会把我当枪手的。。。。
                      不管什么样的培训,大家自己分辨好吧~~~~~~~
                      不管什么样的练习练了就比不练强啊~~


                      137楼2011-09-16 23:24
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                        哦 这个 也分地方,毕竟各地的经济发展不平均,给的薪水肯定有出入。。。
                        有竞争对产业是好事,但是如果害怕竞争就没什么必要了。。毕竟画画还是件挺文艺的事,如果你真的爱画,你在这个行业里不会没有饭吃的。
                        至少在北京工作2年左右的原画月薪是绝对不会少于5000的。。这是肯定的。
                        你如果转游戏的话我觉得没有你想的费事,只要你在平时多留意培养自己的设计感,很快你就会得心应手的


                        138楼2011-09-16 23:30
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                          最近太忙啊~~没及时来看看帖子。。大家的问题我一个一个来回答把。。


                          150楼2011-09-19 21:01
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                            。。。。。。先跟各位抱个歉啊。。最近项目公测,个人的一些事情也比较忙。。所以没来看帖子。。。事情变成这样真的对不起各位,我早先已经说到,希望大家只谈画画技法和创作经验,我也尽量避免谈论关于原画培训这方面的事情,我对培训的态度仍然是个人意愿绝定,顺其自然。觉得有必要就去学,相信自己自学能力的就闷头练。。
                            但是我还是希望大家把精力都用在努力提高水平上,至于讨论培训机构的事情尤其是指名点姓的评论我们还是不要有了。。谢谢各位画友的配合,我的帖子目的就是和大家分享经验和技术,楼要是歪了,我岂不是会被人当成枪手。。。那俺多冤啊。。。
                            谢谢大家~!


                            160楼2011-09-22 23:41
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                              这位兄台,你的朋友画的很不错,这点很值得肯定,我想优点大家都看的到,我就不多说啦~
                              但是只看到一副画就判断他能在行业中有什么发展,这么回答未免有些不负责任,目前看他应该能找到份游戏原画的工作,但我也只是估计。。这要看他综合的能力和其他作品。鉴于他以前没有相关的工作经验可能突然转变行业会有些困难,我的建议是他可以继续学习和积累,把东西都做扎实后,争取一次转行成功~~~
                              但就他这幅画,有一个最大的问题就是材质太过于单一,缺少对比。到处都是硬邦邦的金属,显得单调且缺少设计感。画里面本应最软的头发,也画的看上去很硬。。
                              个人认为以金属盔甲为主体,其中也要插入一些皮革或布料或麻绳之类的材质来调节画面,这样有了对比金属的质感才能更强~~你说是不?


                              162楼2011-09-22 23:58
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