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【交流贴】和那些想进入游戏公司作原画的新同学分享经验,尽量回答
只看楼主
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xiaoli3755
小嘤嘤怪
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我是完美世界的一个角色原画,做这行4年多了,帮助不敢说,只是希望帮那些想进入这行的同学出点主意,分享经验,少走弯路。
有什么想问的,或者看法,大家跟帖吧
送TA礼物
1楼
2011-09-05 22:41
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嘤嘤嘤
初具锋芒
5
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前排前排~!
想请教楼主在大学选什么专业可以和原画这类更接近?
额,再就是原画主要强调那些基本功嘞?
楼主赐教、
2楼
2011-09-05 23:01
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白羽青镞_
战力爆棚
7
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请问进公司需要什么条件?
刚进公司是做什么?
3楼
2011-09-05 23:19
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xiaoli3755
小嘤嘤怪
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实话实说,大学的专业不重要,目前在这个行业里吃饭的 大都是顺从自己的兴趣和对画画的爱好,如果非要选一个专业,可能动画更合适些吧。
基本功就是素描和色彩的硬功夫,越扎实越好,当基本功不能成为障碍的时候,好坏就要看设计功力和想象力了。当然 ,工作中能快速适应不同风格的设计需求是一个从业者的必备素质。
4楼
2011-09-05 23:25
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xiaoli3755
小嘤嘤怪
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没有什么硬性条件,一般的公司都喜欢有工作经验的,如果是刚刚毕业的同学,找一个能实习的地方最好,如果是想入行又没有经验的同学,我建议准备有针对性且比较专业的作品集,作品集里一定要尽量是原创的作品,而且一定要画自己最擅长的东西,最能体现自己优势的作品集往往很有说服力。
刚进公司一般都会给你2到3天的练习时间,以便你能适应项目的美术风格,适应期过后会给一些比较简单的东西来画,你画的越好,以后的东西就会更重要更复杂。这时就是你表演的机会了。SHOW TIME!
5楼
2011-09-05 23:32
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白羽青镞_
战力爆棚
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嗯,谢谢。能否分享一下练习和创作的经验呢?
6楼
2011-09-05 23:37
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xiaoli3755
小嘤嘤怪
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如果以后想做角色的同学,多画画人体,平时收集资料要多侧重 服饰 生物 机械 历史 纹样 这些方面的东西。
如果要做场景,那一定要把色彩学好,多画些风景写生,资料收集多集中在风景和建筑。
7楼
2011-09-05 23:38
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白色快船
测试秒过
6
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我这学期正准备找实习,都不知道该怎么下手呢
8楼
2011-09-05 23:40
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倒立巫妖
小露身手
4
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请问实习一定要在游戏公司实习吗?如果实习公司不是游戏公司是动画公司对找工作会有帮助吗?另外学些3D的东西对游戏原画有没有帮助?
望LZ赐教!
9楼
2011-09-05 23:40
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白羽青镞_
战力爆棚
7
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我很喜欢完美的东西,我也买过完美出的原画集,很赞。。
完美在哪些地方有分公司吗?
一般的大公司都是分工比较细的吧?比如专门的人设,场景 UI等等。。
10楼
2011-09-05 23:43
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xiaoli3755
小嘤嘤怪
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嗯。。。我个人的建议是速写本一定要走哪带哪,有时很多好的想法和设计就在你的速写本上,不管是刚刚开始的新人,还是从业多年的老家伙,速写本应该是必不可少的东西。
新人平时练习可以去做些有针对性的临摹,也就是哪里不会画,或者画的不好,就重点去临摹这部分的东西。
创作的时候可以给自己规划一个特定的范围,切忌盲目的乱画,因为你以后做了这个行业,你会发现你所要表现都使一个庞大的世界的一部分,所以最好是在有一个相对完整的世界观的基础上去做。这样画比较有针对性,你的世界观可以天马星空,但是画出来的东西一定要心中有数。
11楼
2011-09-05 23:46
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xiaoli3755
小嘤嘤怪
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学校能帮你找最好,如果不行的话,相信我,拿着自己的作品大胆的走上公司大门,应为当初我也是这么干的。。。。
12楼
2011-09-05 23:48
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xiaoli3755
小嘤嘤怪
1
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嗯。。。游戏公司实习是最好啦,当然有在动画公司实习的经验也不错,很有帮助的。
3D当然是有帮助啦,原画建模不分家 呵呵
13楼
2011-09-05 23:51
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白羽青镞_
战力爆棚
7
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貌似有专门的建模的啊= =
14楼
2011-09-05 23:52
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xiaoli3755
小嘤嘤怪
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哈哈,那本画集啊。。。就不说太多了。。。
完美目前在总部在北京 分公司在 上海和成都 当然北美也有。
至于分工是非常细致的,完美目前是工作室制,工作室内原画大体分角色和场景,至于UI他们另外归于更大的平面部门,当然还不能忘记产品宣传部门的宣传画兄弟们。。
15楼
2011-09-05 23:56
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