再看IT产业的发展历程,从上世纪60年代的大型机,70年代的小型机,80年代的个人电脑和局域网,到90年代的桌面互联网,再到现在的移动互联网,这一切的转变都告诉我们,计算设施和环境已经从以计算机为中心到以网络为中心,再到以人为中心;软件工程一改长期以来面向机器、面向语言和面向中间件等面向主机的形态,转为面向需求、面向服务、面向网络的形态,真正实现了软件即服务;在人机交互方面,最初主要以键盘交互为主,1964年鼠标的发明,改变了人机交互方式,使得计算机得到普及,为此,鼠标的发明者获得了计算机业界的最高奖项——图灵奖。现在,交互的主要方式又演变为触摸、语音和手势等,已经从人围着计算机转,改为计算机围着人转,交互、分享、群体智能等都远远超出了早先图灵机的范畴,这就是泛在的计算。