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【群策群力】目前总结收集到的6.1各种BUG、描述问题

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1L 大白于天下


IP属地:重庆1楼2011-08-28 09:54回复
    目前收集到的这些问题,并不代表下一版规则就是这个样子,先放出来给大家看看,各位也可以提一些意见,以及添加一些没有被发现的BUG等等,规则组讨论规则时会逐条解决。


    IP属地:重庆3楼2011-08-28 09:56
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      综合
      1.君主招揽多个在野的问题
      2.添加因为全局判定失败的技能视为没有消耗
      3.加上白天最多使用一个主动技能
      4.代理君主能否招揽在野
      5.君主招揽、主动申请、联盟入国的优先度问题
      6.“锁定技一旦满足触发条件就将触发,且不受其他技能影响,必定发动成功。” 锁定技 改为 被动技能
      7.建议明确全局技能的作用对象。
      8.增加时间轴概念
      9.在反馈公告阶段之前增加判定询问阶段。
      魏国
      1.强袭街亭,添加“失效的技能没有消耗”
      2.荀彧学到特定使用者的技能是否可以使用?其他学习者呢?
      3.建议料敌反馈统一反馈格式,按照魏国名单顺序反馈。
      4.曹操被马超点中当晚被刺杀结算问题。其他有抵御效果的技能某夜同时满足两个触发条件结算问题。
      蜀国
      1.庞统的能吏指认删去“可以被继承”。法正添加“每夜一ID指认能吏”
      2.出师表修改为若提交的ID当晚使用多个主动技能,则诸葛亮随机学到其中一项。不可出师表自己。
      3.五溪归蜀建议把最后一句话删去,添加到FAQ中;五溪归蜀的FAQ需要再次完善。
      4.火烧上方谷删掉“失效的技能没有消耗”
      5.被动技能、全局技能、针对具体身份,具体角色的技能能否作用于连环问题。
      6.明确规定七星的反馈问题。
      7.盖棺论定得知退出游戏的身份者具体范围问题。
      8.单刀赴会,添加“失效的技能没有消耗”
      9.八卦最后一命角色,明确该角色退出游戏的阶段。
      吴国
      1.周瑜的指认问题,指认到庞统、卧龙无法得到反馈
      2.国色天香在“可猜测某ID现在扮演的角色具有某项非针对具体角色的技能”后添上“(不论是否消耗)”以及国色天香猜测错误的反馈问题。
      3.传国玉玺改为只可被孙策继承。
      4.火烧连营的强度问题。
      5.周瑜死后所有的指认信息转告给君主之前的逗号改为句号。
      6.关于吴蜀、吴魏联盟同时达成是否公告的问题,以及联盟破裂是否影响赤壁连营的问题
      在野
      1.祢衡学习技能建议明确
      2.黄天当立属性改为投票技能
      3.其疾如风建议改为立即生效,同时添上“被作用ID可立即得知自己当夜可行动两次”
      4.建安风骨删掉“不影响入夜以后陈琳使用其他技能”这句话 魂兮归来加上“入夜以后陈寿不可使用其他技能”
      5.废帝另立添上“转世为庞德后将不再与皇帝共享【先祖庇护】”以及“不可被继承”
      6.水镜【其徐如林】【魂兮归来】的问题。(因如林只隐瞒掉反馈公告阶段的公告,而魂兮是投票阶段的公告)
      7.貂蝉离间的ID指定问题;以及貂蝉媚眼成功后当夜死掉,次日祝融能否修改指定ID的投票问题。
      8.FAQ第61条,指向性技能改为指向性行动。
      9.人遁军师命令中的ID与另一个ID,那么改刀和吕布刺杀的ID的明确。
      10.君子让梨明确承担点死点伤及遗留伤的问题。(技能描述的修改)
      11.明确起死回生是最后结算的技能。
      12.闭月羞花“该武将杀伤技能一半概率失效”改成“一半概率抵御该武将杀伤技能”。
      13.万象奔腾加上“失效的技能视为已经使用”
      14.直笔修史的角色若出现某夜退出游戏之后回到游戏,死亡转世后又复活的情况,直笔内容问题。
      15.镜花水月的互识作用范围问题(即能否让两个通过技能互识的角色通过镜花水月互识)
      16.明确庞德发动死战不屈后此夜退出游戏时,若没有被致死技能作用,则遗言为无遗言。


      IP属地:重庆4楼2011-08-28 09:57
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        好!目测目前最后一命被八卦能触发的被动技能只有国士之风


        IP属地:重庆7楼2011-08-28 10:01
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          一切朝结算简单的方向改!规则组本意是不想粗线一切“因结算顺序不同而导致结果不同的行动,拼点处理”


          IP属地:重庆9楼2011-08-28 10:04
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            是这样的,指认本身不能得到反馈,庞统卧龙的互识是通过【雄才大略】或者【舌战群儒】的效果达成的,主要是卧龙的指认和嘟嘟的指认不统一,二者改其一就好


            IP属地:重庆12楼2011-08-28 10:07
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              三个数字吧~貂蝉被匹马都要苦逼地交三个数字,活下来的几率只有1/8....


              IP属地:重庆13楼2011-08-28 10:08
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                不能了吧,这才是我想把闭月羞花改成“一半概率抵御该武将杀伤技能”的原因啊。


                IP属地:重庆16楼2011-08-28 10:10
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                  口胡,匹马是加在刺杀上的,你可以说太史慈给自己加了一个BUFF,当晚太史慈可以出三刀。人家在吴国大营已经武装好了,出门才遇到五虎的。


                  IP属地:重庆19楼2011-08-28 10:18
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                    恩,把卧龙的指认改了就好了,这个木问题。


                    IP属地:重庆20楼2011-08-28 10:18
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                      小妖精有点纠结
                      个人理解是先判刺杀,如果刺杀红了再判匹马,匹马红了就哦了,被刺杀那个人挨三刀。
                      如果刺杀黑了,就没有判匹马的下文了。


                      IP属地:重庆22楼2011-08-28 10:22
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                        可以考虑


                        IP属地:重庆26楼2011-08-28 10:29
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                          为嘛月英出场自动知道马良,这两人历史上什么关系


                          IP属地:重庆28楼2011-08-28 10:30
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                            好!本来小乔这条我也准备写进去的,结果年纪大了忘掉了....
                            左慈那个借物再明确一下抵消顺序吧


                            IP属地:重庆31楼2011-08-28 10:31
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                              次夜退出,知足好吧,庞德是唯一一个入国后还能出刀的在野


                              IP属地:重庆36楼2011-08-28 10:32
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