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回复:仙5 绝技 伤害 测试

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这个除非我重新打一遍游戏否则不可能有。。
您可以找一些早期的全程通关视频。那里面应该会有相似的数据。
况且既然已经有了完整的公式,为什么还要获得这种实际数据呢?
只要提供出当时角色的等级,物攻,仙宫三项数值,使用合计公式就能得出准确的伤害。


IP属地:北京335楼2011-12-27 21:26
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    如果1.02真的对合击做出了如斯大的强化。。。那就确实没有造假
    有意思的是286L的视频里合击的招式系数虽然依旧跟1.00相符,但却貌似仍然可以无视敌人的抗性。
    难道该视频的记录背景是介于1.00和1.02的1.01?


    IP属地:北京336楼2011-12-27 21:34
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      一道难题的解答终于被落实了


      IP属地:北京381楼2012-01-11 21:04
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        又差点把这个给忘了。。。
        仿效阁下362L的方法
        首先猜测麻痹应该是类似于神行的一个补正系数。
        是5/4的可能性较大。所以干脆就直接确认是否5/4。
        置全员身法356,技能A回气5,技能B回气6。
        此时若“第一项对整体作用、取整;第二项对整体作用、取整”,且麻痹系数=5/4,则麻痹+技能A的出手时间=技能B
        除该取整组合以外的所有取整情况都会改变云幽蛮的出手顺序
        实际测试结果表示确为如此。麻痹影响类似身形,但所使用系数为5/4
        不过既然我同时采用了两项假设:取整方案和系数,不能排除两者靠正反误差相抵才得出该最终结果。。。。


        IP属地:北京384楼2012-01-12 02:06
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          您是打算用什么方法测试呢?
          全体麻痹的问题可不可以用修改各人装备的麻痹抗性来解决?云蛮+100,幽-100。
          我测试时是直接找了几个蔓藤怪。云蛮俩人不停给自己加隐蛊,龙幽挨打。
          不知现在是否已有工具能修改脚本?


          IP属地:北京386楼2012-01-12 21:37
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            不敢当
            再次从阁下这里学到许多
            尤其是您那甚妙的逻辑思维。。
            唯一敢提的建议就是将0级精上限公式修正成=210+(等级/2)^2并取整。以消除奇数偶数之分。


            IP属地:北京392楼2012-01-19 14:51
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