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回复:仙5 绝技 伤害 测试

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这些数据出自虍神手测结果。为1.00版
如他215L所说,正确数据该为22,只是出于简化目的才将数值改成20.
阳属性应该一直都没变化。属性上的改动应该只有雨柔在1.03版时的五灵22->15
回气4
0 4.0102
6 3.8878
10 3.7653
14 3.6429
20 3.5204
22 3.4898
26 3.3673
32 3.2449
40 3.1224
42 3.0918
48 2.9694
58 2.8469
62 2.8163
68 2.6939
80 2.5714
82 2.5408
92 2.4184
106 2.2959
122 2.1735
140 2.051
160 1.9286
162 1.898
182 1.7449
206 1.6224
232 1.5
242 1.4694
260 1.3469
290 1.2245
314 1.1939
322 1.0714
350 1.0408
356 0.9184
386 0.8878
392 0.7653
430 0.6429
458 0.6122
470 0.4898
476 0.4592
494 0.4286



IP属地:北京280楼2011-10-17 23:40
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    雨柔阳属性15,小蛮25。小蛮加血就是该比雨柔多10%啊
    60级小蛮不是打了13408吗。我测试的时候是0点击,满点击能多50%。也够20000了。
    不过这也是靠了环对于黄蜂的加成。
    武器加成对于每个怪物都是不一样的。不过确实一般来讲昆虫系杂兵普遍会有-50%的环抵抗。
    这个加成对于普攻和合击都有影响。对仙术和绝技无效


    IP属地:北京283楼2011-10-23 03:06
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      视频本身应该有问题
      如果我没看错的话,龙幽物攻1151,仙攻621,等级60。(实际等级和攻击会稍高,因为打完姜爸后应该会升级)
      敌方左右两大金刚物防500,武器抗性30%
      这样算下去龙幽合击技的单次伤害应该为1056,无鼠标点击。
      而视频里却有4200/1.5=2800,接近理论值的3倍
      将龙幽的能力调成跟上述的一样后去做了次实践,证实伤害确实仅为1056
      要想打出单次伤害2800,龙幽需要至少102级+现在的仙攻物攻,或者现在的等级60 + 36000的物攻仙攻和。
      


      IP属地:北京285楼2011-10-25 00:48
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        没有符咒会影响到合击的伤害。
        以他显示过的数据,龙幽的合击就算是打防御接近0,枪抗性甚至是负10的小蜜蜂,也不可能到2800。
        理论计算出来的正常伤害1056我是已经进游戏验证过了。您也可以去试一下,当时的能力高一点也没问题,撑死也不该过2000的。
        第二个视频没显示出人物有多少级
        虽然靠身法数值能判断出大概为54。但实际伤害却依然大幅高于计算出的数值。。。理论上,第二个视频里的小蛮已经有87级了。。
        奇怪的是,我又再次按视频给出的数据模拟了一下所示的战斗。但实际战斗伤害却跟我计算出来的相符
        难不成是新版改动合击技公式了。。
        


        IP属地:北京289楼2011-10-27 00:20
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          可能性无非就两种:该视频作者修改,或者游戏新版本对合击公式做出了加强。
          什么条件下的都行,直接放个新版里合击的实例数据就能验证了。
          只需给出攻击者的仙攻+物攻,当前等级。以及目标敌人是谁 这几样就好。。


          IP属地:北京296楼2011-10-28 14:07
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            没觉着防御归0后被爆率会增加啊。
            冰冻后增加听起来倒还挺合适。
            作为测试验证或许可以这样安排:
            将人物暴击率调整到99%,带上蓄势以及冰冻对方再猛打敌人。此时暴击率只要能有些微增加就该达到100%。只要出现一次没暴击的情形那就能证实这个想法是错误的了。
            也可以调成90%,以您的说法,听起来暴击率会有显著提高,加成应该至少有10%才对。
            


            IP属地:北京301楼2011-12-06 06:09
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              应该是这位仁兄不小心眼花了。。。
              可以将我方角色攻击力调到一千万,然后去找个hp整10000的敌人。对方中一刀后肯定依旧活剥乱跳的
              不管是暴击,还是连击都突破不了普攻9999大关


              IP属地:北京303楼2011-12-08 00:16
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                看了下您的动态。。
                贵吧有人在讨论所有主角到99级的成长列表?
                我这里也统计过这数据并整成到了一个excel文件里
                里面记录了各角色每级的成长数值。168行以下是成长累计记录
                http://115.com/file/dnesdc07#
                话说这文件我早在89L就跟您提过了。。
                


                IP属地:北京304楼2011-12-08 00:38
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                  麻痹应该是类似神行不是增加回气,而是对于下次行动所需时间做出一个倍率补正。比如1.25什么的。具体因为不太方便掌控我就没测
                  debuff概率在script破解文件里都有啊。像烤鸭的那些概率就是从这里参考出来的。
                  具体您可以一个个查一下。
                  修为增加到这些临界范围后改动的不是五灵属性而是一个独特的修为系数。
                  再看一眼虍神的仙术公式
                  仙术伤害=仙术固定系数×(1+仙攻/仙攻系数k1)×(1-对方仙防/4000)×(1+该系修为系数k2)×(1+该系属性/100)×(1-对方该系抗性/100)×随机数
                  “该系修为系数”指的就是受修为影响的一个系数
                  当修为介于100~499时,k2=0;
                  当修为介于500~999时,k2=0.1;
                  当修为介于1000~1699时,k2=0.2;
                  当修为≥1700时,k2=0.3,下同。
                  从其他所有各种buff的效果来看,这两种应该也是做出系数上的倍率调整,而不是属性值的变化。
                  毕竟这样更好控制。
                  这个仙术威力表相信是同时考虑到了角色当前的仙攻+五灵属性了把?要是光以五灵属性做排名的话至少小蛮的阳属性会强于雨柔的。
                  要是综合考虑的话小蛮后期有了装备加成后能达到的实际威力应该也不会在某些项排那么低得


                  IP属地:北京310楼2011-12-09 01:21
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                    吞灵是吸收1%所造成伤害
                    物攻伤害上限既然只有9999,那能吸的神最多也只有99
                    上限应该不止5w,记得以前试过100w力
                    这个限额应该是为了避免出错才限制的


                    IP属地:北京313楼2011-12-11 14:37
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                      您应该是认错人了


                      IP属地:北京317楼2011-12-20 18:30
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                        受益匪浅 多谢分享
                        烤鸭太可怕了


                        IP属地:北京322楼2011-12-20 18:51
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                          原来如此
                          那确实在新版,对于拥有着30%全员物抗的执宿二将,我方合击力会有着显著提高。
                          不过第一个视频还是非常值得怀疑。毕竟他跟实际计算结果差了不是30%,而是300%
                          286L的视频则完美符合计算
                          另外再次感谢分享。也拜服这位研究达人


                          IP属地:北京326楼2011-12-24 13:47
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                            看了下原作者对于神行的专门贴
                            在下表示非常赞同
                            完美的测试逻辑。
                            在原速度公式基础上得出的新结论我毫无异议。
                            除以98本来就是在只顾及X的情况下才得出的一个易于整理计算的共通分母
                            在后来Y列表得出后Y仍然具有98这个分母就已经暗示着1/98作为系数的多余性。
                            而神行0.75倍率化后的取整只适用于没有98分母的情况下更是成为了决定性的证据。
                            


                            IP属地:北京333楼2011-12-27 21:19
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                              我不太明白您为什么不直接采用我在89L和304L给您提供过的excel版数据档案。
                              该档案不仅有着全部99级的人物升级所得数值,也有着累计版的统计。而且还各画了些曲线图表
                              莫非您对于如何使用115网盘不太熟悉?


                              IP属地:北京334楼2011-12-27 21:22
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