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回复:仙5 绝技 伤害 测试

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列个像您这样的表
身法 速度系数
0 1
6 1.036
10 1.065
14 1.101
20 1.14
22 1.153
26 1.195
32 1.241
40 1.289
42 1.307
48 1.361
58 1.42
62 1.441
68 1.508
80 1.581
82 1.607
92 1.69
106 1.782
122 1.885
140 2
160 2.13
162 2.178
182 2.390
206 2.579
232 2.8
242 2.882
260 3.161
290 3.5
314 3.63
322 4.083
350 4.261
356 4.9
386 5.158
392 6.125
430 7.538
458 8.167
470 10.889
476 12.25
494 14
速度系数 = V


IP属地:北京226楼2011-09-18 04:00
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    真巧。。我是刚通完云之遥没多久,也正打算研究来着。。。汉之云好几年前玩过了。两者系统应该差不太多。
    伤害数据方面,以前曾参考过这篇http://kongjian.baidu.com/%C0%E4%BB%F0%BD%A3%D0%C4/blog/item/cd368d3cae36bf0bbba1678c.html
    不知会否有些帮助
    


    IP属地:北京228楼2011-09-24 02:01
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      。。。。。。。。
      原来都已经发表了。。
      已阅毕您的大作 再次叹服不已
      曾深刻体会到游戏伤害计算是以 f(攻击)-防御 的方式进行。对付高防boss时小招几乎全只能打1,必须得用最大最强的。
      绝技方面还尚不明了吗?
      敢问阁下研没研究过三国志系列~
      


      IP属地:北京229楼2011-09-24 02:20
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        不愧都是大宇出的。。
        马弃没记错的话是那个拿斧头的小p孩吧。是不是没入手最强武器?锻制的影响应该不至于大到让一名人物作废。。
        我隐约记得他的各种单体武技伤害性价比都是最高的。。挺好使的。就是气少了点
        他应该是我方最高物攻吧。角色定位跟云之遥里的龙哥应该差不多。。。虽然实力远不如后者
        看他的招式系数倒不算太高。命中偏低。最大输出也不如朝云。不过单靠极高的基础攻击力,应该还是名不错得角色啊
        汉之云后期升级时的能力收益太少,按理来说伤害系统上的这种攻击-防御做法,我方攻防一高上去游戏应该就能变得很容易了。算是在限制这一点吧


        IP属地:北京233楼2011-09-25 02:52
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          您说的很对~
          我将所有V=98/X算出后列的这个新表就是为了简化计算过程
          但请别忘了这些系数只适用于做出的行动为回气3的时候。
          虽然我方绝大部分举动都是回气3,但敌方单位的技能却多是4或5。所以如果只是想了解我方人物行动顺序的话,应用这个表就够了,但若想推测包括了敌方在内的整体行动顺序,就还是需要运用公式来计算确切数值。


          IP属地:北京234楼2011-09-25 02:52
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            合击确实很强
            应用之前的公式计算一下。
            如果设我方人物的(物攻+仙攻)之和为2000这个常数
            合击技的鼠标加成也设为中间值1.3
            攻打物防900仙防1200的湮世穹兵
            合击技伤害 = 招式系数x * ((等级/50)^2 + (仙攻+物攻)/12500)) * (1-对方防御/2600)^2 * (1+附加伤害系数k2) * 攻击次数 * 加成1.3
            绝技伤害=绝技固定系数a1×(1+(仙攻+物攻)/200)×(1-对方仙防/4000)×随机数×攻击次数
            对比龙幽的九龙灭和他的合击技
            可得出两者的伤害会在龙幽66级时持平。两者均为大约5875
            而当龙幽达到99级时,合击伤害会成为绝技的2.2倍。12880比5875
            物攻仙攻之和对合击的影响微乎其微,但对绝技至关重要。
            我设的2000这个常数在等级为60左右时应该为大致正确的。
            一般玩家通关时的等级应该不会超过60。官方攻略上写的打最终boss的推荐等级也只有56。所以通常情况下合击根本还没来得及表现出自己依靠等级所能得到的强大力量呢游戏就结束了。
            再者若等级真那么高了,那不管用什么都能轻易过关。而真正有挑战性的低等级攻略时合击根本发挥不出实力。
            何况我这里计算用的还是伤害系数较低的群攻技九龙灭,如果是云帆的穹天斩,那估计得至少70多级时合击才能追上了。
            最后一方面就是。虽然合击的等级系数作用极大,但他最终也超不过99级这个限界。而仙攻物攻却可以理论上无限量的提高。所以绝技迟早依然能够赶超合击
            所以只能说合击的性能是很微妙的
            


            IP属地:北京235楼2011-09-25 02:52
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              回气的影响会随着身法的提高而扩大(因Y值得增加)。
              不知游戏是否有意这样设计的。但在极速状态下(即身法494或以上),使一次回气4动作的周期会正好=两次回气3的动作。
              用公式也可验证算出。
              这也是为什么我初期用速度500测试时曾得出过 ”大行动的结果是跳过角色下一回合行动(???待验证)” 这种结论
              所以放buff前要三思,若只是想给一个人加状态,应用道具会是更为明智的选择


              IP属地:北京239楼2011-09-27 01:15
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                是的~ 大约上来讲。。。
                确切的说是周期=1/V=X/98里的X会变为原来的3/4并退位取整。所以实际效果可理解成会大于“周期变为3/4”。
                比如极速身法494时V=14=98/7,即周期=1/14=0.0714
                如果只是周期3/4,则周期变为0.0536
                但实际会是X=7变为3/4并取整,即7*0.75=5.25 -> 5
                V=98/5=19.6,周期=1/19.6=0.0510


                IP属地:北京240楼2011-09-27 01:27
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                  回气多1而造成的后果是会随着身法提高而增大的。。。
                  所以不能在没提供身法数据的情况下算出确切周期
                  举个实战例子
                  我方云帆一人,身法270,即等同于260
                  敌方钩尾蝎一只,身法140
                  参照之前的表格可得出基本速度系数分别为3.161和2
                  也就是说若双方只互相用普攻,大体上云帆每行动3次多一点,蝎子才能两次。
                  然后查出钩尾蝎有一招技能"尾蜇",此招回气为4。
                  也就是说对方跟我方一样,只有回气3或回气4这两种行动
                  之后运用
                  下次出手时间=回气/V + (回气-3) * f(v)
                  V=98/X
                  f(v)=Y/98
                  和详细数据表
                  算出具体出手时间(=周期)
                  可得出
                  云帆的
                  回气3行动周期为0.949
                  回气4行动周期为1.347
                  钩尾蝎的
                  回气3行动周期为1.5
                  回气4行动周期为2.051
                  战斗开始
                  一上来第一回合等同于所有人预先做了一个回气3的行动
                  也就是说双方的下次行动时间为0.949和1.5
                  当“计时表”抵达0.949时,云帆将作出第一次行动。
                  此时离蝎子的1.5还差1.5-0.949=0.551
                  云帆选择防御,也就是一个回气3行动
                  等于下次云帆行动将在0.949+0.949=1.898
                  计时表到1.347后,蝎子的第一次行动
                  蝎子决定用普攻,回气3
                  下次行动时间为1.5+1.5=3
                  计时表到1.898后,云帆第二次行动
                  这里的选择就会影响能否连动了
                  若此时云帆作出回气3的行动,1.898+0.949<3,也就是可以连动
                  若是回气4,则1.898+1.347>3,不能连动
                  所以当然会选择回气3,比如普攻
                  下次云帆行动将在1.898+0.949=2.847
                  计时表到2.847,云帆第三次行动
                  云帆决定给自己加buff,炎神魂,回气4
                  下次行动将在2.847+1.347=4.194
                  计时表到3,蝎子第二次行动
                  蝎子用技能"尾蜇",回气4
                  下次行动3+2.051=5.051
                  计时表到4.194,云帆第四次行动
                  此时会很可惜,就算云帆用回气3,也会正好稍微大于蝎子的下次行动,无法连动
                  所以继续用回气4,放凰焰焚世
                  下次行动4.194+1.347=5.541
                  计时表到5.051,蝎子第三次行动
                  蝎子普攻,回气3
                  下次行动时间为5.051+1.5=6.551
                  计时表到5.541,云帆第五次
                  又到了可以决定连动的机会
                  云帆普攻,回气3
                  下次行动5.541+0.949=6.49
                  计时表到6.49,云帆第六次
                  敌人已奄奄一息
                  云帆再次放凰焰焚世,回气4
                  蝎子**掉,战斗结束
                  


                  IP属地:北京243楼2011-09-30 00:04
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                    人物成长规律不是那么稳定
                    我建了个总人物能力成长表格
                    我91L告诉过您来着。。
                    再次上传一下
                    我115没法用,试试HF
                    不知国内能用不。。
                    http://hotfile.com/dl/131039363/ad7003b/.xls.html


                    IP属地:北京244楼2011-09-30 00:09
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                      您可以吧回气4的行动时间表也列出来~
                      不过就得一个个手算了。。因为Y会变动
                      另外纠个错
                      我实战例子里面的蝎子第一次行动应该在计时表为1.5时,不是1.347


                      IP属地:北京259楼2011-10-02 00:01
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                        速度越快,回气多1造成的影响就会越大。
                        若身法只为0,回气3:回气4的速度比会为3:4.01
                        若身法494。回气3:回气4的速度比为3:6


                        IP属地:北京262楼2011-10-03 15:48
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                          除此招以外应该就没了
                          普攻和合击看各怪物对每个角色的不同武器抗性
                          绝大部分杂兵对枪,也就是龙幽,有-10%抗性,即+10%伤害。具体可自行查阅msdata
                          其他没啥太特别的了


                          IP属地:北京269楼2011-10-13 15:54
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                            仙术(包括回复),绝技和合击都无这个上限
                            只有普攻不能超过9999
                            应该是为了限制烤鸭
                            游戏极限伤害无法计算。。毕竟理论上可靠刷果无限提高仙攻物攻。
                            最大伤害至少不止65535。。。
                            这个是msdata文件的下载
                            http://hotfile.com/dl/132220205/da6fe4f/msdata.xml.html
                            另外有关符咒具体会对哪些攻击方式有着加成。。。
                            科洛蒂娅公主兄在他的战斗系统总结贴里有一段已经总结的很清楚了:
                            7、辅助仙术和灵符对攻击防御的影响
                            (1) 辅助仙术,其中唯一和攻击相关的就是炎神魂了。经验证,炎神魂不会对绝技或者合击的伤害产生影响,所以不用普攻纯用技的朋友可以不用加这个状态了。
                            (2) 队列灵符:经测试,斗魂仅仅对普攻和单体技能(包括仙术、绝技)有效,对所有全体技能无效;术神对所有绝技、仙术有效;武体仅对普攻有效;水域、妖域等单属性域对所有该系仙术有效;所有符咒都不能加成合击技。所以如果使用加成系灵符,推荐使用术神或域。
                            如果是防御类灵符或者反弹类灵符,减少或反弹物理仙术伤害的机理都比较常规。BOSS的伤害基本上以技为主,所以一般仙术伤害比较普遍。
                            (3) 斗符:比如猛力只对普攻有影响,对绝技、合击伤害无影响
                            蓄势:因为蓄势装备以后人物状态栏里的攻击值直接变为70%,由上面公式可知,对绝技和合击伤害会产生影响,尤其是绝技,经测试确实如此。而且不会使得绝技和合击无视仙防或防御。所以爱用绝技的朋友慎用蓄势这个符。
                            飞溅:和蓄势不同,不会令人物状态栏里的攻击力下降,不过飞溅攻击多人的集气效果等同于攻击单人,无法像雨柔用伞那么爽
                            强雷、强水等:令仙术伤害公式里的该系属性加成增加30,增加仙术输出
                            其他符咒影响暴击连击的机理都比较常规,不再说明。
                            (4) 护符:这个影响防御仙防的机理都比较常规,不再说明。总之BOSS的伤害基本上以技为主,所以增加仙防比增加防御有用。当然这里比较推荐聚气和续咒这两个。


                            IP属地:北京274楼2011-10-14 00:08
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                              小蛮水系属性25,雨柔22,1.03版被降到15。所以一般情况下两者仙攻相差不多的时候应该会是小蛮更高。
                              雨柔能比小蛮高肯定是因为修为,装备,或者随机数的影响。


                              IP属地:北京276楼2011-10-17 14:42
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