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仙5 绝技 伤害 测试

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IP属地:北京1楼2011-07-17 11:41回复
    我晕乎了
    斗魂有效
    另外每个人物的修为增长率都不一样
    依次为雷风水火土阴阳
    主 10 10 10 10 10 10 10
    龙 11 10 10 10 11 11 10
    伞 11 11 11 11 11 10 12
    蛮 12 12 12 12 12 10 12
    可见小蛮全方面成长都最为优秀


    IP属地:北京9楼2011-07-17 14:21
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      IP属地:北京22楼2011-07-20 09:58
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        回19L 08兄:
        我这种程度的文只是用来给将来会出的职人文热身用的。。
        23L 54兄:
        在下的角色属性明显是只娇不傲的纯娇羞系
        24L 新朋友:
        让您见笑了。我采用的不过是些最基本的统计方法。。。平均值什么的。。。
        伤害公式出来了
        http://game.ali213.net/thread-3633577-1-1.html
        不知作者是谁,游侠上面的题目里有写转帖。游侠上面的此文发帖时间比起其他一些游戏网算相对较早的了。
        里面的公式应该只适用于普攻和仙术攻击。
        绝技和合体技的计算方式尚不明
        帖子里已经明确了绝技看的是仙攻而不是物攻,且防御方面也只看仙防不看物防。
        文章还讲述了些其他能影响到最终伤害的角色隐藏属性,例如各角色的基本五灵能力。以及对特定敌人的特殊加成(例如小蛮对蜜蜂加成50%)
        资料均不太完整。详细的估计还得再等等。
        公式验证尚未进行,但总体看起来非常靠谱。
        


        IP属地:北京25楼2011-07-21 12:16
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          感动啊。。先谢过这位远方贵宾的问候
          有关于小蛮蜜蜂对蜜蜂减成的效果,敢问阁下有无统计上或代码的证明?
          因为单从小蛮对蜜蜂及对冰泥的对比就可以看出,蜜蜂与其他招式的倍率并未发生改变。
          当然也有冰泥也被判定成了昆虫类或者对蜜蜂有抵抗力这一可能性。我待会就去做些多数不同敌人的横向对比。以求验证
          测试数据整体上的准确性我相信从同组数据里互相对比就可以看出个大概。
          详细数据为下:
          每招式为一组。每组5行。每列为每下的伤害。每组倒数第二列为每行总伤害。最后一列的那唯一一个数字为倒数第二列5个总伤害的平均值。
          合击技由于伤害固定,所以只测了一行
          烈风断
          2815 2819.4
          2914
          2760
          2859
          2749

          287 288 302 307 307 303 292 311 307 2704 2700.4
          313 285 313 292 282 307 305 309 316 2722
          305 302 303 289 312 291 312 304 297 2715
          285 296 316 300 285 311 306 285 316 2700
          279 281 306 302 302 288 299 316 288 2661
          迅影
          620 590 620 650 290 315 305 310 315 290 1740 6045 6074
          640 640 610 650 305 320 290 310 315 295 1740 6115
          610 610 610 620 310 300 320 325 290 310 1710 6015
          630 630 630 640 320 320 290 300 325 320 1710 6115
          590 610 580 580 320 295 315 310 295 295 1890 6080
          万剑诀
          1279 1413 1413 1375 5480 5458.8
          1434 1370 1290 1285 5379
          1370 1317 1285 1407 5379
          1418 1434 1445 1327 5624
          1386 1413 1290 1343 5432
          葫芦
          2520 1200 1280 1260 6260 6044 强袭
          2400 1240 1240 1240 6120
          2280 1240 1220 1200 5940
          2360 1280 1180 1160 5980
          2280 1140 1260 1240 5920
          


          IP属地:北京29楼2011-07-26 01:28
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            穹空
            1152 1248 1264 1240 1160 2265 2310 2250 2325 15214 15189.4
            1192 1280 1272 1240 1248 2205 2265 2295 2220 15217
            1256 1296 1160 1224 1248 2250 2415 2220 2175 15244
            1192 1200 1280 1232 1160 2190 2190 2145 2415 15004
            1296 1240 1184 1216 1152 2235 2235 2355 2355 15268
            天剑
            4410 4410 8820
            蜜蜂
            672 652 637 1961 1929.4
            669 667 637 1973
            674 672 612 1958
            629 639 607 1875
            617 614 649 1880

            1023 1145 1086 3254 3271
            1141 1086 1124 3351
            1128 1057 1035 3220
            1099 1099 1095 3293
            1048 1116 1073 3237
            熊猫
            3025 3118.8
            3013
            3271
            2964
            3321
            乾坤
            5312 5256.2
            5290
            5312
            5141
            5226

            400 420 410 820 1185 1700 1620 1640 8195 8216
            410 415 395 830 1275 1580 1640 1700 8245
            435 425 395 800 1215 1680 1680 1680 8310
            420 435 415 820 1215 1680 1580 1600 8165
            400 390 435 770 1170 1600 1700 1700 8165
            蜥蜴
            7874 8265.8 毒
            7874
            8723
            8690
            


            IP属地:北京30楼2011-07-26 01:28
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              8168
              零散伤害(貌似并非hp伤害,难道是mp?)为固定 不知是个位数还是多位数
              13254 2314533142 312145234523451
              如果均当做个位数的话总计88 第一组当做个位数第二组两位数第三组三位数的话总计1841
              千蛛碎影
              1676 1676 1676 1676 1676 1676 1676 1676 13408 毒?克空?
              伤害太高了 貌似对空中单位威力翻倍(后来发现实际上是小蛮对蜜蜂有50%加成)
              地刺
              2057 2019
              2127
              1931
              1970
              2010
              乌龟
              3615 3470
              3364
              3448
              3434
              3489
              连击
              980 510 270 250 265 980 510 530 520 4815 4933
              1100 510 275 245 255 1040 530 530 510 4995
              1020 520 260 250 260 1060 490 500 490 4850
              980 540 245 265 255 1040 540 520 540 4925
              1100 540 275 265 270 1060 500 540 530 5080
              骨头
              4344 4483.8 毒
              4414
              4676
              4292
              4693

              734 722 739 725 716 696 693 5025 5116
              745 757 760 690 742 696 708 5098
              722 725 716 757 708 777 762 5167
              777 739 693 711 699 711 762 5092
              771 768 768 745 719 702 725 5198
              投枪
              1231 1183 1145 1260 1150 1236 1279 8484 8494
              1226 1188 1207 1236 1279 1207 1193 8536
              1241 1183 1264 1222 1150 1183 1141 8384
              


              IP属地:北京31楼2011-07-26 01:28
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                1264 1150 1207 1226 1241 1231 1183 8502
                1269 1283 1179 1245 1179 1245 1164 8564
                龙冥闪
                2491 2491 2491 2491 9964

                280 280 780 1340 1344
                260 260 840 1360
                280 260 780 1320
                280 280 840 1400
                260 260 780 1300

                1825 1777.8 随机状态(只见过麻痹)
                1783
                1708
                1852
                1721
                老鹰
                350 360 720 1360 1400 1360 1320 6870 6986 克空(所以实际伤害=/2)
                340 340 680 1360 1320 1440 1480 6960
                330 360 740 1480 1440 1480 1360 7190
                340 340 720 1440 1360 1360 1360 6920
                360 370 660 1400 1320 1440 1440 6990
                蝴蝶
                659 614 607 624 632 3136 3132.6
                649 656 646 590 600 3141
                637 592 637 644 627 3137
                637 659 629 634 637 3196
                610 590 592 605 656 3053
                合体曲
                2087 2087 2087 2087 8348
                (小蛮对冰泥)
                蜜蜂
                325 319 304 948 963
                319 331 316 966
                324 339 300 963
                331 337 309 977
                304 335 322 961

                508 544 555 1607 1607
                525 512 571 1608
                514 555 521 1590
                559 525 521 1605
                533 523 569 1625
                


                IP属地:北京32楼2011-07-26 01:28
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                  测出来啦~~
                  在先人列出来的普攻公式基础上,终于将合击技公式琢磨透了
                  http://www.3dmgame.com/mj/201107/30696.html
                  此文为25L转过的伤害公式研究的增强版。修正了许多小细节,准确率应该没问题了。
                  作者应该就是3dm论坛的某位高人。
                  合击技伤害 = 招式系数x * ((等级/50)^2 + (仙攻+物攻)/12500)) * (1-对方防御/2600)^2 * (1+附加伤害系数k2) * 攻击次数
                  与普攻公式十分类似,有着同样的防御系数,和特定敌人加成系数k2。但合击技与其他攻击最大的区别就在于无任何浮动性,没有随机数。
                  仙攻及物攻对合击技的伤害影响非常小。主要是依靠等级。
                  各人物的招式系数及攻击次数如下:
                  天剑 = 2841*2(1*2=2)
                  千蛛 = 710*7(0.25*7=1.75)
                  幽冥 = 1562*4(0.55*4=2.2)
                  穹光 = 1420*4(0.5*4=2)
                  可见在同样的物攻仙攻之和下,龙幽的合击技最为强大。小蛮的最弱。
                  但从人物属性-物攻和仙攻之和的角度来看,小蛮一般最高,龙幽较次。所以两者还算平衡。
                  主角走的中庸之道。雨柔则因物攻实在太低,所以必然会是最弱。
                  合击技的公式和普攻类似。绝技公式应该和仙术的类似。猜测绝技公式会排除掉等级系数,然后换个远低于12500的仙攻物攻系数。
                  今天测了一下午了。。。绝技的明天再说了
                  


                  IP属地:北京34楼2011-07-26 08:48
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                    数错了。。小蛮是8下。。也就是跟云凡和雨柔一样。就龙幽比别人高


                    IP属地:北京35楼2011-07-26 09:30
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                      确实数错了。。。千蛛为8下,也就是说除龙幽外其他人都一样,龙幽多10%。但小蛮的千株能附毒,所以对付杂兵还是算得上最强的。
                      您太厚道了。。请随意转载~
                      另外敢问您在游侠是不是有个马甲叫il bbt?


                      IP属地:北京41楼2011-07-27 06:57
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                        绝技伤害公式如下:
                        绝技伤害=绝技固定系数a1×(1+(仙攻+物攻)/200)×(1-对方仙防/4000)×随机数×攻击次数
                        但由于这么算的话测出来的绝技固定系数将会太小(一般两位数),不太精准。所以为了进一步提高实用性,将绝技系数5倍化:
                        绝技伤害=绝技固定系数a2×(0.2+(仙攻+物攻)/1000)×(1-对方仙防/4000)×随机数×攻击次数
                        a2 = 5*a1
                        随机数跟普攻和仙术一样,为0.94~1.06
                        以下列出的绝技固定系数为a2(因为有随机数影响,所以仅是个大概)
                        还有就是因为同一绝技里的不同打击都是呈单纯的倍率关系,所以以下给出的数字为一招绝技里的第一下的系数。并且在攻击次数计算里此系数将被当做倍率1。
                        相对倍率指得是同角色不同招式之间的对比
                        测试环境:我方仙攻物攻和800,敌仙防0(雪魂)
                        姜云凡
                        冽风断
                        绝技系数:1635(1546-1733)
                        攻击次数:1*1=1
                        相对倍率:1
                        御犬袭
                        绝技系数:175(164-184)
                        攻击次数:1*9=9
                        相对倍率:0.95
                        狂龙迅影斩
                        绝技系数:360(340-380)
                        攻击次数:1*4+0.5*6+3*1=10
                        相对倍率:2.2
                        万剑诀
                        绝技系数:800(765-840)
                        攻击次数:1*4=4
                        相对倍率:1.95
                        仙葫发劲
                        绝技系数:1400(1320-1480)
                        攻击次数:1*1+0.5*3=2.5
                        相对倍率:2.15
                        注:附强袭状态
                        穹天虚空斩
                        绝技系数:715(672-760)
                        攻击次数:1*5+1.875*4=12.5
                        相对倍率:5.5
                        注:虽然后半部分看起来为倍率2,但经过多番测试后貌似1.875更为准确。。。虚空斩是唯一一个有这种特殊倍率的绝技
                        唐雨柔
                        御灵旋
                        绝技系数:210(200-220)
                        攻击次数:1*2+3*1=5
                        相对倍率:1
                        注:前面的两下以每20为单位取整,后面一下以每60。使得伤害显得非常整齐
                        仙曲.渡厄调
                        绝技系数:1410(1339-1482)
                        攻击次数:1*1=1
                        相对倍率:1.35
                        注:附异常状态。附即死(雪魂居然也算鬼怪系)
                        神隼岚
                        绝技系数:275(260-290)[135(130-140)]
                        攻击次数:1*2+2*1+4*4=20
                        相对倍率:5.2 [2.6]
                        注:对浮空单位双倍伤害。所以对非浮空单位伤害应该为[ ]中所写
                        冽风舞
                        绝技系数:500(474-527)
                        攻击次数:1*5=5
                        相对倍率:2.4
                        龙幽
                        冥煞厉狱阵
                        绝技系数:900(847-945)
                        攻击次数:1*1=1
                        相对倍率:1
                        龟.GOLF
                        绝技系数:1600(1506-1693)
                        攻击次数:1*1=1
                        相对倍率:1.75
                        断岩碎风破
                        绝技系数:460(440-480)
                        攻击次数:1*1+0.5*1+0.25*3+1*1+0.5*3=4.75
                        相对倍率:2.45
                        戟骨突
                        绝技系数:2000(1882-2117)
                        攻击次数:1*1=1
                        相对倍率:2.2
                        注:附毒
                        罗渊枷魂判
                        绝技系数:330(311-349)
                        攻击次数:1*7=7
                        相对倍率:2.55
                        九幽龙炎灭
                        绝技系数:540(513-572)
                        攻击次数:1*7=7
                        相对倍率:4.2
                        小蛮
                        御蜂咒
                        绝技系数:290(274-309)
                        攻击次数:1*3=3
                        相对倍率:1
                        万环决
                        绝技系数:495(465-522)
                        攻击次数:1*3=3
                        相对倍率:1.7
                        逗猫铃
                        绝技系数:1435(1361-1507)
                        攻击次数:1*1=1
                        相对倍率:1.65
                        乾坤一掷
                        绝技系数:2480(2341-2614)
                        攻击次数:1*1=1
                        相对倍率:2.85
                        注:花1000文
                        乾坤念界
                        绝技系数:185(175-195)
                        攻击次数:1*3+2*1+3*1+4*3=20
                        相对倍率:4.25
                        灵蜥炼蛊
                        绝技系数:3830(3615-4049)
                        攻击次数:1*1=1
                        相对倍率:4.4
                        注:附毒。一开始的零散数值不知为何物,但应该不是hp伤害。
                        绝技伤害有一点特殊的地方就是部分倍率较小的数字会取整到每20或10或5。
                        括号里的X-X为测试中得出的系数所处大致范围。因为只打一下的绝技测起来很麻烦,所以数据较少,导致给他们列出的范围会偏小。。。但总体上来讲,所有绝技的随机率范围都不会超过加减6%。
                        以上。
                        求各种验证。。。


                        IP属地:北京42楼2011-07-27 06:59
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                          现在对于战斗系统的不明之处应该就只剩下各项仙术的系数了。凡事留个遗憾,我就不去测他们了。。。
                          另外,部分怪物及我方角色的特殊k2还需探索。
                          目前我发现到了的只有雪魂0.5,冰泥好像是0.6。
                          还有就是各角色的隐藏初始阴属性为多少?34L里的帖子写了所有人的隐藏五灵和阳属性,就是没提阴。。。
                          


                          IP属地:北京43楼2011-07-27 06:59
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                            34L转过的帖子已经对仙术伤害分析的很到位了
                            也包括了隐藏人物属性对最终伤害的影响
                            仙术伤害=仙术固定系数×(1+仙攻/仙攻系数k1)×(1-对方仙防/4000)×(1+该系修为系数k2)×(1+该系属性/100)×(1-对方该系抗性/100)×随机数
                            (1+该系属性/100) 这个系数看的就是各角色的隐藏属性
                            其影响非常大。每多一点属性就等于多1%伤害。后期的那些个+20人物属性的饰品都是神器。
                            各人的初始五灵属性值:
                            ┌——┬——┬——┬——┬——┬——┐
                            │ │ 雷 │ 风 │ 水 │ 火 │ 土 │
                            ├——┼——┼——┼——┼——┼——┤
                            │云凡│ 30 │ 40 │ 0 │ 50 │ 0 │
                            ├——┼——┼——┼——┼——┼——┤
                            │雨柔│ 20 │ 20 │ 20 │ 20 │ 20 │
                            ├——┼——┼——┼——┼——┼——┤
                            │龙幽│ 50 │ 0 │ 0 │ 0 │ 40 │
                            ├——┼——┼——┼——┼——┼——┤
                            │小蛮│ 0 │ 0 │ 25 │ 0 │ 25 │
                            └——┴——┴——┴——┴——┴——┘
                            初始阳属性:云凡0,雨柔20,龙幽0,小蛮10
                            没写阴属性。。。
                            唯一所缺的就是各种仙术的固定伤害系数
                            


                            IP属地:北京45楼2011-07-27 11:05
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                              会不会是因为第二次的小蛮使用了些延迟更高的大招级动作?不知阁下注没注意到,在使用各系仙术的后几招时,该人物的下次动作将被大幅推迟。这点从界面上方的行动预测表就可看出。敌方单位的举动貌似也有类似的效果。如果敌人使用了绝技,行动也会被推后。
                              要不然就是身法公式有设定上限值,以避免仙4那样的无限行动。
                              具体公式推测中。。
                              


                              IP属地:北京50楼2011-07-31 01:40
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