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被和谐的4大特色,及7大建议

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1. 任务物品白狼的心脏暴率太低了, 外服前期升级很快的,做任务一次就够,36级以后才开始慢下来。
无尽的刷“低级”图有点头痛,特别是刷的对象bozz必须跑2个房间才能有机会KO。
外服36级后有些任务物品很难弄到,但你升2-3级,后面就有一个地图第一个房间就可以KO小bozz,也就是曾经的大bozz。
注:为啥强调低级了,因为玩家还没体验游戏,你就让他一直刷任务,这有什么意思?
只有后期bozz难了,更需要技术及团队配合的bozz才适合不断的刷,这样打任务物品时,也能和其他玩家互动及练习技术。


1楼2011-06-29 18:09回复
    另外外服和国服都有一个很难打的任务物品就是做*莓酒材料的冰结晶,这材料需要在冰之谷打到,随着冰之谷地图等级越高越容易得到。
    所以说已经有一个需要玩家慢慢刷的任务,就不必把别的任务都变得这么困难。 当玩家看见一堆支线任务却无法完成还是非常头痛的。
    2.装备制作系统,打bozz爆的装备也太多了吧? 有些装备虽然破碎但能直接穿,制作系统变得没用了。 另外破损衣服穿着也没意思啊。 这游戏的一大惊喜就是
    受到重击后才能看见破损的衣服, 现在破损能直接穿了,还有啥惊喜? 就比如大家打疯子熊,辛辛苦苦打完,大家装备都破损了,可以看得出战况有多激烈
    ,但是能直接穿破损就觉得没啥特别。
    3. 称号属性系统是洛奇英雄传的一大特色,你却改成了升级加属性。 洛奇英雄传的称号系统是和支线任务是绑定的,很多支线任务【剧情】很有意思,做完还有
    属性奖励,这样所有人会花时间做完,但现在除了给经验钱,没其他意义, 再加上任务物品暴率又低,使得支线任务变得累赘而不是辅助。 比如有两个支线任务
    各需要4个白狼心脏! 我打困难模式打了9次才掉一个,打4个要我打36次??
    


    2楼2011-06-29 18:09
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      4.重击系统,双剑双枪战士可以无视,但盾娘和法师一定要保留重击特色啊! 何为重击特色? 就是重击的伤害是普通伤害的5倍甚至更多。 这一特色使得玩家需
      要更好的策略,和bozz激斗时会因此更刺激,因为你想重创bozz就必须在bozz砍你之前伤害到bozz,有一种生死一线的感觉,想赢就得拼! 现在普通攻击伤害也很
      高,攻击速度又快,KObozz根本不需要重击,没人会去冒险的出重击,因为普通攻击一样牛。 你想你把这冒险和策略元素也给和谐了,游戏性岂不是降低了?
      另外
      5.以前按shift是跑,空格是闪避。 现在shift是闪避,空格是跳跃。建议保留以前的按键设置,把空格变成闪避,shift变成跳跃。 因为闪避比跳跃和跑步更重要
      。 而空格明显比shift好按。
      6. 盾*重防和普通防御一个动作,不知道以后拿巨盾防御会如何? 希望以后拿巨盾防御时,最好换成原版的重防姿势。
      其实这个姿势不该和谐,按照5设置的话,还是很容易*作的。 先按空格防御,再按“上”切换成重防。
      以上6点是被和谐的特色
      以下是新增特色可以保留
      跳跃系统,精英小怪,背包整理。这些是外服没有的,感觉很不错。
      最后很多人会说,你这么喜欢外服就去外服。那我告诉你,这些改变能使国服洛英更有趣,这才是我的目的。
      说实话这帖子写完我没打算发,因为感觉根本不会得到重视, 所以希望支持以上观点的可以表示下。 有不同建议也可以指出。


      3楼2011-06-29 18:09
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        以下是我在外服玩后想出的建议,有点异想天开,但说不定也有用。
        满级5星
        A。 3星推荐
        4船有个bozz,跳的特快,有一次用锁链拉住后被它拖着跑。 我觉得洛奇英雄传可以在地图里添加类似玩法, 拉住猛兽,然后边赛跑,边躲障碍。
        B. 2.7星推荐
        钓鱼那地图旁边有个迷宫其中一个模式是对怪扔矛, 我觉得游戏扔矛挺有意思,可以专门设置一个游戏场啊。
        游戏场规则是双方最多6人, 炸丵弹每次能拿一个,伤害小但能击晕对方。 炸丵弹可以被打飞,或者被盾档。 矛每次可以拿7支,可以刺穿,伤害高。


        4楼2011-06-29 18:10
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          C. 4星推荐 (改起来简单)
          这游戏聊天系统总是在战斗时自动隐藏, 有时候我需要注意工会聊天,每次还得切换。 希望洛英可以添加一个锁定聊天窗口的功能!
          另外我注意公会聊天,还想看队伍聊天希望也有一个专门频道,最好把谁捡到什么什么也过滤掉。
          D. 5星推荐
          添加排名系统,在这个地图困难,英雄模式谁组队用时最少,谁单挑bozz用时最少, 强化多少次数,钓鱼多少条,染色多少次,称号谁最多,谁死的最多,帮助新
          人次数,救人次数,用副武器次数, 任务完成次数, 总共完成多少战场, 用了多少ap, 挖矿多少,装备制作多少等等。
          E. 5星推荐
          每个周末,增加工会竞争模式, 第一步挑战指定bozz, 只有同工会才能组队,KO完即可得到丰富奖励, 比如Ap或者物品啥的,鼓励所有工会参加。 第二步挑
          战成功并用时最短的16个工会,以世界杯模式进行pvp。 每个工会只能选一组出发。 pvp需要特别地图。
          最多4v4或者 8v8,太多卡死,地图可以有
          E.a双塔模式, 破坏对方的塔顶为胜利, 双方需要野外交战及塔内交战,这是所谓的压zhi战。 实力pk决定一切
          E.b迷宫模式, 迷宫是随机组成,4个角落为双方随机的出发点,谁先到达中心,谁就赢,途中可以KO敌队。 需要一点点的运气,需要会跑地图的,需要有人伏击
          的,配合决定一切。
          E.c废墟机关模式, 每人占一头,在指定时间内谁KO人KO的最多为胜者,途中机关重重,可以用来防守或骚扰,地图起码有2条路可走,可以用来游击,绕圈等。
          机关包括 飞矛,地刺,滚石,铁门(可以把敌队锁一半在外面) 铁门可以变成连环的,比如关了后必须再别的地方才能开启。 甚至关了这个门就开了另外一
          个。
          大多数机关可以重复使用,可以打开或关闭。
          策略和实力才能重伤对方。
          


          5楼2011-06-29 18:10
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