测试二:引用:““V2.0C 15队VS150队胜的方法很简单 其实不需要15队 2-5队就可以
首先用赵云吕布之流的2个人 利用2个人的高攻击带生擒 然后利用阵法来回移动强迫单挑
1V1000都不是问题
强迫单挑的方法是
本回合内赵云走过去单挑-右键取消-继续右键-然后从开始的站的方向走到对面大部队够不到的地方-选择待命。吕布退回或者拉好站位 别让电脑论打就可以
然后开始打的时候不管对方是谁过来攻击你任何你一个单位都会强制进入单挑
你想去吧谁单的过满蓝满血满武将计的赵吕
然后重复上面的步骤
注意自己的任何一个人别让对方大部队有轮你武将的机会,靠赵吕的高跑位漫漫拉开距离逐个强制单挑掉 1V N不是梦想何必用6个多小时1小时内解决””
这是我发的另一个贴子的回贴,当时还没试验过,所以没回复。这个令敌方强制进入单挑模式的发现真是一个好发现。以前我还真的没发现群3有这么样的一个规律,十分感谢这位朋友提出这个观点。对我来说,这种玩法很新颖,我专门试验了一下。可惜,发现单凭这点是打不了150队的。经过测试,存在的问题如下:
问题1:引用:“注意自己的任何一个人别让对方大部队有轮你武将的机会,靠赵吕的高跑位漫漫拉开距离逐个强制单挑掉 1V N不是梦想”
这个想法太过想当然了,你有没有考虑过群3的地图到底有多少个方格?根据我自己的统计,有超过半数的地图都只有几百个方格,你知道当150队兵放进几百个方格的地图里会出现什么现象吗?就敌方的部队就已经占了小半个地图了。敌人的部队走几个回合就已经可以将你的部队全部合围。想靠高跑位漫漫拉开距离逐个强制单挑掉?当你前后左右都被敌方部队围住时还你还怎么高跑位法?
为了这种打法能继续探讨下去,现在假设你使用的是群3地图中最大的一副图,并且你对敌人的走位拥有精确的计算能力,能够避开敌人的包围,已经可以实施这种高跑位法了。跟着又要面对以下的几个问题了。
问题2:引用:“然后开始打的时候不管对方是谁过来攻击你任何你一个单位都会强制进入单挑”。
这句话是对的,但这句话只是说了一部分,并不完整。你可以回去测试一下,这句话完整的说法应该是:“然后开始打的时候不管对方是谁过来第一次攻击你任何你一个单位都会强制进入单挑”
是第一次攻击才会出现这种现象,当敌人的第二、第三、第四、第N次…….以后的攻击都会变回正常的攻击模式。
也就是说:一个回合,用这种方法只能够争得一次的强制单挑机会。其他的队伍都是会按正常模式来攻击的。
问题3:守营问题。引用:“其实不需要15队 2-5队就可以”
上面说过:“一个回合,用这种方法只能够争得一次的强制单挑机会。其他的队伍都是会按正常模式来攻击的。”在正常模式下,我自己用15队来守营都有可能被敌人攻破。用2-5队来守?敌人一个回合就可以将你全部逼退,然后占领你的营寨,再然后在营寨附近密密麻麻的围了一圈。用2-5队,营寨你能夺得回来?
问题4:血量问题。引用:“你想去吧谁单的过满蓝满血满武将计的赵吕”
的确,如果只是一挑一的话,当然是没有多少人可以挑得过满血满气的赵吕的。但如果是1挑10呢?1挑20呢?1挑30呢?1挑50呢?你确定赵吕真的抗得住?
我做过一个统计:50级吕布休息一个回合可恢复:自身最大血量的4.7%、自身最大技力值的4.5%
你可以试验一下,在一挑多的情况下,基本上就挑前面几个,有武将技可用,都后面基本上是没什么技力剩下的。
我测试了一下,双方级数均为50级,在已方不用武将技的情况下:
用吕布打50点以下武力的武将会掉10-20多点血。(只是范围值,因为测试的次数有限,测得的数据的不可能绝对精确)
用吕布打51-79点武力的武将会掉20-40多点血。(只是范围值,因为测试的次数有限,测得的数据的不可能绝对精确)
用吕布打80点以上武力的武将会掉1/3的血。因为80点以上的武将电脑就会自动分配必杀技给他,必杀技是一个变数。在正常情况下,用吕布打80点以上武力的武将大概就掉1/3的血,自身必杀技爆率高时掉血量会少于1/3,但当到了敌人的必杀技爆率高时就可以打掉吕布1/3--1/2的血量。有时敌人会发了疯一样爆必杀技,有可能会打掉吕布2/3甚至3/4的血。
以我的存档作为参考,武力在60以上的占了大多数,80点以上的也有一大堆,而吕布休息一个回合可以自动恢复的血量就那么百分之几,那你认为一个吕布能挑多少队?要多少个吕布才能挑150队?要多少个吕布才能挑1000队?
这种类似于作弊的打法十分适合于中小型规模的战役,比如:用这种打法来打上面提到的“刘关张三兄弟,不带一兵,俘虏全放,困难通关”,那这种“刘关张不带兵统一”的玩法将变得十分容易,没有任何难度可言。当然用这种方式来打“刘关张不带兵统一”已经差不多等同于变相作弊了,用这种方式来打赢没有任何意义。但用这种打法来打150队,凭一个回合只能够争得一次强制单挑机会的特性,根本就挡不住敌方的滔滔兵势。