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说一下现在游戏的通病

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最有问题的是HDR效果。游戏里的HDR有两个部分:一个是全景的光照效果,一个是点光源的光晕效果。我认为后者是因为有能够阻挡,改变光线方向或发散光线的物体存在,才会有这种效果的,比如睫毛,眼泪,粉尘。


IP属地:广西1楼2011-06-13 01:06回复
    可是据我观察,光晕效果除了圆形的,还有一种因为睫毛而产生的竖直的光晕效果(对着点光源眯眼睛可以很直观地看到)。可是大家注意到没?游戏里的HDR效果都是横着的,而且非常夸张,违背了HDR设计的初衷。


    IP属地:广西来自手机贴吧2楼2011-06-13 01:10
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      另外一个就是动态模糊(Motion blur吧好像)。玩过EA一些FPS的朋友就会发现,EA经常用了动态模糊,在玩家转动鼠标的时候,屏幕上会出现类似于拖影的效果,跟相机用慢快门的拖影效果有点类似。


      IP属地:广西来自手机贴吧3楼2011-06-13 01:16
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        可是这个设计符合真实效果吗?不,自己尝试就懂,人眼不会产生那样夸张的拖影,一般是景深会在移动视角时发生改变。这才是动态模糊,游戏现在只是做到了动态拖影而已。


        IP属地:广西来自手机贴吧4楼2011-06-13 01:20
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          目前HDR效果还不可控,我的目标是要开发动态HDR效果,以模拟眼睛看到的光晕效果的复杂性和多变性。另外如果SC要开发成品游戏的话,建议不要使用动态模糊,真的很恶心这个特效,HDR的话虽然有问题,但是最好还是用的好,对全景的光照效果有帮助


          IP属地:广西来自手机贴吧5楼2011-06-13 01:25
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            XX光晕效果之类的,总之就是那个了。


            IP属地:广西来自手机贴吧8楼2011-06-13 16:25
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              游戏里的人物还能直视阳光,这个真的就不说了


              IP属地:广西来自手机贴吧14楼2011-06-14 09:10
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                去,我打赌那家伙视力绝对有问题


                IP属地:广西来自手机贴吧16楼2011-06-14 15:08
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                  过段时间我把UnrealScript代码示例放上来。官方说US是根据JAVA语言和C/C++综合制作的,大家可以研究一下。完整的代码教程长达15x页(约七十几张纸),到时候一并放上来。


                  IP属地:广西来自手机贴吧17楼2011-06-14 15:18
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