尖概念设计师,大飞长于插画和角色设计,朱涛则是知名的游戏场景概念设计师。对于一款游戏的设计来说,这可以说是最重要的几个方面。我们希望通过这三位艺术家的专访,带给大家对游戏设计最全面和直观的认识,同时希望带给有志于进入游戏设计领域的新人一点启发。
兴趣和想象力成就你的顶尖概念设计-专访国内知名游戏概念设计师——蝈蝈
个人信息: 蝈蝈 (真名:郭峰)
工作经历:2001年昱泉,2005年EA,2008年完美时空他,因为热爱和执着,在游戏概念设计这个行业闯荡了10年,他的设计作品在国内外各大论坛和媒体得到关注,大量作品收录在全球顶尖设计师作品集《Expose》以及《ImagineFX magazine》中。他低调、不张扬,对工作、教学一丝不苟,年如一日的坚持,追求完美,追求更高的挑战!
他就是国内顶尖概念设计师之一,郭峰,网名:蝈蝈。
他先后就职于昱泉,EA,完美时空。能力和价值在他职业生涯的不同阶段得以不断提升,这得益于他对自己严格的要求和对游戏概念设计的强烈热爱。
在明天教室担任游戏概念设计高级班特邀讲师的近三年中,他放弃了很多休息时间,把自己多年积累的国内外设计方法、心得体会和苦心收集的大量图片和视频素材倾囊而出,帮助那些渴望像他一样步入自己热爱的行业的学员实现了梦想,迄今近80位学员顺利走入了理想的原画师职业。
曾经听到一位已经就职于上海一家大型游戏公司的学员工作后跟老师感叹,现在工作很轻松,一点没有学习时候那么拼了,都觉得太清闲了。蝈蝈对学员严格,但不严厉。每周虽然只有一天授课,但布置的作业让很多学员充满了挑战的欲望去完成,听到很多次学员跟明天教室的老师说,昨天作业做到了凌晨2点。我们问学员是否觉得辛苦,要注意休息和身体,不要耽误了工作(因为有部分学员是在职人员)。他们几乎都会回答,想多画点,让蝈蝈老师给他们多点评些。大家的热情和努力,不仅得到了蝈蝈老师细致、认真的辅导和讲解,还在最后收获了他们的最想得到的成果,就是顺利步入游戏行业,成为一名游戏原画师。
更多作品:www.xcot.com
兴趣和想象力成就你的顶尖概念设计-专访国内知名游戏概念设计师——蝈蝈
个人信息: 蝈蝈 (真名:郭峰)
工作经历:2001年昱泉,2005年EA,2008年完美时空他,因为热爱和执着,在游戏概念设计这个行业闯荡了10年,他的设计作品在国内外各大论坛和媒体得到关注,大量作品收录在全球顶尖设计师作品集《Expose》以及《ImagineFX magazine》中。他低调、不张扬,对工作、教学一丝不苟,年如一日的坚持,追求完美,追求更高的挑战!
他就是国内顶尖概念设计师之一,郭峰,网名:蝈蝈。
他先后就职于昱泉,EA,完美时空。能力和价值在他职业生涯的不同阶段得以不断提升,这得益于他对自己严格的要求和对游戏概念设计的强烈热爱。
在明天教室担任游戏概念设计高级班特邀讲师的近三年中,他放弃了很多休息时间,把自己多年积累的国内外设计方法、心得体会和苦心收集的大量图片和视频素材倾囊而出,帮助那些渴望像他一样步入自己热爱的行业的学员实现了梦想,迄今近80位学员顺利走入了理想的原画师职业。
曾经听到一位已经就职于上海一家大型游戏公司的学员工作后跟老师感叹,现在工作很轻松,一点没有学习时候那么拼了,都觉得太清闲了。蝈蝈对学员严格,但不严厉。每周虽然只有一天授课,但布置的作业让很多学员充满了挑战的欲望去完成,听到很多次学员跟明天教室的老师说,昨天作业做到了凌晨2点。我们问学员是否觉得辛苦,要注意休息和身体,不要耽误了工作(因为有部分学员是在职人员)。他们几乎都会回答,想多画点,让蝈蝈老师给他们多点评些。大家的热情和努力,不仅得到了蝈蝈老师细致、认真的辅导和讲解,还在最后收获了他们的最想得到的成果,就是顺利步入游戏行业,成为一名游戏原画师。
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