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请看此帖8楼录像1:12左右,2炮并炸后,未中冰瓜的白眼直接将无减速小鬼扔到了3列偏左的位置,结果5路底线炮被啃。连发2炮时,无法绝对避免相应位置的红眼也将无减速小鬼扔到那个位置,如果这时候4列曾哥没有发威,就有可能碰到炮。
不过,事实上无伤这个概念也不是非常明确。如果用这个阵容表演一两次选卡,炮肯定承受得住;如果用这个阵容连续冲关,那么炮被小鬼碰到肯定不可避免,但换炮的频率应该是可以计算的。如果换炮的频率足够低,那么直接按照无伤来看待也无妨。
例如DE/NE6炮阵容中的底线炮,3曾+火树+分裂的守护,对于矿工+小鬼其实也并非绝对无伤,至少我是看到过小鬼做出啃的动作后才断头。不过,由于阳光多得用不完,我一般习惯于每100flag换一次底线炮,不会等到真的被啃才换。4曾,以及3曾+分裂的情况类似,也可视为无伤。不过,如果只有3曾守护,那么在经历8-10次矿工关后,底线炮就有突然被啃空的可能。
这个16炮的经济不算多么宽裕,所以它能够容许的换炮频率也不算很频繁。ponymzh大叔的20炮挂机过程中曾经在1次选卡内连损5炮,补完时阳光已经下降到三位数,经历了几十次选卡后才补满。具体的数据我是计算不出来,期待数据帝们给出结果……
请看此帖8楼录像1:12左右,2炮并炸后,未中冰瓜的白眼直接将无减速小鬼扔到了3列偏左的位置,结果5路底线炮被啃。连发2炮时,无法绝对避免相应位置的红眼也将无减速小鬼扔到那个位置,如果这时候4列曾哥没有发威,就有可能碰到炮。
不过,事实上无伤这个概念也不是非常明确。如果用这个阵容表演一两次选卡,炮肯定承受得住;如果用这个阵容连续冲关,那么炮被小鬼碰到肯定不可避免,但换炮的频率应该是可以计算的。如果换炮的频率足够低,那么直接按照无伤来看待也无妨。
例如DE/NE6炮阵容中的底线炮,3曾+火树+分裂的守护,对于矿工+小鬼其实也并非绝对无伤,至少我是看到过小鬼做出啃的动作后才断头。不过,由于阳光多得用不完,我一般习惯于每100flag换一次底线炮,不会等到真的被啃才换。4曾,以及3曾+分裂的情况类似,也可视为无伤。不过,如果只有3曾守护,那么在经历8-10次矿工关后,底线炮就有突然被啃空的可能。
这个16炮的经济不算多么宽裕,所以它能够容许的换炮频率也不算很频繁。ponymzh大叔的20炮挂机过程中曾经在1次选卡内连损5炮,补完时阳光已经下降到三位数,经历了几十次选卡后才补满。具体的数据我是计算不出来,期待数据帝们给出结果……