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回复:【神迹】——真.无伤十六炮

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这个用冰比较浪费
可以PDPDPI
这样就较好,也很稳


IP属地:甘肃16楼2011-04-13 22:37
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    貌似不能保证imp无伤吧- -
    imp是BUG


    IP属地:广东17楼2011-04-13 22:40
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      回复:17楼
      4曾都不能保证


      18楼2011-04-13 22:41
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        回复:18楼
        4曾看位置...4列的曾哥反应慢的话就算是重叠1000个也没用...
        因为那时候imp已经跑出其攻击范围了- -


        IP属地:广东19楼2011-04-13 22:43
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          回复:19楼
          太BUG了吧。。。。。。


          20楼2011-04-13 22:45
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            回复:19楼
            请问如果红眼出场就被轰两炮,imp能全灭否。
            再问如果红眼分被两波火力轰炸,此时将其和imp冰冻,能否完灭imp。
            这是我非常关心的两个问题,虽然我玩的时候都是无伤的,但我想知道理论是什么样子的。


            21楼2011-04-13 22:47
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              最后来一张重口图,这个还有一些未解决的小问题,好几次在快要完结的时候功亏一篑,比较纠结的是手动反而比键控要好使,特拿来大家一起讨论下此阵图的可行性。另外,此图是一楼阵图的原型。

              


              22楼2011-04-13 22:50
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                出场被炸2炮就是跟白眼一样...这个我不清楚- -
                然后被减速的imp应该能无伤- -


                IP属地:广东23楼2011-04-13 22:52
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                  22楼设置刚刚还在群里提到过……


                  IP属地:甘肃24楼2011-04-13 22:53
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                    回复:23楼
                    恩,反正我设计的节奏里,红眼分为两种。
                    一种是出场连轰两炮。
                    一种是第二次轰炸之前将其冰住。
                    如果理论上是无伤,那就是无伤了。
                    如果不是那还是挺遗憾的。


                    25楼2011-04-13 22:53
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                      回复:22楼
                      手残悲剧啊。。。。。。


                      26楼2011-04-13 22:53
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                        回复:14楼
                        恩,我那个寒冰蘑菇的存储遵守着严格的规则,只要得当,不会缺少的,可以循环。


                        27楼2011-04-13 22:56
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                          洗澡去了,希望明天能看到22楼的讨论结果。


                          28楼2011-04-13 22:59
                          回复
                            22楼内个,24炮节奏有严重的缺口,考虑用垫材吧,不过用垫材还是艰难。P6节奏下冰蘑菇如果1F使用超过4个以上就有些坑爹了。


                            IP属地:甘肃29楼2011-04-13 23:10
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                              1F4个没问题,存冰位要两个,适当拖红眼,然后珊瑚炮炸………超过4个的确坑爹……


                              IP属地:广东30楼2011-04-14 09:55
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