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61为满足众多吧友刷帖欲望,特此开设专用水楼。
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10个人观点,仅供参考。 目前的moba游戏基本上只有两类数值框架,一类是dota的力智敏框架,一类是lol的攻击-法强框架。 第一类框架对于设计师的要求更高(当然copy别人的就不需要那么高的要求),因为三个属性对应的提升效果大不相同,如果设计师不能全面的理解游戏并给出合适的属性效果,就很容易走向数值不平衡-角色不平衡-出现最优解的现象 第二类框架更为直观,因为攻击和法强不耦合,所以出攻击装基本不影响法系输出,而法强装也不影响
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33现在moba游戏节奏太慢了,手游moba甚至能拖到四十分钟,太浪费时间,应该设计这么一款游戏
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47自己做了MOBA PVP对战游戏 现召集队员测试 不白嫖 给一定的激励金 只求大家用开阔眼界探索我的游戏 提供你们宝贵的意见和玩法 小弟感激不尽!!! 有意可私我!谢谢!
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1分配决定排位胜负,版本决定比赛胜负! 分配机制:胜率超50%排位对局强制分配出生强制你输,你需要了解! 为了配合傻狗的思维游戏应该出几种傻狗模式: 一:补兵模式,谁补兵多谁就赢 二:人头模式,谁抢人头多谁就赢 三:最秀模式,哪个英雄最秀哪方就赢 四:保命模式,哪个死亡最少哪边就赢 五:最狗时间模式,15分钟能结束要打到45分钟。 分配蠢猪一:不会也不知道用什么英雄 分配蠢猪二:不知道用什么召唤师技能 分配蠢猪三:不知道
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9历史规律而已,该玩什么的还玩什么。 农药是最后降维的产物。 每次降维都会让上一个维度的围观群众加入。然后带动身边的无知群众加入。 先来后到,只有在一个游戏的最开始,大家都不会玩,你才能不被虐。 只要不是抖M 心里变态 受虐狂 玩什么游戏都 不想死 不想输。 DOTA的发展是杂图演变。 WAR3附带地图编辑器,任何人都可以制作自己的游戏。 DOTA正是那个时代WAR3玩家的结晶。 吸纳玩家建议并传承多人之手不断完善的产物。 WAR3杂图的另一大
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12为啥moba类游戏不出水浒主题的英雄呢?都是战国三国老外神话,这些都出了,出水浒英雄多好。
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2815MOBA的流行基于RTS英雄系统,基于RTS模式的超强对抗性。解放玩家的精力和注意力,简化RTS的对战环境,使玩家专注于RTS的英雄操作部分。既有协作性,又有个人英雄主义,使得对抗性更强,更激烈。 现在这种简化的对战模式已经越来越趋于成熟了,再怎么增加机制,道具也都局限于固化的MOBA模式的认知。 但是我个人认为目前的MOBA还是在第一阶段,还有很深的发展纵深。 MOBA的成功来自于类似全球制造业分工一样的从整体到分工的可玩性发展上。基43MOBA,原意是military operations in built-up areas 多建筑物地区军事行动; 后MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏 真正的MOBA是指WAR3和星际争霸甚至红警这一类。 DOTA是已经弱化了MOBA,从操作一个队伍变成操作一个英雄。 再之后的LOL,王者荣耀,都是做的越来越简单,降低游戏门槛,从而获得更多客户群,从而增加影响力。 MOBA真正的精品只有DOTA1,故事背景依托于全球闻名的魔兽世界 不过之后的LOL,到现在的王者荣耀,大大49天天几把在贴吧和二次元贴吧带节奏,先不说版权问题,游戏福利基本没有,是真的没有皮肤只能花钱买,新英雄基本是各种数值碾压,还他妈只能花钱买,就这种孤儿游戏去他们贴吧说一点不好就被删帖。都算诈骗了吧?17这些什么moba我看都是抄袭cf的,这么像,还没我大cf好玩,你们都特码玩什么这种游戏,都抄cf很好玩??2这个贴吧存在的意义就是,各种游戏玩家互怼互喷,然后被自己的言语折服,然后都好自豪啊23请不要喷他们,他们只是农药喝多了,脑子不太正常了33不是想引战,就想问一下。3835今天有个朋友和我吵,我说300抄lol,他硬是和我说lol是抄刀塔,我就不理解了,我说三百抄lol是因为他英雄有至少十个是抄的lol的,装备有一小半是抄lol的,地图和lol一模一样,他怎么能说lol是抄刀塔的,我承认moba游戏模式差不多,但是模仿和抄是不一样的啊。lol英雄是开发组自己想的,地图是自己想的,装备是自己想的,300装备是抄的,地图是抄的,英雄都是贴吧里玩家想出来的,开发组有什么诚意?既然开发组自己没诚意,他们玩300的怎么好意2110moba游戏与其它市场上其它的游戏大型存在相当多的差别,这类游戏想其它游戏也拥有自身独特的元素和魅力,许多玩家也是被他的魅力所折服而迷上这一类型游戏,那么这类游戏必备的元素是什么呢?12世上本没有MOBA。 说的人多了, MOBA就出现了。 无聊却带有喜感的由来 LOL“原班人马”打造的MOBA为什么要31写帖子之前先声明几点: 1.这篇帖子只是我自己对于MOBA游戏在设计层次上的理解,并不具权威,如果你看完觉得我说的有任何需要改进的地方,请理性提出建议,我们可以来共同探讨。 2.鄙人在现实中的本职是工作才满一年的游戏关卡策划,虽和MOBA无关,但对MOBA类游戏始终是渊源最深的,从早年高中时的Dota到大学时的梦三,再到现在一直在接触的LOL和300,中途还陆陆续续接触了英魂之刃,天翼决,风暴英雄等MOBA游戏,可以说对MOBA这一系列设计理论107自由之战,刀塔西游,全民超神,你们不抄袭暴雪会死么24RT,本楼送小熊~18Multiplayer Online Battle Arena Games 的简写,意为多人联机在线竞技游戏。一般都会以MOBA GAMES一起书写。 1998年,《星际争霸》横空出世,而当时