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51.治疗加成装备计算公式: 装备治疗加成 = (装备增加治疗效果x(速度修正x等级修正)) 其中等级修正系数经测试大致为: 次级治疗术 (1级) = 30% 次级治疗术 (2级) = 40% 次级治疗术 (3级) = 62% 治疗术 (1级) = 85% 治疗术 (2,3,4级) = 100% 恢复术 (1级) = 55% 恢复术 (2级) = 78% 恢复术 (3至10级) = 100% 快速治疗 (全等级) = 100% 强效治疗术 (全等级) = 100% 由此可见,2级治疗术是高效果装下靠低级治疗术追求极端HPM的下限 注意!!这仅仅是等级修正,最后的加成还要接
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0HPM: HPM的全称为Heal Per Mana,也可称为H/MP,意思即治疗/魔法比。它反映的是一个治疗法术(Heal spell)基于魔法值上的效益。一个治疗法术的HPM越高,则在单位魔法值下恢复的生命值越多。这一般关系到治疗者的持续能力。HPM的计算公式如下: 基本HPM=法术治疗效果/法术消耗魔法值 实际HPM=(法术治疗效果+额外治疗效果加成)/法术消耗魔法值 在WOW中,一般慢速的治疗法术拥有更高的基础HPM。同时,同一法术随着等级的提高,其HPM会略微有所提升(也
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4魔兽世界中的彩蛋是非常多的,这些彩蛋有的是关于游戏的,有的是关于电影的。大多数玩家在游戏中都会遇到各种各样的彩蛋,然而有些彩蛋做的很做的非常明朗很容易被玩家发现,有些则做得非常隐喻,可能玩家在不知不觉中就错过了。
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0亲爱的各位吧友:欢迎来到ccwow纵横会务活动中心