-
-
1好像很早期有过这样的模型或者贴图能够消除整个地图英雄的队伍光环,有没有哪位有,或者有其他方法
-
0
-
0请问百分比的采集加成怎么弄的呀(有漂浮文字那种),我只会用科技提升具体采集的数值,有大佬讲解下吗
-
3
-
3
-
11
-
12对战地图在开始前可以设置50%的最低血量,但dota这种地图为什么不行?这种是哪里设置的?
-
56
-
839基本大多数问题都能给解答,除了需要rb的问题、Lua问题、编辑器(不是游戏)莫名其妙的崩溃问题,这些不一定能答上来。 其他都可以解答,优先回答ORPG、角色扮演和战役类的问题,拒绝回答一眼就是快餐图工作室的问题 新人(如果存在的话)尽管问好了,如果有空的话随缘给做演示图,该帖长期有效。
-
7
-
5就是,你在物体编辑器的可破坏物栏,将一个可破坏物(我是新建了一个可破坏物)的分类改成"没有"。 之后你关了编辑器,再打开编辑器,打开这张图,选择物体编辑器的可破坏物栏,你就会发现,你再也打不开了!然后就是编辑器会自动退出! 大家去试一试,不要用自己有用的地图试! 希望大家互相转告,防止被坑啊。 或者有知道的人,有没有办法重新打开可破坏物编辑栏的。我也是正在找方法。
-
8
-
14
-
31rt 该怎么实现呢?只是单独免疫眩晕效果,不免疫魔法
-
37RT,本人初次接触触发,目前正在使用触发做一个类似于lol里杰斯豹女这种拥有双形态的英雄 设想是,有一键切换形态的初始技能,点击后模型替换,同时技能组完全替换为另一套 现在的情况是,切换形态做到了,技能组替换且继承上一形态技能等级也做到了 但遇到了一个很蛋疼的问题,就是切换形态后,可学习的技能组还是初始形态的...... (比如我要做阿尔萨斯在圣骑士形态和死亡骑士形态之间切换,现在的问题是,形态切换成了死亡骑士,但升
-
0我是个小白,想尝试用T做一个类似于东方的弹幕射击图。在设计弹幕的时候分了单位组A用来放玩家弹幕,单位组B放小怪。然后触发就是 事件:时间每过去0.01s 动作: if单位组B的单位数>1 then设置单位b=单位组B的随机单位 然后选取单位组A做动作 --条件:(选取单位)和(单位b)距离小于等于100 --动作:命令(选取单位)对单位b造成伤害。然后删除(选取单位)。 else:不做任何动作 感觉这样效率太低了,但是也没找到“单位组任何单位”的选项,所以
-
94
-
7
-
43想学习编辑地图,有大佬带的嘛
-
25
-
1rt 魔法效果里没找到
-
15大概意思就是牧师学了群体治疗,召唤水元素马甲。马甲带献祭,目标队友,伤害负数,一秒后消失。发现这个献祭只能治疗其他单位,不能治疗牧师本身。🌚🌚有大神碰到过这个问题吗?
-
4如题,我想做伤害和英雄属性有关的凤凰烈焰技能,并且对魔免的敌人有效,但是因为这个英雄或者说这个技能可能会同时被多个玩家拥有,所以好像不适合直接设置技能数据。
-
1想给buff加点额外的效果。但怎么让buff被驱散掉额外效果也一并被驱散?
-
9RT,自己用暗夜做基础做了一个大厅,但是进去之后就显示“除非你建造一个城镇大厅否则你将暴露在敌人视野下”, 高级里面等价物也加入了我自治的大厅了还是不行,谁知道怎么办么?
-
27
-
55
-
10装备带120秒cd重生,复活后丢弃再捡起又刷新了重生技能,怎么做到丢弃再捡起来不能直接刷新重生的cd。
-
32本人对触发器了解很少 突发奇想搞这种光环 于是简单的赋予了这些技能 但是发现吸血面罩会覆盖法球效果导致远程弹道很难看 于是百度说要用触发器模拟光环 但是都是逆天什么的没法直接抄作业 于是自己研究了一下午整出来个简易版 虽然很短的触发 但是用起来还挺像那么回事 不扣细节了 大佬勿喷 二楼发图
-
1rt,感谢
-
6就是对着某个区域发射出一枚炮弹,轨迹是抛物线,然后在一个区域内爆炸,对这个区域的单位造成伤害,然后这个区域内所有单位在一定时间内持续掉血。 这个技能采用什么基础技能,怎么改
-
2
-
11我自己设置的生命值低于2点自动无敌,可这个判定很迷,比如3点生命值承受4点伤害的时候,会跳过武器直接死亡。想让三个单位剩余1点生命时自动锁血,如果10秒内三个单位都锁血了就全部死亡。反之锁血几秒后自动回满。
-
413
-
2求KKWE加密地图的具体步骤(最后有图~~)目前只是转换到了slk
-
0查看了一下混淆后的代码,函数和参数并没有发生变化 但它就是失效了,不混淆就就能用. 有大佬知道咋办吗
-
14不可驱散好做,增删负数守护指环就行 但是japi改守护指环的数据不能改成负数 japi改精灵之火倒是可以实现数值可变的绿字减甲,但是精灵之火又可驱散 给我整不会了,求赐教
-
36
-
49前言: 如果大家玩过《侏罗纪公园》这类生存图的话,都会对魔兽电脑的仇恨机制都有所了解,知道大部分情况下(地图难度为中等),对敌人发布A地板命令后,敌人的仇恨规律是最优先打正在建造的建筑(复制人拉电门打法),然后打有攻击力且正在维修的工人(所以不能让幸存者本人维修),然后是能反击的敌人→没有修理东西的工人→无攻击力单位。 但我之前玩的一张生存图在一次更新后,我发现敌人不再遵守这个规律了,没有攻击力的工人
-
34rt,本人小垃圾,也不想深入触发了,就喜欢物编改改技能,有没有什么有意思的纯靠物体编辑器就能设计的技能哦? 我整了些减益光环,还有把投射物改改效果。
-
15
-
2
-
79支持高等级覆盖低等级,支持技能重修书,和原版魔兽光环技能一样。例子是学习的技能光环,物品光环应该也可以。光环的消退时间设置的是2.8秒,看得懂JASS的可以自己改。 本人学习JASS也不是很长时间,可能有些地方有错误,也不知道有前辈写过这类技能没,自己捣鼓了一天写出来的,征求下大神意见,也分享下。 本来想照顾下不用JASS的,但 自定义代码:call AuraTrigger(unit u, real radius, integer abilcode, integer Auracode) 这句用YDWE不会写,不知道技能转局
-
5众所周知,坟场的创造尸体是一个很好的范围扩散模板。但是在使用中有如下一些问题。 1.默认是召唤食尸鬼的尸体比较难看且难以修改。如何修改这个尸体的模型?因为尸体都是和模型绑定的,有没有哪个单位的尸体便于隐藏或修改,且可以作为召唤材料? 2.坟场技能默认是在以自己为圆心的,五个圆周等分点上创建尸体。能否修改这个数量?比如做到十等分或者七等分。 3.一般来说这个技能需要配合召唤死尸打出投射物或铺设环状马甲的效果。当