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9最近突然又想把造语的坑捡起来了,虽然可能不会用来去其他地方唱独角戏就是了。只是作为一种记录,或者放在作品里当作某种氛围的补充。
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17对自己所开的坑的整理和归纳,以摘要形式标记进度和完成情况。
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16大约是inform7 if(interactive fiction)引擎的笔记 inform系列编译器诞生于1979年,是当年家用机性能并不富裕的时候,用来作为仅存几种游戏形式之一的生产工具——交互式小说。 如果说现代游戏引擎是将物品纹理和骨架诸如此类的东西放置于世界中,那么inform时代的if大约就是靠人脑渲染的;基于文字本身和近似自然语言处理的可交互性;如今来看略显枯燥的技术了。
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4如今大约认识到自己的水平处于何种地步了(笑) 文创也许不是我能做的事情 就连程序方面,我的主职也一直是数据处理。诸如多种形式的细胞自动机,自动解代数式等等…… 游戏也真不是我的菜啊……qwq 得得得得得 学吧学吧……反正其他事情已经做不好了,但学习至少是做好过的(笑)
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5想要做一台能说话的机器已经很久了 这么算下来大约是5年前的事情了 至今没有什么进展…
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222年的时候买了一台软路由机器,当时想用来做服务器用。
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6【0】抽象的(abstract) 大家好,这里是16.7km/s,曾经的朋友们都叫我16。以下这篇文字是16对过去日子的印象和感怀,非常主观,也基本上没什么阅读价值,若是要读下去的朋友们大可不必带脑子,也不必认真的对待其中提到的种种。 ——2018年9月8日,偷偷翻了几个月帖子的16在旧心跳吧发布了一篇名叫“[剧透][渣绘]标题不会起”的帖子,当时的16对未来一无所知,那是16第一次在互联网上发表内容。网络环境的每况愈下在彼时就已现出端倪,即便在201
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5也许会是godot引擎相关的笔记
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5大致是一个横版类似minecraft的游戏设计
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1===== 以下是场地布置 --------------------------------------- | | | | | | | A | B | | | | | | | | | | --------------------------------------- ===== 俯视场地, 将以大量坐标表示的场地简化为9宫格的9片区域,(其中一方) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Y轴 ^ | | ----->X轴 ===== 对纵向做同样的处理 $ /*仅在发球时表示方向*/ ! /*空格*/ Z轴 ^ | | 高度为0时, 可不标出高度. 高度(Z轴)到第二格的部分用于模拟跳起来的情况 ===== 以 . //低 + //中 X //高 表示球的大致高度 游戏规则采用回合制,第一回合时生成一个1~30
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