辐射避难所吧
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Welcome to Fallout Shelter.

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  • 61
    十月四号开的档,幸存者模式,749局挺火就随手取的名字(没想到电影拉了坨大的哈哈) 开局一个金人一个金色武器激光枪,算是成功让我度过了前期 中期爆过两次人口,36人口死爪那波被打穿了三次,然后手贱按了极速模式,一波大🔥没有治疗针死了九个,然后我就按照贴吧分享的,开始错层建造,把没人的单独放一层,这样明显好起来了 目前73人口,还差两个建筑,不过我不打算爆人口了,慢慢练小人攒攒金币再说,现在金币不太够用 现在资源
  • 167
    好好的中文版,玩了3周的幸存模式,游戏bug误把档弄丢了,那贴就没法更新了。 既然重玩,那就玩国际版吧。 必须幸存模式啊才有点意思。
    wgvvhxfg 12-12
  • 174
    1.spae对探险的生存都有影响,且四种属性不分先后,硬要分的话e>s=p=a(e>11避免辐射),通过等级和生存时间可以看出 2.没有属性对找到物品(金色杂物)有影响!没有属性对找到物品(金色杂物)有影响!没有属性对找到物品(金色杂物)有影响!金色杂物只跟在废土生存时间长短有关 3.l跟找到物品的质量无关,这是个谣传,同样的p也是一样 4.武器对探险影响很大,平均伤害越高越好 这里的前三次我只测试了spa,后三次测试了spael,至于为什
    鲁管高手 10-23
  • 80
    引言 玩了2个月,水了挺久贴吧,决定基于游玩经验与搜集资料,做一份涵盖方方面面的攻略或是说百科,用以明确一些概念,减少一些疑惑。同时也欢迎讨论纠错。 本贴数据部分来自吧内贴子。下面是部分贴子。 关于辐射避难所的一些奇妙设定和bug开个帖子进行说明_辐射避难所吧_百度贴吧 (baidu.com) 【图片】废土探险心得(持续更新)【辐射避难所吧】_百度贴吧 (baidu.com) 忍不住还是发了【辐射避难所吧】_百度贴吧 (baidu.com) 【图片】[持续更新]一
    湫歌 12-12
  • 253
    1:史 2:能用 3:有点亮点,但不多 4:很好,但有更好的 5:无可挑剔
  • 11
    蓝装,中期大量需求;金装,后期大量需求。于是,需要大量的蓝色材料。 金色材料基本也就靠捡,金装捡的少,拆的更少,但是蓝色材料不一样。 日积月累会积攒大量蓝装,一旦拆解也是对前期仓库容量的考验。于是,准确拆解是必要的。 蓝装拆解的材料出产取决于配方。于是以下将以每种蓝色材料为准,分别展示来源的武器和装备。
  • 52
    首先叠个甲,不讨论修改器和作弊手段游戏的过程,只做正常游玩的内容讨论。正常游戏节奏下,你能开的饭盒和宠物都是极少的,获取的渠道也不多,那种动不动就开局开几千饭盒的不在讨论频道内,喜欢快速开图鉴的收集党另当别论。 一、 先从争议最大的装备,也就是衣服说起,顺便把人口培养分阶段糅合进来一起。 1、以生存模式为例,18人口是个小砍35人口是一个大砍,解锁监督办公室就能接副本了,但实际上很多副本都有人员等级和武器攻
    鲁管高手 10-27
  • 37
    这么老的游戏也能翻红,看来美剧辐射真的火,那么今天就来谈谈开局的节奏 1,开局会来大约12个小人,在保证必要资源产出的前提下,这阶段主要干两件事 一,做任务攒瓶盖憋出监管人办公室 二,冲25人口。 监管人办公室的重要性不用我说,很多前期重要的装备都从监管人发布的任务获得 冲25人口的目的是为顺利进入下阶段做准备。这是因为25人口可以解锁三个重要的训练室,分别为A,S,P 对应资源生产。在进入下阶段之前,你应该训练出至少4个10S
  • 59
    已经转向国际版1.16了,虽然很希望杯赛为了美剧的热度把其他国服的平台也跟着一块更新但估计这是不可能完成的任务了。任务种类的介绍可以看“关于战斗和任务的注意事项”的帖子内容,索性自己英语水平还凑合,把监督者任务流程写个攻略好了,每个任务内容流程占1楼。 国际版和国服版的主线任务是一样的,只是国服翻译过,文本质量还可以,每次开档任务的顺序可能不一样但最后都能做完。国际版有专有的美剧联动任务,扩充了不少的图鉴
  • 3
    生产反面就不说了吧里太多了,聊聊战斗和任务上的东西吧。 1、先来看避难所内部的部分,这个比较简单。 外敌方面主要是第一层,中后期要有专门的守门员2人,要求满级满SPAE,武器衣服也要给最好的,之后的5个房间见仁见智,可以3+2连,也可以不同类型的单房交错布置,因为放同类的就合并了,最尽头不要放电梯,这个布局完全就是为了防死爪突破,尽可能的把它们拖延在第一层往返两次消灭,杜绝突入生产区的可能。除了死爪外,只要守门员
  • 19
    我也来说说自己的见解 一.3可乐工厂是足够200人用的,如果不把人口拉顶,建议就是三可乐,拉顶可以四可乐。电厂最好是4个以上(4-6个),拉人除灾电厂5个以下可以。 二.针房需要比消辐宁多(探险通常针拉满,11e的话带5个消辅宁用来应对可能出现的食尸鬼或辐射蝎子副本),这里只建议两种房子二联,因为二联可生产3,而三联生产4一联生产1,明显不如二联更好。 三.一些最好三联的房子:可乐工厂,电厂,低级与高级的水食物厂,仓库,宿舍
    容止x 12-19
  • 19
    本贴仅指装国际版在Android/data文件夹里找不到com. bethsoft. falloutshelter文件夹的情况。盛大版也许也可以类似处理。 众所周知,安卓在Android 11和Android 13两次提了Android/data文件夹的访问权限要求,加上杯赛不知道设置了什么怪东西,这使得直接找已经找不到这个文件夹了。这里我通过使用ZArchiver并使用shizuku提权来实现打开这个文件夹。
  • 396
    玩这个游戏很久了,基本都毕业了,索性就开个帖子记录一下吧,萌新有问题的话也可以在这个帖子问我,我看到如果我懂的话会回复的。避难所特种部队镇楼!
    祝祭 10-18
  • 104
    经常看到查找图鉴的旧帖子被顶起来所以有了此贴。 全篇个人整理,标题写的很唬人如有遗漏,望吧友助力补全。
  • 256
    不刷开局, 不调时间, 不用bug。 我们是一个有温度的避难所。 不驱逐小人,不死人。 死人就删档。 自选房间号555,选上幸存模式。开始!
  • 32
    优点: 1,家里不用留枪,不用派战力驻守 2,不需要打任何药 3,无门槛,就是为了发育设计的 缺点: 1,一直是低满意度发育 2,可能引起强迫症患者不适强迫症
  • 20
    她的本名叫做River,是《辐射4》和《辐射避难所》中狗肉(Dogmeat)的原型。狗肉在《辐射4》游戏里是唯一一个没有自己立场的队友,无论你做什么都不会降低好感度,永远不会背叛你。
    嘉诚, 11-6
  • 233
    开局,是《辐射避难所》这个游戏一直以来最热门的话题之一。那么什么是“好开局”呢?或许不用问,很多人都会回答,有“7E”。说实话,这件事真的让吧主像吃了苍蝇一样。那么对众人对“7E”的无脑迷信是怎么来的呢,我们就说一说。 ...... 首先,这个吧有史以来,答疑帖里答得最多的两个帖子,都是吧主的帖子,到现在都是。现在吧主答得少了是因为90%以上的问题吧主早年都回答过不知道多少次了,懒狗和伸手党大多不会自己去找或者自己去
  • 335
    一楼防吞
    奥利SAMA 12-24
  • 36
    几乎每一次国区更新后,往往都会出现外区的原版游戏没有,唯独盛大代理的国区版本才有的恶性BUG。 首先,吧主是个普通玩家,不是盛大的工作人员。所以大家找吧主,吧主没办法帮助大家修复BUG。对不起。 其次,盛大对于此类问题一律怪到游戏原厂——B社的头上,虽然盛大并不解释为何 原版游戏 没有的BUG会出现在他们代理的 国区版本 上,盛大总是坚决地声称自己就只是做了汉化而已,所有的BUG都是B社给他们发的更新包自带的问题,比如源代
  • 265
    我是比较喜欢像辐射避难所、缺氧、这种建造生存类的游戏。但这种游戏都有一个问题:如果前期不注意布局的话,后边随着规模的逐步扩大,会越来越乱,就会忍不住删档。 我是先玩的手机版本的,但是眼睛受不了,然后转战了steam,加起来大概也就玩了不到20天吧,所以有不对的地方还请大佬指出。 今天,主要是告诉大家前期,人口在50以下,的布局及其他问题。我自己感觉如果这个时候把布局做好了,对以后是事半功倍的效果。 PS:1.游戏里边的
    嘉诚, 11-18
  • 264
    本帖以普雷斯顿视角进行展开,楼主不对游戏中的剧情、武器装备进行额外介绍。 普雷斯顿镇楼
    嘉诚, 11-1
  • 522
    很久没玩的英文原版看看和盛大版有什么不同
    RR°C 12-23
  • 24
    在联邦北方的海域附近,有一些岛屿坚挺在海浪的打击下,这里终年弥漫着致命的毒雾,凶残的变异怪兽埋伏在一片片看似平静的湖面下,血腥的味道笼罩在小岛上空几百年…… 它与大陆隔绝的太久了,这座岛里,埋藏着我们知道的,和不知道的一切…… 义勇兵晚报他《徒步废土》编辑室派出义勇兵小队,带您揭开小岛的神秘面纱…… 远方港特辑,现在开始!
    恋听寒风 12-16
  • 533
    其实就是路上的各个小据点,有的地方有故事,有的纯粹是装饰。老冰棍携手莱迪雅……呸呸呸是凯特徒步行走于废土最危险的地带之间,带您探寻联邦的一众破烂 详细信息请收听义勇兵电台了解,小黑总统,特首麦克森,变装狂魔迪耿,被炸上天的儿子尚恩全力支持 本节目拍摄 以上引自—黄金野生子豪
  • 111
    “知识就是......瓶盖!” 在废土生存,了解你的敌人无疑是至关重要的。 上个帖子叫“废土生物图鉴”,然而机器人并不是生物......于是就把标题改了 生物图鉴内容包括: 截图 VATS读数 少许讲解 攻击方式、断肢效果说明 控制台代码 突袭者镇楼
  • 1086
    以前玩玩删删过好多次。一直不盯手机玩起来也比较慢,再加上内存老不够。现在换了巨大空间,又开始玩起来。 一直有个想把避难所过得像生活,想认识里面的每一个人,想记录他们的故事。 所以我就来了,本帖做room 783的记录。
  • 149
    【长期的直播贴 ——】 已经玩了几天了 !一直在本吧里看各种攻略,所以也想直播下自己的避难所发展 ~ ———————Loading ——————————— 本帖子长期性的直播 —— 避难所发展会很慢 !不追求于快速 ! 有时候还会分享一下有趣的事情 !所以 喜欢本帖的话 ,可以关注一下 哟 !( 你不关注一下么 !) ———————————— 楼主是个名副其实的话痨 ~所以有什么好玩的事情可以和我分享一下 ~我会有∞的话 。 ————————
    okiiiiiii 6-22
  • 76
    包括 武器183(显示或为182 在获取最后一件后+1) 衣服128(或为129 有一件4L未收集到) 杂物21 宠物98 居民23
  • 108
    你们猜是什么
  • 491
    大家好,之前的测试档的精品贴已经完结,目前,主要留着给新人解答问题,新玩家有什么问题可以先去那个帖子查阅。链接为http://tieba.baidu.com/p/4709971679?pid=95657865101&cid=9565 本帖的目的是通过游戏,来测试避难所内部的各项数据。来深度解答一些之前模棱两可的问题。欢迎各位大神提意见和指导。 1,本帖全部数据均来源于实际游戏,版本为PC版1.6。人口为200,全17e满属性人物(即全部人物血量最大),心情值稳定维持85%。本帖测试建筑均为三联满
    锋854 5-14
  • 68
    任务(Objectives )是贯穿整个避难所游戏时间的重要组成部分,玩家在同一时刻会获得三个任务,可以在任务栏中看到。任务的奖励则包括瓶盖、饭盒、机器人盒子、宠物盒,出现概率基本上是瓶盖>饭盒>机器人盒子~宠物盒。即使在1.6开通了副本的大环境下,通过做任务获得各种盒子仍然是避难所进入可持续性发展和良性循环的有效手段之一。 避难所中的任务从资源收集、扑灭灾难到手撕鬼子应有尽有,这些任务有难有易,奖励有好有差,为了避
  • 194
    宠物是自第一代FO就有的元素,最出名的宠物Dogmeat从FO1一直到FO4都是主角身旁的明星宠物,其它宠物还包括FO3中的Bandit,Muttface等等。 在辐射避难所这个小游戏中,1.3版本(?)引入的宠物系统大受欢迎。许多猫猫狗狗鸟鸟也包括传统FO系列的动物明星们进入了避难所,并迅速成为避难所里最可爱的一道风景线。这些宠物会给避难所的居民们带来各种各样的正面buff,极大提高生产、打造、打野、啪啪啪、做任务等等的效率(FO2厄运狗不服)。 1 宠物可以分
  • 67
    2016《辐射避难所》最新、最实战游戏攻略:“高手进阶篇” 攻略为本人纯手工打造,作为该游戏爱好者的个人经验,与爱此游戏的朋友一起分享! ——作者:大白兔 2016.8.3 目前所遇到的几个游戏问题 后期建筑物过多时会有一点小卡,不是手机问题,这个要游戏开发商优化才能解决。 人员怀孕后拖不动(要退出到主菜单重进游戏才可解决)。 一定要把人物拖去废土才能出去太困难了(后期有20层以上建筑啊!这个设计有点伤脑筋!) 游戏的几个大
    非萌也 12-8

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