首先叠个甲,不讨论修改器和作弊手段游戏的过程,只做正常游玩的内容讨论。正常游戏节奏下,你能开的饭盒和宠物都是极少的,获取的渠道也不多,那种动不动就开局开几千饭盒的不在讨论频道内,喜欢快速开图鉴的收集党另当别论。
一、 先从争议最大的装备,也就是衣服说起,顺便把人口培养分阶段糅合进来一起。
1、以生存模式为例,18人口是个小砍35人口是一个大砍,解锁监督办公室就能接副本了,但实际上很多副本都有人员等级和武器攻击力的要求,前期好多都是被卡着做不了的,超过35人口死爪就开始光顾。就像其他帖子介绍的那样,这个阶段要开始循序渐进的培育专门的战斗人员,把生孩子的工作暂停一段时间。
第一批探索人员的数量以前期获得或开饭盒获得的情况来定,不少于2人,以高E属性和高L属性的参加,并配给目前仓库里最好的衣服,在针药生产跟不上的时期要经常上线盯一下补给存量不要死在外面。由于探索能搜刮到绝大多数的绿色普通装备,这个时期可不用造工坊,探索个5-6轮带回来的武器衣服就足够给家里的居民穿一遍,本着还是有什么用什么的原则,衣服的属性也不用在意。3电1水1餐的布局下,满员30人口进行生产,基本可以保障额外3-5人的需求,也刚好是1个任务队加2个守门员左右的人数,属于最低限度的防御配置。仓库也可以少建,能给居民拿上的尽量都拿,减少库存占用,造多了房间电力就会吃紧。
2、不用在开始就追求17e,你可以仔细的想一想你能解锁E训练房的门槛,除了开饭盒欧气爆发弄到1件,大多数情况下都只能用普通的装备过渡,得到图纸到自己能够亲手造出E7废土服也是75人口的时期了,而且一件金衣服除了高级杂物还要20000多瓶盖的花费。这里放个装备的池子图表就一目了然了,那么E7不追求,E5能不能用?当然能,除了E5,还有很多的E4属性的也可以一用,不用太过拘泥,哪怕是E3,还有防辐射服和皮甲这样的附带其他属性的装备,尽快把居民的属性等级培养起来就好。
二、然后说武器方面,还是先放池子图。
1、经过排序之后我们发现,武器其实是有攻击类型的,同一类下也有几种不同名称的但攻击力不同,比如生锈的、硬化的、增强的之类,但每类里都会有一件最高攻击的品种。例如图里的第一行,等离子抛射器类下的龙胃。其他类型的武器也都按此规则,像激光加特林类啊,火焰喷射器类啊,学院步枪类啊等等。这些武器的表现效果只体现在手打任务的时候,避难所内装备只看武器面板数值。
2、和装备的问题一样,越高级的武器造价和代价越高昂,要图纸要金垃圾还要钱,好在任务里能捡到一些,假如你的战斗人员不是那么多,靠后期的主线任务拿到的武器都足够了,自己造也就是开开图鉴而已。龙胃确实是好东西,射击系内攻击最高,那退而求其次的战术等离子抛射器就是垃圾了么?非也,你要看到等离子抛射器不同于别的武器,它起步就是金色的。
3、既然金装花费这么高昂,制造时间也都是1周以上起,那快速武装居民形成战斗力该用什么呢?我们顺着池子图往下看,第一个蓝色武器就是等离子步枪,同类武器下位还有高斯步枪,再不济还有铁道射钉枪,都能满足攻击力在15甚至以上,另一个方面是便宜,一把只要3-5百,十多个小时就做好了。后期升级1次的工坊2-3个一起开工2天内就可以武装一个3连房间满员。
4、探索人员要不要给如此强力的武器?我个人觉得给蓝装就可以,后期开图鉴攒杂物的时候可以给金武器出门,不过那时应该都是满级了,可以应付野外副本的强敌,前期以存活练级为主。
三、最后是宠物,正常游玩能拿到的宠物箱少的可怜,无论开什么出来都不要卖掉,再垃圾的宠物带出去探索居民死了它还能把全部东西带回来,光这一点就无可替代。我们还是继续上图。
你别看宠物图鉴有100个,其实池子里就3种,猫,狗和鹦鹉,1.16版只增加了1个外星无人机而已。每一种宠物又分成了七八个品种,像波斯猫啊,虎斑猫什么的,每一个品种都有普通、蓝色和金色级别,这样一乘法下来图鉴就暴增了。
宠物最大的价值在于它们的词条,包括有:经验值增加、废土垃圾/瓶盖/装备获取增加、训练时间减少、比例减伤、血槽/辐射值恢复速度、幸福值增加、目标完成翻倍、陌生人出现增加、废土返程速度增加、装备制造时间/成本降低、增加Hp上限、增加伤害,后代属性值增加和双胞胎几率提升。
这里面价值最高的是,后代属性增加和双胞胎几率,绑定女性孕妇,分娩的时候会给新生儿额外增加属性点1-3点或者干脆生出双胞胎来,有时候还会生出3胎,只能携带一种,中期爆人口,后期生金娃必备品,开不出也每什么,多花时间训练就行。其次价值较高的是比例减伤和增加伤害,前期战斗员不是最高hp上限的话可以用减伤或者干脆带增加hp上限,本质上就是省一点针,守门员可以带增伤,最大程度的输出伤害给外敌入侵。固定探索的人员可以携带返程速度、废土各种资源获取增加这些,其他宠物根据各自用途使用,像减少训练时间这类意义就不大了,平均一个居民全属性训练完成都要消耗1-2周的时间,节约不了多少。
四、布局方面,生产房间都要3连,针和药2连就可以了,原则还是要自己估计最终需要多少人口倒挤布局的数量。如果要解锁全部的生产要素,人口门槛是105,也就是主题工坊最高级需要的人口数量,如果不考虑主题装饰,解锁可乐工厂也要100。
我们假设维持100人口的规模下,4核电4可乐2武器2装备,外加4针2药的房间数量,一共需要96人口,不考虑武器装备常驻房间还可以压缩到72,守门员加任务小队3队,固定探索6人为17人,合计89-113人,如果要加上广播室就再加6人。有的人喜欢直接爆到200,再多出来的人就只能去守宿舍和库房了。
大约在95人口的时候我们就可以准备进行人口的迭代,也就是装备工坊最高级的门槛。此时的新生儿,无论父母是否满属性,成年后都先拉去培养E属性,不用可乐加速的话练满大概要3天,练完E就练L,这时就可以造1-2件E7废土服让他出去探索了,在保障他不死亡的前提下,从1级到50级也差不多需要3天左右,返回后下一个新生儿的E和L也应该练满了,接过前人的E7衣服再次探索,理论上这种节奏下你有2件E7衣服也足够了,需要纯战斗人员需要再练个S和A,每个属性在手打的时候有什么作用我就不赘述了。生产人员更简单,练满E和相应生产需要的属性就好。
那之前90多前期的居民该怎么处理,当然是给个宠物扔出去探索让他们挂掉了,一个一个来,不要整成辛德勒的名单。新生儿成型一个,就把老居民扔出去一个。
五、顺手说下图鉴问题,老实说,如果你不采取作弊的方式,正常游玩是不可能全图鉴的,故我没有在这贴讨论。除了游戏里能造和能捡到的东西外,还有大量的限定隐藏装备,是不显示在图鉴里的。还有主线天启骑士任务最后的4件套,你也只能选择1件,正常都是拿不全的。如果有收集党纠结这个问题以后单独开贴聊。
一、 先从争议最大的装备,也就是衣服说起,顺便把人口培养分阶段糅合进来一起。
1、以生存模式为例,18人口是个小砍35人口是一个大砍,解锁监督办公室就能接副本了,但实际上很多副本都有人员等级和武器攻击力的要求,前期好多都是被卡着做不了的,超过35人口死爪就开始光顾。就像其他帖子介绍的那样,这个阶段要开始循序渐进的培育专门的战斗人员,把生孩子的工作暂停一段时间。
第一批探索人员的数量以前期获得或开饭盒获得的情况来定,不少于2人,以高E属性和高L属性的参加,并配给目前仓库里最好的衣服,在针药生产跟不上的时期要经常上线盯一下补给存量不要死在外面。由于探索能搜刮到绝大多数的绿色普通装备,这个时期可不用造工坊,探索个5-6轮带回来的武器衣服就足够给家里的居民穿一遍,本着还是有什么用什么的原则,衣服的属性也不用在意。3电1水1餐的布局下,满员30人口进行生产,基本可以保障额外3-5人的需求,也刚好是1个任务队加2个守门员左右的人数,属于最低限度的防御配置。仓库也可以少建,能给居民拿上的尽量都拿,减少库存占用,造多了房间电力就会吃紧。
2、不用在开始就追求17e,你可以仔细的想一想你能解锁E训练房的门槛,除了开饭盒欧气爆发弄到1件,大多数情况下都只能用普通的装备过渡,得到图纸到自己能够亲手造出E7废土服也是75人口的时期了,而且一件金衣服除了高级杂物还要20000多瓶盖的花费。这里放个装备的池子图表就一目了然了,那么E7不追求,E5能不能用?当然能,除了E5,还有很多的E4属性的也可以一用,不用太过拘泥,哪怕是E3,还有防辐射服和皮甲这样的附带其他属性的装备,尽快把居民的属性等级培养起来就好。
二、然后说武器方面,还是先放池子图。
1、经过排序之后我们发现,武器其实是有攻击类型的,同一类下也有几种不同名称的但攻击力不同,比如生锈的、硬化的、增强的之类,但每类里都会有一件最高攻击的品种。例如图里的第一行,等离子抛射器类下的龙胃。其他类型的武器也都按此规则,像激光加特林类啊,火焰喷射器类啊,学院步枪类啊等等。这些武器的表现效果只体现在手打任务的时候,避难所内装备只看武器面板数值。
2、和装备的问题一样,越高级的武器造价和代价越高昂,要图纸要金垃圾还要钱,好在任务里能捡到一些,假如你的战斗人员不是那么多,靠后期的主线任务拿到的武器都足够了,自己造也就是开开图鉴而已。龙胃确实是好东西,射击系内攻击最高,那退而求其次的战术等离子抛射器就是垃圾了么?非也,你要看到等离子抛射器不同于别的武器,它起步就是金色的。
3、既然金装花费这么高昂,制造时间也都是1周以上起,那快速武装居民形成战斗力该用什么呢?我们顺着池子图往下看,第一个蓝色武器就是等离子步枪,同类武器下位还有高斯步枪,再不济还有铁道射钉枪,都能满足攻击力在15甚至以上,另一个方面是便宜,一把只要3-5百,十多个小时就做好了。后期升级1次的工坊2-3个一起开工2天内就可以武装一个3连房间满员。
4、探索人员要不要给如此强力的武器?我个人觉得给蓝装就可以,后期开图鉴攒杂物的时候可以给金武器出门,不过那时应该都是满级了,可以应付野外副本的强敌,前期以存活练级为主。
三、最后是宠物,正常游玩能拿到的宠物箱少的可怜,无论开什么出来都不要卖掉,再垃圾的宠物带出去探索居民死了它还能把全部东西带回来,光这一点就无可替代。我们还是继续上图。
你别看宠物图鉴有100个,其实池子里就3种,猫,狗和鹦鹉,1.16版只增加了1个外星无人机而已。每一种宠物又分成了七八个品种,像波斯猫啊,虎斑猫什么的,每一个品种都有普通、蓝色和金色级别,这样一乘法下来图鉴就暴增了。
宠物最大的价值在于它们的词条,包括有:经验值增加、废土垃圾/瓶盖/装备获取增加、训练时间减少、比例减伤、血槽/辐射值恢复速度、幸福值增加、目标完成翻倍、陌生人出现增加、废土返程速度增加、装备制造时间/成本降低、增加Hp上限、增加伤害,后代属性值增加和双胞胎几率提升。
这里面价值最高的是,后代属性增加和双胞胎几率,绑定女性孕妇,分娩的时候会给新生儿额外增加属性点1-3点或者干脆生出双胞胎来,有时候还会生出3胎,只能携带一种,中期爆人口,后期生金娃必备品,开不出也每什么,多花时间训练就行。其次价值较高的是比例减伤和增加伤害,前期战斗员不是最高hp上限的话可以用减伤或者干脆带增加hp上限,本质上就是省一点针,守门员可以带增伤,最大程度的输出伤害给外敌入侵。固定探索的人员可以携带返程速度、废土各种资源获取增加这些,其他宠物根据各自用途使用,像减少训练时间这类意义就不大了,平均一个居民全属性训练完成都要消耗1-2周的时间,节约不了多少。
四、布局方面,生产房间都要3连,针和药2连就可以了,原则还是要自己估计最终需要多少人口倒挤布局的数量。如果要解锁全部的生产要素,人口门槛是105,也就是主题工坊最高级需要的人口数量,如果不考虑主题装饰,解锁可乐工厂也要100。
我们假设维持100人口的规模下,4核电4可乐2武器2装备,外加4针2药的房间数量,一共需要96人口,不考虑武器装备常驻房间还可以压缩到72,守门员加任务小队3队,固定探索6人为17人,合计89-113人,如果要加上广播室就再加6人。有的人喜欢直接爆到200,再多出来的人就只能去守宿舍和库房了。
大约在95人口的时候我们就可以准备进行人口的迭代,也就是装备工坊最高级的门槛。此时的新生儿,无论父母是否满属性,成年后都先拉去培养E属性,不用可乐加速的话练满大概要3天,练完E就练L,这时就可以造1-2件E7废土服让他出去探索了,在保障他不死亡的前提下,从1级到50级也差不多需要3天左右,返回后下一个新生儿的E和L也应该练满了,接过前人的E7衣服再次探索,理论上这种节奏下你有2件E7衣服也足够了,需要纯战斗人员需要再练个S和A,每个属性在手打的时候有什么作用我就不赘述了。生产人员更简单,练满E和相应生产需要的属性就好。
那之前90多前期的居民该怎么处理,当然是给个宠物扔出去探索让他们挂掉了,一个一个来,不要整成辛德勒的名单。新生儿成型一个,就把老居民扔出去一个。
五、顺手说下图鉴问题,老实说,如果你不采取作弊的方式,正常游玩是不可能全图鉴的,故我没有在这贴讨论。除了游戏里能造和能捡到的东西外,还有大量的限定隐藏装备,是不显示在图鉴里的。还有主线天启骑士任务最后的4件套,你也只能选择1件,正常都是拿不全的。如果有收集党纠结这个问题以后单独开贴聊。