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武器,装备和人员的培养与迭代

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首先叠个甲,不讨论修改器和作弊手段游戏的过程,只做正常游玩的内容讨论。正常游戏节奏下,你能开的饭盒和宠物都是极少的,获取的渠道也不多,那种动不动就开局开几千饭盒的不在讨论频道内,喜欢快速开图鉴的收集党另当别论。
一、 先从争议最大的装备,也就是衣服说起,顺便把人口培养分阶段糅合进来一起。
1、以生存模式为例,18人口是个小砍35人口是一个大砍,解锁监督办公室就能接副本了,但实际上很多副本都有人员等级和武器攻击力的要求,前期好多都是被卡着做不了的,超过35人口死爪就开始光顾。就像其他帖子介绍的那样,这个阶段要开始循序渐进的培育专门的战斗人员,把生孩子的工作暂停一段时间。
第一批探索人员的数量以前期获得或开饭盒获得的情况来定,不少于2人,以高E属性和高L属性的参加,并配给目前仓库里最好的衣服,在针药生产跟不上的时期要经常上线盯一下补给存量不要死在外面。由于探索能搜刮到绝大多数的绿色普通装备,这个时期可不用造工坊,探索个5-6轮带回来的武器衣服就足够给家里的居民穿一遍,本着还是有什么用什么的原则,衣服的属性也不用在意。3电1水1餐的布局下,满员30人口进行生产,基本可以保障额外3-5人的需求,也刚好是1个任务队加2个守门员左右的人数,属于最低限度的防御配置。仓库也可以少建,能给居民拿上的尽量都拿,减少库存占用,造多了房间电力就会吃紧。
2、不用在开始就追求17e,你可以仔细的想一想你能解锁E训练房的门槛,除了开饭盒欧气爆发弄到1件,大多数情况下都只能用普通的装备过渡,得到图纸到自己能够亲手造出E7废土服也是75人口的时期了,而且一件金衣服除了高级杂物还要20000多瓶盖的花费。这里放个装备的池子图表就一目了然了,那么E7不追求,E5能不能用?当然能,除了E5,还有很多的E4属性的也可以一用,不用太过拘泥,哪怕是E3,还有防辐射服和皮甲这样的附带其他属性的装备,尽快把居民的属性等级培养起来就好。

二、然后说武器方面,还是先放池子图。

1、经过排序之后我们发现,武器其实是有攻击类型的,同一类下也有几种不同名称的但攻击力不同,比如生锈的、硬化的、增强的之类,但每类里都会有一件最高攻击的品种。例如图里的第一行,等离子抛射器类下的龙胃。其他类型的武器也都按此规则,像激光加特林类啊,火焰喷射器类啊,学院步枪类啊等等。这些武器的表现效果只体现在手打任务的时候,避难所内装备只看武器面板数值。
2、和装备的问题一样,越高级的武器造价和代价越高昂,要图纸要金垃圾还要钱,好在任务里能捡到一些,假如你的战斗人员不是那么多,靠后期的主线任务拿到的武器都足够了,自己造也就是开开图鉴而已。龙胃确实是好东西,射击系内攻击最高,那退而求其次的战术等离子抛射器就是垃圾了么?非也,你要看到等离子抛射器不同于别的武器,它起步就是金色的。
3、既然金装花费这么高昂,制造时间也都是1周以上起,那快速武装居民形成战斗力该用什么呢?我们顺着池子图往下看,第一个蓝色武器就是等离子步枪,同类武器下位还有高斯步枪,再不济还有铁道射钉枪,都能满足攻击力在15甚至以上,另一个方面是便宜,一把只要3-5百,十多个小时就做好了。后期升级1次的工坊2-3个一起开工2天内就可以武装一个3连房间满员。
4、探索人员要不要给如此强力的武器?我个人觉得给蓝装就可以,后期开图鉴攒杂物的时候可以给金武器出门,不过那时应该都是满级了,可以应付野外副本的强敌,前期以存活练级为主。
三、最后是宠物,正常游玩能拿到的宠物箱少的可怜,无论开什么出来都不要卖掉,再垃圾的宠物带出去探索居民死了它还能把全部东西带回来,光这一点就无可替代。我们还是继续上图。

你别看宠物图鉴有100个,其实池子里就3种,猫,狗和鹦鹉,1.16版只增加了1个外星无人机而已。每一种宠物又分成了七八个品种,像波斯猫啊,虎斑猫什么的,每一个品种都有普通、蓝色和金色级别,这样一乘法下来图鉴就暴增了。
宠物最大的价值在于它们的词条,包括有:经验值增加、废土垃圾/瓶盖/装备获取增加、训练时间减少、比例减伤、血槽/辐射值恢复速度、幸福值增加、目标完成翻倍、陌生人出现增加、废土返程速度增加、装备制造时间/成本降低、增加Hp上限、增加伤害,后代属性值增加和双胞胎几率提升。
这里面价值最高的是,后代属性增加和双胞胎几率,绑定女性孕妇,分娩的时候会给新生儿额外增加属性点1-3点或者干脆生出双胞胎来,有时候还会生出3胎,只能携带一种,中期爆人口,后期生金娃必备品,开不出也每什么,多花时间训练就行。其次价值较高的是比例减伤和增加伤害,前期战斗员不是最高hp上限的话可以用减伤或者干脆带增加hp上限,本质上就是省一点针,守门员可以带增伤,最大程度的输出伤害给外敌入侵。固定探索的人员可以携带返程速度、废土各种资源获取增加这些,其他宠物根据各自用途使用,像减少训练时间这类意义就不大了,平均一个居民全属性训练完成都要消耗1-2周的时间,节约不了多少。
四、布局方面,生产房间都要3连,针和药2连就可以了,原则还是要自己估计最终需要多少人口倒挤布局的数量。如果要解锁全部的生产要素,人口门槛是105,也就是主题工坊最高级需要的人口数量,如果不考虑主题装饰,解锁可乐工厂也要100。
我们假设维持100人口的规模下,4核电4可乐2武器2装备,外加4针2药的房间数量,一共需要96人口,不考虑武器装备常驻房间还可以压缩到72,守门员加任务小队3队,固定探索6人为17人,合计89-113人,如果要加上广播室就再加6人。有的人喜欢直接爆到200,再多出来的人就只能去守宿舍和库房了。
大约在95人口的时候我们就可以准备进行人口的迭代,也就是装备工坊最高级的门槛。此时的新生儿,无论父母是否满属性,成年后都先拉去培养E属性,不用可乐加速的话练满大概要3天,练完E就练L,这时就可以造1-2件E7废土服让他出去探索了,在保障他不死亡的前提下,从1级到50级也差不多需要3天左右,返回后下一个新生儿的E和L也应该练满了,接过前人的E7衣服再次探索,理论上这种节奏下你有2件E7衣服也足够了,需要纯战斗人员需要再练个S和A,每个属性在手打的时候有什么作用我就不赘述了。生产人员更简单,练满E和相应生产需要的属性就好。
那之前90多前期的居民该怎么处理,当然是给个宠物扔出去探索让他们挂掉了,一个一个来,不要整成辛德勒的名单。新生儿成型一个,就把老居民扔出去一个。
五、顺手说下图鉴问题,老实说,如果你不采取作弊的方式,正常游玩是不可能全图鉴的,故我没有在这贴讨论。除了游戏里能造和能捡到的东西外,还有大量的限定隐藏装备,是不显示在图鉴里的。还有主线天启骑士任务最后的4件套,你也只能选择1件,正常都是拿不全的。如果有收集党纠结这个问题以后单独开贴聊。


IP属地:重庆1楼2024-05-14 16:33回复
    老哥好样的


    IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-05-14 19:06
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      假如你已经锚定了某种武器装备要大量量产,对应收集需要的垃圾就好,其他不需要的都可以卖掉节省库存。开图鉴的话各种垃圾都需要一点但不多,做出来一件点亮图鉴就可以拆了。


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-05-14 19:50
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        图鉴与图纸无关,你可能平时收集到过实物,或者开出了金人,那么他们身上的武器装备会直接点亮对应图鉴,如果只是拿到了图纸,还需要做一件出来,同理,收集到的实物工坊想生产仍然需要图纸解锁,有一些武器装备是打了🔧的图标,意味着只能通过工坊生产,所以必须得到图纸才可以,比如杂物发射器和学院类武器


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-05-14 19:52
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          大佬这个文字代表什么?


          IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2024-05-14 19:53
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            有收集党、充钱买了很多箱子,开了几百个,小金人也只开出来19,我这个图鉴是23,开了很多重复的
            还有那个装备,四选一真的很难受,很想都收集,有没有什么办法


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2024-05-14 21:40
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              挺好的。也可以激进一点,我有个两次分别是55-95,130-200的跃进。直接弄出几十个孕妇生孩子,代价是那几天资源吃紧,比较累。好处是稳定后探险25+任务3组拉满,资源攒的快,现在接近100的小人训练,储藏室也建到最底层,就剩按部就班地玩了。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-05-15 14:52
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                质量这么高的吗,给你加个精


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-05-15 15:14
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                  再来谈谈武器种类的选择,射击系武器占比还是很大的,包括步枪、手枪、火焰喷射器这些,优点是对目标不挑剔,可以互相支援,一个队友闲下来可以帮衬其他人,而且面板数值都处于中上等,是战斗的首选,个别类型如加特林型还带有转火功能消灭一个目标后剩余的弹链会直接泼洒在其他目标上,学院类枪械甚至还有2段伤害。
                  导弹发射器类,包括胖子,是AOE群伤武器,当然敌人数量越少的话,单体伤害还是可观的,也不需要专门瞄准,站桩即射。队里有一个这样的配置,另外两人可以在目标丝血的时候转火到当前血量最高的目标,下一发导弹射出来会直接把残血敌人一波带走。
                  近战类我个人并不推荐,虽然攻击面板最高,但很挑目标数量,在敌我数量相等甚至敌人更多的时候,近战武器能够做出1v1对标,否则其他目标被队友正在攻击的时候,近战队员就彻底偷懒了,最适合它的场景其实是守门员,就俩人,随便什么外敌数量都远超过他们,正是利用这个攻击逻辑的好地方。土匪来袭,那消防栓可以说是一棒一个。
                  除了探索外,土匪和外星人入侵全灭他们都能得到一件装备或者图纸,很多人的金装或者图纸都是在这个环节得到的,可谓土匪送温暖,异形白嫖多,总之只要死爪不来,土匪最好1分钟来1趟。


                  IP属地:重庆10楼2024-05-16 00:48
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                    请教下加后代属性的宠物是怎么生效的,是不是只要在点击让小孩出生的同时装备着宠物就行?理论上一只宠物可以多名孕妇轮流用?


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端11楼2024-05-17 08:40
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                      好帖。


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-05-18 16:20
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                        后期餐厅和造水都不用了吗?直接核电和可乐就可以了??


                        IP属地:中国香港来自iPhone客户端13楼2024-05-18 19:26
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                          补充一个写错的,三级装备90人口


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-05-18 23:30
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                            耐力的作用很大吗


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-05-19 06:43
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                              请问下怎么移动造好的房间?这个版本和我以前玩的不一样


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-05-23 06:29
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