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1356快来水
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529每天4次刷起来。
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39经验又+6,谁让你们潜水,但凡一个人发个贴,一天1W+贴,贴吧早就火了,那你们不发,又嫌我发的多,你们发呀!
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152月23号是公测,还是说只是开放了个pvpve测试?
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41解限机免费运营,会有巨大的运营成本。 能否推出60元/每月的月卡,送一个勋章? 勋章效果为,增加伤害5%。 大家都免费玩,想多这5%的伤害就冲月卡,几乎不影响战斗平衡,付出才有回报。 一样大家支持,转载给官方。
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4我前两天收到了个全英文邮件没在意,今天又给我发了一个,我仔细看了才发现是资格测试的合同,关键我的怎么是英文的啊
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17为什么之前说过一次,我今天又要再说一次,我这里给官方举2个非常鲜活的例子。 1、王者荣耀 王者早期的时候策划为了日活,故意把惩罚机制设置的很弱,并且还每个月送一次信誉分返还,导致恶意挂机,摆烂形成了习惯,如果不是腾讯QQ,微信大量的用户群体量在王者荣耀形成了社交绑定,我可以断言,单纯作为一款竞技游戏,王者荣耀几年前就已经死了,根本活不到今天,毕竟王者大家都知道是靠抄袭LOL起手的(腾讯老传统了),王者荣耀的游
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5我只能说这是设置给国人的门槛,还在国际服测试 这次内测不测也罢🤢
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26经常玩解限机的都知道,解限机最有效的战术就是抱团推进,集火打掉一个敌人后,以多打少滚雪球。 抱团推进滚雪球的玩法非常无聊,创造了太多垃圾时间。 造成抱团推进滚雪球的原因有以下几点: 1.机体有复活时间,而且复活后还要飞下来这也要时间,这样很容易造成人数差。 为了补偿人少的劣势,死亡后根据人数差缩减复活等待时间,人数差1人等待6秒复活,人数差2人等待3秒复活,人数差3人或以上马上复活。 2.机体的攻击距离重复的太多了
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15产品策划在干什么?对产品没信心?还是放春节? 还有一个推测他们的产品重心是他的那个pvpve。我不好说 能从里面捞出来+10%en槽代价是减少锁定速度的。
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315刚看完直播,首先说一下吧u们最担心的东西。 改件产出的主要来源玛什玛克模式由之前二测的六人队变成了三人队,从吃鸡变成河口对枪但是制作人希望你在里面打完杂兵刷掉boss就直接撤退不去跟其他玩家对枪的pvevp。 高段位掉分多的主要原因是目前的匹配系统会把低段和高段匹配在一起,钻石赢了只能在黄金身上拿二十来分,输了就要掉四十多分甚至更多。郭炜炜说后续会对这种现象进行平衡,让分最高的人不至于掉分掉最多。 单人排车队,这
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3感觉不是一路顺风就是一路逆风,玩个三角龙都能在家被秒 吧友们是不是都固定六排上分啊
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25好解决的: 技能介绍,新手引导 UI, elo, 自选模式,(垃圾推车,一次都不想打) 不好解决的:优化,音效 平衡,装甲太少了,现在加bp都没用,还是公式, 蓝一黑,红方赤+比/天 对局内容,moba有等级经济,可以从开局就能积累优势,再拿龙滚雪球。劣势有赏金,后期还有大龙可以博一博 射击类运两枪就翻盘了 但是解限机优势不好滚雪球(卡被杀复活时间),劣势几乎没有翻盘点(被杀一遍打血量差) 跟moba大乱斗一样,只有战斗爽,可能是内
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15玩了一下发现就是披着机甲外壳的FPS吃鸡游戏,跑得慢不能冲刺不能飞,战斗跟便秘一样,难道这就是一些人要的厚重感,还以为会是竞品,现在看来连解限机一根毛都不如。
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5神人游戏,已经比隔壁漫威争锋慢了一个季度我都钻石了,还要比守望回归慢,是真的奔着暴死去的嘛
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2一、一个地图扔进去10个玩家,不能攻击玩家 二、敌人随着时间增加会越来越强 三、风暴范围会越来越广,最终玩家会集中到一个区域,进行敌对单位车轮战,最后打最终boss。 四、最后根据贡献结算奖励,排名靠前的有额外奖励,打倒最终boss有额外奖励。 五、小boss掉落稀有局内道具,如强力武器,强力防具,强力回复道具等,估计玩家击杀小boss,以增强自身能力后再打最终boss。 六、打败敌人,完成任务获得局内积分,积分可换取空投物资(有品
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20解限机什么时候试飞
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2游戏上线后,想找几个人一起录一些游戏素材~ 可有偿!有的话dd我
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5过年的时候不再测一次了吗?
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15不然为什么说中国国内有一股势力一直想阻碍中华民族的伟大复兴呢?在中国芯片被掐脖子,美国制裁此起彼伏的背景下,国家正在大力推进芯片自研体系以及相关产业的布局,包括游戏行业在内的众多相关产业,都是这个集群中不可或缺的一环,黑猴的成功不仅是文化自信和文化的输出,更是带动了硬件的更迭和各种产业的发展,国家力挺这个项目的背后,考虑了什么那些人是看不懂的。 小孩子玩游戏,是游戏的问题吗?是防沉迷的问题吗?你家
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