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解限机吧
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关于如何避免解限机抱团推进过于强大的讨论

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  • 大师
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
经常玩解限机的都知道,解限机最有效的战术就是抱团推进,集火打掉一个敌人后,以多打少滚雪球。
抱团推进滚雪球的玩法非常无聊,创造了太多垃圾时间。
造成抱团推进滚雪球的原因有以下几点:
1.机体有复活时间,而且复活后还要飞下来这也要时间,这样很容易造成人数差。
为了补偿人少的劣势,死亡后根据人数差缩减复活等待时间,人数差1人等待6秒复活,人数差2人等待3秒复活,人数差3人或以上马上复活。
2.机体的攻击距离重复的太多了,现在的机体除了狙击武器,其他武器射程是差不多的,这样就导致大家只能聚一起拼火力,建议把部分武器的射程分档做明显一些。
3.很多机体没有独立作战能力,这样的机体多了,都只能抱团了。
4.复活点单一,容易被蹲点。建议有多个复活点。
5.被控制/硬直期间过量伤害保护/减伤。主要避免被控制/硬直期间,被集火瞬间蒸发(点名阿奎那爪子配合队友秒人)。


  • 梦碎之忆
  • 铂金
    6
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1.我的想法是给玩家主动重新部署的按钮和可以选择复活时不立刻部署,这样团战胜方的残员可以恢复状态,败方可以等人齐了一起下来。缩减复活时间应该是不可行的,就算是对不断死亡的玩家的惩罚机制


2025-06-13 15:29:16
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  • 梦碎之忆
  • 铂金
    6
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2这点就不太清楚了,我个人没见过卡距离输出的场景,给矛隼加强距离让他远距离骚扰人?


  • 梦碎之忆
  • 铂金
    6
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3和5就不同意了,设计成配合游戏,本身克制关系明显,有独立作战能力就会变成超模全能机,就出也只能是极少量的机制怪,数值给多一点就爆炸


  • 梦碎之忆
  • 铂金
    6
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5的减伤更是败笔,鼓励玩家互不配合,本来大家一起可以打死的,结果因为你给了控打不死,破坏性可以等于天袭右键必定打队友身上了


  • 梦碎之忆
  • 铂金
    6
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4是极为认同的,矿坑图出生点被人堵着杀没掩体,懂得都懂


  • 吃好喝好呀
  • 名将
    11
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变相守望模式就注定了全体抱团滚雪球


  • 祢_假的可以
  • 精英
    8
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世上本无事
庸人自扰之


2025-06-13 15:23:16
广告
  • 北冥_臨
  • 精英
    8
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有鸣神啥的远程,还是得有人去抓的


  • 咸鱼汤圆
  • 试飞员
    1
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守望先锋不也是吗?报团走被打掉一个就开始滚雪球。这游戏如果后面解决不掉守望先锋的老毛病我还不如期待一下摸金模式有没有意思


  • 无名氏c
  • 试飞员
    1
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守望模式的根子就是焊死了,想真杜绝怕是要回炉重造


  • 挽泪零离L
  • 钻石
    7
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加个大招?增加秒人成本


  • 带土の神威
  • Trans.Am
  • 击坠王
    13
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西山居不是招了战斗策划吗?让那个策划自己想,反正玩家的行为本质上都是官方引导的结果,官方想怎么引导我们就怎么玩。


  • 奥古斯特·冯·哈耶克
  • 统帅
    10
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没用的这游戏数值设计就很难一打多,有点类似风暴英雄那种,完全的团队游戏。就测试那几天单走能力比较强的黑豹强了被喷砍了被喷已经能想象到后期有多坐牢了


2025-06-13 15:17:16
广告
  • Jagger
  • 试飞员
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
增加aoe呗,敢抱团那就吃满伤害


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