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15本帖可插楼,你们随便**起个头。 本帖下所有BMX图,不附加任何技术讲解和原理分析,怎么过全靠自己想。
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15本难度为本人系列实战模式真正的Pro(专业)难度,难度也可谓之大,也可谓之小。(嘛 理解为前易后难就可以了。。。容易也不是太容易,跟Hard难度对比
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9游戏大概分为Easy难度,Normal难度和Hard难度这三个难度分化,不同难度下地图是相同的,难度之间添加的只是障碍的难度。玩家可以选择任意难度的地图进
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7游戏大概分为Easy难度,Normal难度和Hard难度这三个难度分化,不同难度下地图是相同的,难度之间添加的只是障碍的难度。玩家可以选择任意难度的地图进
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10首款单人战役,经过残剑仔的提示再次降低了单人模式的难度。 游戏大概分为Easy难度,Normal难度和Hard难度这三个难度分化,目前只开放Easy难度的实战
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6以前的[BMX]自动图贴就请吧主删了吧
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30第一弹:【前轮悬挂 + 后翻滚平衡掌握】 难度:★☆ 1.5 纯属好玩了。。。刚刚从残剑仔的自动图那里获得的启发,把自动改成手动的了。 过关小提示:过
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15第一弹:【抬前轮的极限飞跃 + 平稳落地】 难度:★★ 2.0 什么叫直道飞跃?首先确定下概念。 实在不得不说老子把这个小小Flash的精髓全部挖出来了。
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13第一弹:【上楼梯障碍+下坡障碍+翻滚落地】难度没有做的很大,大部分是在平稳下落专项练习的基础上再次追加障碍。 过障碍的方法很巧妙,合理运用翻滚
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12第一弹:最简单的飞跃障碍,掌握良好的距离和车身平衡,是通关的充要条件。 这张图难度小的不能再小了。。。在准备飞跃的时候建议看一下前方平台的距
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8里面几乎囊括了自由下落障碍里面的所有难点,用于以后适应障碍吧。。。 本项训练重要在于下落过程中调整好车身,所以如果掌握好技巧,过关几乎是百分
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8难度略大,基本都是跳跃点,要学会Z键转身 ↔键控制好车身...不然连第一个障碍都过不去。