机战修改吧
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    申请人:▫浅笑▫ 申请感言:为了机战修改,加油
    御伽话 5-9
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    準備工作  ・OG2のROM  ・VBA  ・構造体编集工具STRING  ・图片 ・TileMapMaker  ・画像处理工具(PS等) 首先拿一个特写开刀做例子 这里就用使用率最高的瓦尔西奥妮的特写来做例子 先把特写的图片保存下来 然后是处理图片,大小一样 打开TileMapMaker 打开图片点击「0x06008000」 点击按扭ビットマッブ読込 成功后  TileMapMaker就生成了にスプライト、パレット、タイルマップが三个DAT  把他们加到ROM末尾。也就是スプライト、パレット、タイルマップ
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    即将发布,最迟明天,希望各位多支持 (美女镇楼)
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    修改资料以及自制构造体(可当修改器使用) http://pan.baidu.com/s/1nviv8aH
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    希望自己导入的机体能喊出特定的武器台词吗? GO!GO! 跟我来....... 我们需要一个的是OG2的修改器和构造体工具. 我们看到这里的红框里显示的是武器的识别番号. 所谓武器的识别番号就是台词的识别代码. 我填了302. 然后,我们在构造体的武器识别番号里把你要改的武器番号改成302 然后进入游戏,可以看到台词了.
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    □OG2BGM移植器使用方法: ①用移植器打开 Mid文件。 ② 開始時間和结束時間调整 ③ 楽器的音节调整 ④ ROM開始添加的位置调整 ⑤ 点击左下的按钮 → 现在"MPHeader.dat"和"MP2000.dat"就生成了。      好了,现在是ROM的移植。 ⑥ 用STRING打开OG2ROM,编辑OG2構造体的「【3FA1AC】BGMデータのへのアドレス」 ⑦选择一个BGM来替换。并添加MPHeader.dat和MP2000.dat到指定地址。  比如我们添加的地址是0x1000000、要替换AshToAsh这个BGM  那么我们在0x05315C4里
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    有很多人问我,OG2的小头像要怎么才能做得比较完美呢? 其实并不是很难,要用到PS就行了。 现在我来具体讲解。 首先,我们打开Vba模拟器的OG2。 看到了一个小头像。 然后我们打开工具--调色板查看器。 然后点击保存OBJ。这样会生成一个PAL文件,叫OBJ.PAL这里我就按原始的名字来。 然后,我们打开PS来出我们要做的图片。 这个是论坛里的萝莉在机战R截的图片。 我们首先要把不要的背景去除。 在这里我推介用魔术棒工具来去除背景。 好了,现在是
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    作者:390537057 1:先打开数据抽出移植器. 2:打开后先按第一个---------打开ROM----------- 3:打开后会出现一大堆的机体名字~~~(汗,真多~) 4:打开后,接着保存一个ID,随便保存一个地方,名字也随便打~~~ 5: ID生成后,就去找个替换的机体,(比如我选的是白骑士) 6:选好机体后,先把它的数据清理干净~~~, 7:清理后看看名字是不是变了 8:接着把你要导入的机体导进去........... 9:选你要导入的机体的代码~~~(白骑士的代码是 00A 所以要选回00A) 10:从电脑里选你要导入的机体~ 11:你

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