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134顺便价格如何?合适的话就去支持下
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0还有人吗?
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1发现新大陆
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2这个吧里冷冷清清的,有没有日照的是卡玩家啊
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0还有活人吗
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2人不多呀
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6我无聊在百度里搜了一下就进来了==
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3这个吧有群吗?求号
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4rt
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8游戏王集换卡牌游戏是由KONAMI出品的以漫画《游戏王》中登场的卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌游戏。其出发点是“吸引原动画爱好者及新玩家,维持较大规模的玩家群体,为KONAMI赚取可观的经济利益及较好的舆论评价”。 在游戏王题材动漫、游戏中,游戏王卡牌游戏是这样的姿态: 游戏王卡是故事中最重要的道具,被描写成来自远古的神秘之再现,带有超自然的精灵与力量,能与人心灵相通、患难与共。有时其强度可以被手撕破,有时能挡住
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5上位卡组使用排名 1征龙 107 2青眼魔导 61 3魔导 45 2入魔兔 21 5海皇水精鳞 20 64轴炎星 6 7永火 3 7龙骑兵团 3 7六武众3 7META BEAT 3 7血代齿轮 3 12全怪 2 12恶魔 2 12熔岩 2 12星圣 2 12圣刻 2 123轴炎星 2 12技抽守墓 2 19守墓1 19机巧 1 19TG 1 19暗黑界1 19甲虫装机 1 19魔式甜点 1 19雷电 1 19到来英雄 1 19HERO BEAT 1 19连锁烧 1 19不死超量 1 19次元雷电 1 19龙骑征龙 1
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51.什么是卡差 卡差简而言之就是双方所掌握的卡片差。狭义上指的是双方的手札和场上合计卡片的差值。但是随着游戏王卡池的发展和战术展开的多样化,单纯以计算两者之差来看待对战局势显然已经无法应付。这时,则应该从广义上计算卡差。因此,广义的卡差应该把对方将来可以获得的狭义卡差计算进局势分析中。即,对方场上存在了可以赚卡的怪物,墓地存在的可以赚卡的怪物,这些可以获取的信息中所包含的未来卡差计算进来,即可得到
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6还在为收不起正版卡发愁吗?打印大法帮助你。土豪请无视
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5因为中国并没有KONAMI正版经销商,所以天朝的游戏王市场目前就是被高仿制卡商zz千年馆,猪猪家,亚洲中文覆盖着,为了提高业绩,zz少年馆擅自进行了非官方的动画卡和DIY卡的实卡化,做出了效果变态,打破游戏平衡的卡片,让中国游戏王一度出现了无需动脑组卡,只需向卡组中加入这些效果逆天的卡片就能得到胜利,使游戏王成为了“没技术含量的小孩子游戏”,更因如此游戏王甚至渐渐因此淡出人们的视野,让三国杀英雄杀这些山寨游戏替代
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531卡组排名 1 征龙 417 2 魔导 331 3 入魔兔 126 4 3轴炎星 59 5 海皇水精鳞 35 6 次世代海皇水精鳞 31 7 龙骑兵团 25 8 六武众 18 8 血代齿轮 18 10 青眼魔导 17 11 熔岩 13 12 圣刻 12 13 4轴炎星 10 14 暗黒界 8 15 机巧 7 15 到来英雄 7 17 永火 5 17 星圣 5 17 META BEAT 5 20 武神 4 20 旋风BF 4 20 代行天使 4 23 甲虫装机 3 23 圣刻遗式 3 23 龙骑征龙 3 26 守墓 2 26 全怪 2 26 デーモン 2 26 魔偶甜点 2 26 雷电 2 26 青眼征竜 2 26 技抽齿车守墓 2
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6卡组顺位 顺位デッキタイプ使用数 1 征竜 99 2 魔导 91 3 入魔 24 4 水精鳞 9 5 炎星 6 6 圣刻 4 7 六武众 3 7 meta beat 3 9 龙骑兵团 2 10 甲虫装机 2
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43初稿完成了前面的基本叙述和各种卡组的简单介绍,二稿完成了基本的校对和修饰。三稿完成了部分补充扩容。本版本则是第6期结束、第7期局面尚未明朗时的过渡版本。 以下文本含有: *卡堆 *吐槽 *一击毙 *黑历史 *各种翻译 *各种NETA 不喜欢的话请直接关网页。