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【转】【理论概念】游戏王-卡差

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1.什么是卡差
  卡差简而言之就是双方所掌握的卡片差。狭义上指的是双方的手札和场上合计卡片的差值。但是随着游戏王卡池的发展和战术展开的多样化,单纯以计算两者之差来看待对战局势显然已经无法应付。这时,则应该从广义上计算卡差。因此,广义的卡差应该把对方将来可以获得的狭义卡差计算进局势分析中。即,对方场上存在了可以赚卡的怪物,墓地存在的可以赚卡的怪物,这些可以获取的信息中所包含的未来卡差计算进来,即可得到实际的卡差值。从这里我们可以看到,卡差是分析和掌握局势的一种方法。因此,广义的卡差还应该排除掉不能影响战局的卡片。
  很多人听到卡差一词就会联系到血量,也就是“血差”。为什么一般不计算血差呢?首先我们从卡差的基础来看。对于卡差的直观例子,我们都是举出一些泛用坑来进行说明。即,如果你以两卡以上出怪兽被坑的话,就亏卡了。因此,我们可以看出,实际上卡差是伴随着对换的。所以,我们时常会听到M换N,这类的描述来介绍赚卡能力。所以实际决斗中,我们的血量并没有进行对换。所以我们需要思考的只是血量这一数值,特别是低血量这一警戒情况,而不是血量差。需要进行血差计算的只有与其相关的,例如古代圣翼龙或者match时的即死等。


IP属地:山东1楼2013-06-19 08:24回复
    3.卡差理论的适用范围
      所有理论都是有适用范围的,有条件的。因此,举出反例来验证卡差理论的错误,只能说是将其轮廓更加确定而已。卡差主要适用在双方有较多的血量,且会进行对换的场合,其中由于手札和场上的卡片数存在上限,对换后导致持有资源不足的情况下卡差的效用更为明显。对于极少进行对换的卡组类型来说,保持自己的资源更为重要,也属于卡差理论的一部分。
      这里将较多血量纳入卡差的适用范围,主要是血量才是大部分使用卡差理论构筑卡组的获胜目的。因此,当血量不足时,它起到一种将军的作用,即使不能将死也会限制你的操作。如果你无视将军,那么即使有大量的卡差优势也会输掉。例如当你只有流天类星龙和防守表示偷腥虫,血量为1000。对方发动死者苏生选择墓地的火山恐龙时,你无视之。那么就使得对方特殊召唤成功,叠放迅雷的骑士攻击偷腥虫而输掉。
      实际中容易被忽略的卡差方式,也就是最基本的赚卡方式,就是战斗破坏。因此,很多时候,我们会直接把容易被战斗破坏的未来卡差优先计算进来。常见的表述是:召唤僧发效果被效果遮蒙者无效,则亏卡。因此,操作中如果能阻止一些战斗破坏也能赚到卡。


    IP属地:山东3楼2013-06-19 08:26
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      2025-06-21 22:43:50
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      来自Android客户端6楼2013-06-20 09:31
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