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4对于高配置来说,跑满240fps会出现粘地(另外粘地问题也和鼠标有关,在跑满240fps的情况下,lamzu Atlantis mini会出现粘地,sorav2不会,个人猜测与驱动有关,lamzu是公版驱动,sorav2是自研网页驱动,除此之外,解锁帧数至350帧以上可完全消除粘地,无论锁到多少针,在不解锁帧数的情况下消除粘地需要锁针到240帧及以下可有效缓解,在跳跃同时晃动视角可解决粘地)关于射击模式,蓝叠设计的射击模式调整功能确实是匪夷所思的,现在很多人所用的调整
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1请多指教
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1如何评价蝴蝶忍和碧梨时期的然风尚武
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0穷
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0https://jay900604.pixnet.net/blog/post/358876050-bluestacks-download-windows-macos
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50按照时间顺序顺便回忆回忆长期更
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0你对线对的过awful吗 你口嗨嗨的过史可吗 你扣字扣的傻兜吗
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0我刚入圈那阵,咱入圈不都得找个大哥带带自己吗,我当时找老十,骚横,阿点,千寻包括后来跟骚七,papa聊以前的事,大家都是很客气的,没有那种架子,我当时也就200小时黄二,找阿点加好友,人家2800分地球直接就加了,当时对我鼓励确实挺大的,高玩应该多些鼓励那些有天赋但还没打出来的玩家。现在可好,圈里某些狂狗好家伙***亚洲圈子容不下你了是吧看把你牛逼的,要不要你再撺掇撺掇去独联体打比赛去?是,***多你玩的好,都不敢骂你
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4随着越来越多的欧洲队开始重视亚洲分部,最开始是k7后来又有了bd,karnage…k7首先聚集了一大批亚洲的pro,有我们比较熟悉的昆西,thelolvic,solar,蛮牛,fourtiss,1day,Drexer,intro,mayori我打个比方,中国有很多sr,但是ssr少而且分散在不同队,人家都是不同国家的ssr还抱团,我们需要一个大战队,一个有吸引力的tag,一个有震慑力的tag,来组建一个新的亚洲分队
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0虽然说喜欢不一样,但这个是真的毛病,你的残局反应会变的更有压力,身位控制也不好受,而且人家线下赛哪有趴着的
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0感谢两队为我们带来的精彩表演,自从亚洲赛事没落很久没有看见这么精彩的比赛了,恭喜kag战胜tc1获得第四个cspl冠军同时也完成卫冕tc1向我们证明了一个新生战队也可以取得很高的名次,我还是那句话,不要让kag落我们太远,有距离但并不是遥不可及,要相信自己,敢打敢拉
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0有些很偏激的观点还是不敢说
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0打排位遇见小号不要口嗨,万一遇见贵物和澳洲哥咱吃不了兜着走
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0我想回到20年初,20年暑假,那个最好的时代,但已经回不去了……珍惜现在你身边的所有人
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8首先聊聊这游戏能带给你什么,有什么特点作为手机上为数不多的公平cs玩法的第一人称fps游戏,对峙二在同类型游戏确实占尽不少优势,先是这个游戏的市场系统真的做得很好很有特点,是其他所有fps手游都不具备的,然后就是游戏手感,每个游戏都不一样,对峙2这款游戏相信大部分人都可以接受,最后是这个游戏圈子,烂归烂,你要真融进去还挺有意思的但是昂,游戏归游戏,大家还是要多在意现实,这个游戏能带给你的不少的快感、虚荣心、友